-
kolik vám v R dali za 10ku?a proč tolik konzolových her dostáva 10?přitom to jsou samé průměrné hry,jenom je rezenzují vždy fanboyové.Recenze by měl dělat někdo nezaujatý a až vyjde the division,batman,ac.... tak po tomhle pes neštěkne *3*
-
-
ps3 gaucaci daji 10/10 cemukoliv, u ceho nemusi sedet.
-
-
Jak tak koukám na YouTube, Trevor je fakt zlej, nechutnej a úchylnej kr1pl. Vzhledem k tomu, že jsem ve čtyřce měl problém zastřelit toho právníka (a potom i policajty, ale ti aspoň stříleli první...), tak nevím, jestli tohle chci hrát. Přeci jenom někde tu hranici člověk mít musí.
-
-
Tahle debata neni myšlená vážně, že ne? *1* *1*
-
To máš jako s filmy. Také existují filmy, kde je brutalita, mučení a tyto špatné věci. To je mentalita některých lidí - chtějí vidět i to zlé co se ve světě děje/dělo/může dít, a čím surověji to je zobrazeno, tím pro některé lépe. Samozřejmě tdokud to berou jen jako hru/film, tak je vše v pořádku.
-
-
U filmu to sleduješ jako nezávislý pozorovatel. Ve hře seš to "ty". Ne úplně, ale identifikace s postavou je úplně na jiný úrovni. Zmáčkneš to tlačítko a ubiješ k smrti - nebo ne?
-
-
Tak to se takto můžeme bavit o téměř každé akční hře. Lidi prostě přitahuje něco, co ve skutečnosti jakoby dělat nemůžeš. Tím se rozhodně nesnažím říct, že lidi co hrajou střílečky chtěj ve skutečnosti střílet po lidech jenže protože to je trestné, tak místo toho radši hrají střílečky. V tom je samozřejmě obrovská nadsázka,lidi to furt berou JEN JAKO HRU, ale koho by bavila hra kde se chováš jako normální člověk, dodržující předpisy.
-
-
Taková hra je opačnej extrém (i když jich najdeš spousty). A já tu hranici rozhodně nevedu skrze dodržování právních předpisů a _úplně_ všech morálních norem. GTA IV například, až na střelbu do policajtů a v podstatě úplně chladnokrevnou vraždu právníka, na kterýho jsem se hodně snažil najít nějakou větší špínu, kterou bych si to trochu ospravedlnil, ale marně, jsem dohrál a špatný sny z toho nemám. Ale některý věci jsou pro _mě_ moc a některý další věci jsou pro mě _tak_ moc, že si myslím, že by se měly úplně zakázat (ale naštěstí třeba to mnou zmiňované mučení dětí (snad) ani nikoho zatím nenapadlo do hry dát).
-
-
he/he: Ten příklad s mučením dětí sloužil v zásadě k tomu, aby ukázal, že nějaká hranice toho, co je ve hře ještě OK a co už ne, přeci jen existuje. Samozřejmě, že někdo může i mučení dětí považovat za ještě normální a nepozastaví se nad tím. S tím rizikem jsem počítal. Věřím tomu, že spoustě lidí to normální nepřijde. GTA tak daleko nezašlo, z toho taky plyne možný nedorozumění, protože lidí, kteří Trevorovo chování zas tak řešit nebudou, bude řádově míň, než lidí, kteří by to mučení dětí už považovali za nepříjatelný. Čili na tom vyhrocení jsem ukázal tu hranici, která je jinak nezřetelná, ale to neznamená, že ji lidi nemaj (dobrá, až na výjimky). Nemám žádnou potřebu se opírat do lidí, kteří s Trevorem nemají problém (a očekávám to samé od ostatních vůči mýmu názoru, že za Trevora prostě ne). Jinak, pane kolego, životní nadhled a zkušenosti mám dostatečné, děkuji za optání. Skoro bych až řekl, že bych se býval bez některých zkušeností obešel, ale to by bylo na dlouhý povídání...
-
Vedeš to do extrémů. Proč by do hry někdo dával mučení dětí? Ani z hratelnostního, ani z kocepčního hlediska by to nepřineslo nic a příklad je klasicky apokalypticky zcestnej. GTA samo o sobě je věc, ve které se toho dá udělat dost, co by mi jako střízlivě uvažujícímu moralistovi mělo vadit - nehrajeme tu za Dušíny a i přestože nejsi výjimkou, aby se člověk ptal, proč má zrovna oddělat jednoho kravaťáka jen tak pro peníze - mělo by se zároveň myslet na to, že i přes na emoce útočící kontroverznosti to nikdy nepřesáhlo takovou hranici, která by musela zákonitě narušit nějaký osobní morální přesvědčení. Nehledě na to, že to k té hře vždy patřilo. Zrovna v tomhle případě je ona zmiňovaná mučení-pasáž v jistým naskriptovaným příběhovým kontextu, který sice může někoho šokovat už jenom tím, že se hráč podílí, ale není to nic z čeho bych musel volat po zákazech. Je to pořád hra a pořád záleží na mozku, který u toho sedí. Tady se budeš pohoršovat nad jednou brutalitou a připisovanou agresivitou jednomu charakteru, a jiní zase zatím jen tak chodí po ulicích a napalují mimoděk chodcům do ksichtů na potkání. Tak či tak, ta hra je už prostě v mechanismech kontroverzní a volnostní nakupenou satirickou parodující, ale drsnou srandou, která předkládá jisté násilí, kerý ale není bez účelnou povinností. Je tu pořád hráčova volnost a jeho možnost vlastního chování ve hře. Ale přesto, pokud to není k pochopení a někoho to i po těch letech pohoršuje, potom nemá u GTA asi co dělat. Myslím si, že některý věci by se do her asi těžko měla zpracovávat, ale tohle je hodně brzké hledání kontroverze a požadování cenzury.
Od některých lidí tady bych očekával víc nadhledu, rozumu a nenucenou sentimentalitu a tuplem u tebe kolego. -
Já tě chápu, na druhou stranu, právě tahle vložka je ve hrách dost zajímavá... uděláš něco, z čeho máš pak horší pocit. Napŕíklad když se v některejch hrách musíš rozmyslet koho zabiješ, i přesto, že bys nejradši oba nechal žít :) Dává to hře takovou zajímavou atmosféru, a možnost volby, který vlastně není vůbec jednoduchá :) Není to prostě furt jen konat dobro a nezpůsobit nic zlého, co by tě potom trochu mrzelo, což se podle mě do hry s takovým zaměřením jako má GTA velice hodí...
-
-
-
-
-
Já bych zařadil interpretaci, že je to tak trochu záměr ten charakter znechutit- cholerickej nevypočitatelnej maník s komplexem dělat to nejlepší pro sebe a podle svýho. Nezávislej parchant využívající své okolí do posledního dechu, který přestože působí jako vymetenenej kanál, má cosi racionálního a filozofickýho v hlavě, který se paralelně za svým osobním požitkem žene do průserů a táhne s sebou lidi kolem. Po první domněnce jasnej nesympatickej šmejd s údajným kolečkem navíc v kontrastu k "civilozovanýmu" zloději a dítkem ulice. Jeho akce a jednání jsou o klepání na hlavu - neypočitatelně vypočítavej magor - ale to je právě ono. Člověk nemá potřebu se s ním ztotožňovat, ale jeho role tam je a má svůj smysl. A to vše stále v podání hráče...
Ostatně, jednu chvíli s ním dupeš někomu na hlavu, a o kilometr dál můžeš převážet ožralej páreček do motelu, aby si trochu užili, jako hodnes strejda, který rozdá pár rad. -
Pakli že patříš mezi lidi co nepoznají realitu od hry, raději hru u Trevora vypni.
Ono by to taky mohlo dopadnout tak, že se ve hře přepneš za Trevora, jdeš přepadnout klenotnictví a jak začneš střílet do lidí uvědomíš si, že stojíš s pistolí v Českej spořitelně. -
-
Co to meleš o rozpoznávání realty od hry? Prostě je mu postava nesympatická, toď vše. Mě by taky nebavilo hrát za nějakého trotla, který je mi ukradený (něco jako hlavní postava Mafie2 - ten byl tak nesympatický, že už ani nevím, jak se jmenoval)
-
-
Tak pokud mu nějaká zábrany v reálném světě zabraňují dělat věci ve virtuálním... tomu říkám problém, co když jednou zábrany ve virtálním světě padnou? Jak víš že nepadnou i ty v reálném.
Pokud je postava sympatická nebo neni je něco jiného. -
-
Vím, že je svým způsobem osvobozující odhodit tu civilizační slupku a stát se ve virtuálním světě někým, kdo není spoutanej společenskejma pravidlama a vlastně ani ničím jiným. Neříkám, že tomu taky nepodléhám (to bych nemohl hrát nic jinýho než tetris). Ale nemůžu/nechci odhodit úplně všechny hodnoty, který mám. Něco zkrátka neudělám ani ve hře. Ani v představě.
-
-
A co je hráč? Jen divák který si myslí že danou postavu dokonale ovládá, ale přitom dělá jen předdefinované věci. Děláš jen to co ti vývojáři dovolí dělat a oni ti vypráví svůj příběh, který nemáš možnost nijak změnit.
Na druhou stranu když přemýšlím nad tím co píšeš, tak máš vesměs pravdu, stejně jako tobě se nechce hrát za Trevora, mě stačilo jedno video z Postalu a už jenom kvůli těm úchylárnám bych hru ani nezapnul. -
Bernie: Že máš jinej názor je přece ok a já ti ho neberu. Argument s hercema je dobrej. Zamejšlím se, jestli bych chtěl hrát Lectera, a myslím, že určitě nechtěl. Ale chápu, že Hopkins chtěl a určitě ten film má svůj smysl. Lecter je tam vykreslenej jako bestie, jíž je. A takto působí na diváky. Ve hře diváci nejsou; ukazování (skrze hraní role), že někteří lidé jsou strašlivé sv*ně, i když navenek působí jemně a vzdělaně, tam postrádá smysl. V tom bych asi viděl ten největší rozdíl.
-
Tak oba na to máme jinej názor. Pro mě je hra zábava podobná filmu. Říkal si sice, že to neni jedno a to samé, protože ve filmu ty sám o ničem nerozhoduješ atd..... ale co takoví herci? Ti tu postavu musí zahrát a musejí ji zahrát co nejvěrohodněji. To z nich ale nedělá bů ví jaké "úchyláky" Hopkins neni o nic větší kanibal než jsem já, nebo ty.
Trevor je prostě jen postava, která má v příběhu svoji roli. Ať už je ti sympatickej nebo ne, patří tam a dělá to co má, né to co chceš.
-
-
-
-
Když půjde ve hře uřezávat malejm dětem kusy těla, budeš to dělat, protože je to jenom hra?
-
-
Popravdě, asi jo; přinejmenším bych to vyzkoušel.
Já bych realističtější zranění, poškození či mrzačení lidí, dětí a jiných protivníků celkem uvítal. Faktem je, že i v nejnovějších a graficky nejpokročilejších hrách to vypadá pořád stejně nerealisticky až směšně. Ne, že bych se v tom vyžíval, ale když už realistická grafika tak se vším všudy.
Nevím co bys řekl na novou Amnesii, tam toho sice k vidění moc není, ale o to odporněji tam pak působí všechny ty zápisky z "hrdinova" deníku. *7* -
Smrtelnost děcek je jeden z modů, který leze do mých Falloutů a Skyrimu jako první.
-
-
Taky jsem hrál Fallout s děckama (který tím pádme mohly umřít)... ale nezabíjel jsem je. Protože dětem se prostě ubližovat nemá (to je axiom).
-
-
jan:
Takže strategie jako CoH hrají jen hloupí lidé? Zatím se mi nepovedlo dohrát misi aniž by mi párv vojáků neumřelo. A co sem tak viděl v CoH 2 tak je to víc než pár.
Ale tak třeba jsou válečné strategie jen pro hloupé lidi, v tom případě jsem hodně hloupí, protože v Rome 2 mi jich bude umírat podstatně víc. -
Bernie:
smi, ale delaji to jen hloupi lide, jsi hloupy clovek? -
A poslat v CoH hromady vojáků na smrt se smí?
-
To není, je to morální zásada a moje reálné morální zásady se nepřenáší do her. Že tomu drzému harantovi v Riverwoodu uříznu hlavu nikomu reálně neublíží a já z toho nemám nějakou zvrácenou radost, jen mírné pobavení a vědomí, že už ty řeči nebudu muset poslouchat, když už jsem ten lord z tmy a stínů a zla. Další věc je collateral damage.
Edit: Ale samozřejmě chápu, že se to někomu nelíbí a že má problémy s charakterý typu Trevor, na tom neivdím nic špatného...
-
-
-
-
-
Aby ses nepo... Bereš to moc vážně, je to jenom hra.
-
-
souhlasim s Dworkinem, pokud nekdo hraje hru pro debily a chova se v ni jak debil, pomalu se debilem sam stava...
-
Ona si GTA tím neustálým přibližováním se realitě trochu nabíhá na vidle. Až půjde graficky i zvukově realisticky mučit děti, protože "určitě existujou i lidi, kteří tohle dělají, tak proč to nesimulovat ve hře", tak budeš taky říkat, že je to jenom hra? No, možná budeš, ale pochop, že tu hranici může mít každej někde jinde.
-
-
Ve společnosti budou vždycky jedinci, kteří budou vyhledávat extrémy, lepší, když to bude ve hře, než mezi lidmi.
-
-
Jednak tady mě to _nutí_ tyhle věci zažívat, druhak si myslím, že určitej obsah by se měl zakázat i ve hrách a třeťak se nikdy a nikde neprokázalo, že by lidé, kteří rádi dělají extrémní věci, dovedli svoje touhy ovládnout prostřednictvím podobných šidítek. Samozřejmě bych byl rád, kdyby to fungovalo (ale do volně prodejných her bych to ani v tom případě nedával).
-
-
Lemra: Už nevím, jak bych to napsal srozumitelněji. Nechci tě urážet a smysluplná diskuse mezi náma dvěma očividně není možná. Zajímavé je, že mám mezi absolventy matfyzu řadu kamarádů a nikdo se nechová tak, jako ty. Ale to už si přeber, jak chceš.
-
Dworkin: Nikoli, jen vidím jak strašně právníkům chybí stovky hodin strávené Algebrou a Analýzou, kdyby vás učili alespoň něco užitečného, je to smutné.
-
Lemra: Vidím, že sis tu vylil celou svoji frustraci nad tím, co tě na dnešní společnosti štve, ale omluv mě, pokud ti u toho nebudu asistovat. Věnuju svůj čas jiným lidem tady, kteří na rozdíl od tebe nemají potřebu ze mě hned dělat totalitního diktátora. Díky za pochopení.
-
Takže navrhuješ moderní cenzuru herního průmyslu? Určitě bys k tomu rád nové ministerstvo a další tisíce zbytečných úředníků, nový fond pro dohled nad kriminalitou herních vývojářů a speciální zdanění zakoupených her prodejci, který musí tím pádem na výše uvedené instituce příspívat? Nebo si to představuješ jinak? Že budou pršet peníze z nebe a zvládne to stávající úřední aparát EU? Když zakládají i speciální komise pro dohled nad domácím pěstováním zeleniny? Na takové hloupé nápady akorát doplatí podniketelé, celý herní byznys a herní vývoj to akorát prodraží, další hloupý keynesián, dogmatik a etatista, restrikce, nic jiného vy právnici neznáte. Zamysli se, vždyť vás z 90% živí lidské problémy a neštěstí, to ji chceš způsobovat ještě víc? Víš kolik lidí by takové rozhodnutí stálo práci? O kolik by se museli snížit platy v soukromém sektoru? O kolik by poklesla životní úroveň? Nebo to snad obhájíš tím, že těch maniaků a psychopatů, co řežou děti je ve společnosti nadpoloviční většina populace? Přece nebudeš zavádět taková opatření kvůli naprosté minoritě a tím škodit daleko více zbytku populace. Zamysli se, co vás na těch právech učí, vy snad jenom hrajete hry, to snad není pravda. Podej přihlášku na matfyz, tam ti otevřou oči.
-
-
-
-
-
-
Nejpřecenovanější serie všech dob. Myslím že Vice City bylo ve své době "přelonovější" než GTA5. Neberte to špatně hra vypadá pěkně a prvních cca 8h to byla zabava. Hra má vylepšený gameplay a fyziku a obrouvskou hromadu možžností. Ale už u San Anderas mě srali ty stupidní dialogy a postavy, příběh jede už od GTA 3 uplně stejně. A opět tam je prakticky zbytečný. Recenzenti co píšou jak je hra skvěle napsaná (mluvim obecně) si asi museli šnupnout ze stodolarovky. Jaké značky jsou dnes nejvýdělečnější na světě? COD a GTA. Když vezmete v potaz kolik recenzí musí bát podmáznuto aby cod nevypadala jako uplná kopa hnoje (pánů na games nevýjimaje.... A ted GTA5. Cod GTA nesahá ani po šourek. Zaplatíme aby hra opět dostala 98% a lidi si to kupovali jako housky na krámě. Uplně stejný jako u GTA4. Přehodnocený šaize. Pětka mě zatím hodně baví...ale 10/10 bych tomu opravdu nedal asi za to zlatý prase.
-
-
Zdarec, pribeh je v teto serii daleko lepe vypraveny,propleteny... dialogy-emoce-situace... dlouho uz ve me neprobudily hry emoce, prave tak jako to udelala ani ne tak prelomova, spis jako gta 5 (SA v2.0)hra... Ano, pribeh je tam pro tebe zbytecny pokud nejsi anglickeho jazyka znaly na komunikativni urovni... (to neni vychloubani, pouze konstatovani faktu)... see ya
-
-
Jdi mi s těma emocemadoprdele, jestli se ti líbí příběh, tvoje věc, jestli se ti líbí ti mentálně zaostálý postavy tvoje věc. Asi máš latku nastavenou hodně nízko když tu píšeš takový věci pyčo.
-
-
Jedna postava mentálně zaostalá je rozhodně. Ale kdyby jsi to hrál, zjistil by jsi, že minimálně jedna postava je docela rozumná (teda aspoň zatím). V každém druhém akčním filmu sympaťák a oblíbenec, ale počítám v průběhu hry taky zblbne, kdo ví :) Ale celé je to o tom, že i když hraješ za houmího a pohybuješ se v tom prostředí gangsterů a jiných houmí, co jsou tvrďáci s kvérem, je to právě ta pointa zábavy. Los Santos není náhražka skutečného světa. Je to jen hra, kdy si hráč může zahrát i absurdní situace a to i s postavou, která nemá s jeho povahou pranic společného. Mně se příběh taky líbí a to, že použili tři postavy se mi zdá nakonec taky jako sakra dobře provedený tah. Krásně pak jdou vidět i ty kontrasty. Rockstar právě ten paradoxní svět násilí gangů zobrazuje v zábavné formě a rafinovaně. A pravda, s dovedností angličtiny člověk objeví i hlubší humor, než i rovněž přítomné sušší hlášky. Zdá se mi, že je tam pro každého něco, stačí číst, poslouchat a hledat. Nehledě na to, že měl na mysli nejspíše emoce postav. Je pravda, že prokreslení charakterů je od předchozího dílu spolu s dalšími aspekty (třeba mimika) posunuto zase o kousíček dál.
-
-
Jediný kdo mi přijde prochu normální je Franklin, ten mi zase ale přijde děsně nudnej, bez osobnosti. Thervor je mentál, snad v každý GTA hře je podobnej magor. Nebaví mě cut scény a příběh, hodně ty cutcény přeskakuju, protože jsou nuda. A vemte ještě v potaz to kolik lidí s jakým rozpočtem a kolik let na tý hře pracovalo. Ktrýkoliv schopný studio by vám za takový prachy a prostředky udělalo stejně promakanej herní svět. At už Avalanche, Volition...kdokoliv kdo kdy udělal slušnej sand box.
-
-
To je uz ale len tvoj problem, ze ta pribeh a postavy nudia. Tym ale nekonstatujes fakt.. Podla mna je zase pribeh, postavy a cutsceny na vybornej urovni. Hra nemoze za to, ze ti nesedi humor a parodia, ktorou je seria GTA znama a v tomto GTA je este na lepsiej urovni ako mozno aj nikdy. Satira, popkulturne narazky, napinave cutsceny, perfektne postavy. Mne sa niekolkokrat stalo, ze som vybuchol od smiechu z tych veci co sa tam deju. Tebe to nesadlo, ok, ale to je len tvoj vkus.
-
To já, když si cutscénu omylem přeskočím, tak pomalu zazuřím :)
-
Ale to, že na téhle hře dělalo tolik lidí a že jim trvala tak dlouho je znát. Postavy jsou perfektní, každá má od něčeho trochu, tak se navzájem doplňují. Moje best postava je právě Trevor, který se do GTA naprosto hodí.
-
-
-
-
-
Prelomovost ale vubec neni dulezita. Proc by nemohla hra dostat 10/10, i kdyz sice neni prelomova, ale ma vybornou hratelnost ?
-
-
Přelomová jsem dal schválně do uvozovek protože ani SA ani GTA 5 přelomový nejsou. Hra, která by si zasloužila perfektní hodnocení, musí bát v každém aspektu takřka dokonalá. Takových her existuje jen pár. Gta 5 má dost blbé řízení vozidel (stejně jako čtyřka) a uplně retardovaný postavy, dialogy a příběh. Hype dneska prodává hru a je to smutný. Jak řikám je to daleko lepší než GTA4 ale 98% jen za tvou avizovanou "výbornou" bych teda 10 nedal. Pokud tě nezajímá příběh tak ok. Dokážu to pochopit. Prostě se vyblneš a pobavíš..ale to jsem mohl i Just Cause a Saints Row.
-
-
Retardovaný postavy??? Jak jsi na to přišel??? *8*
-
To ja si zase myslim, ze dokonala byt nemusi, ale ze by se to spis melo porovnat s ostatnima titulama toho zanru, vydanych v poslednich letech. O GTA5 se ani tak nebavim, nemam konzoli, ale ctyrka byla pak s patchema skvela a hlavni postavy mely fakt dobre napsany dialogy.
-
-
Když to porovnáš s ostatními tituly tohoto žánru, tak to by GTA muselo dostat 15/10. Ehm, ono vlastně není moc s čím porovnávat.
-
-
-
-
-
Nic jineho nez 10 sem ani necekal. :D
-
niektori uz vedia ze Izrael si plati studentov aby pisali kadetady po internete aky je izrael super stat a nikde neprovadi genocidu. tak teraz mam pocit ze Rocstar si platia tiez takych studentov ktory vsade pisu ake je GTA super hra, a nieje to len dojna kra.a na menej inteligentnych.
-
-
Tos teď píchl do vosího hnízda :D
-
Neplati, tihle to delaj zadarmo. *15*
-
a kdo zaplatil tobě?
-
Ty jsi můj člověk, JIDF struktura je implementována do herního byznysu a místní tlučhuby tomu odmítají věřit.
-
-
JD, jsi to ty?
-
-
-
Neporovnávejte GTA a SR. Vždyť je to úplně jiný žánr. Společné to má jen sandbox město.
-
Co mám robiť? Pls poraďte
-
Kdyz se mi libily GTA3 (vicemene vsechny) a naopak GTA4 povazuju za fail na vsech frontach ma cenu tohle zkouset?
-
-
GTA V je San Andreas v grafice GTA IV. Takze si myslim, ze te bavit bude. Stejne jako me - sice mam odehrany jen dve hodiny, ale zatim naprosta spokojenost.
-
Ty seš taky fail ty trubko.
-
Jestli se ti líbilo San Andreas, myslim že není co řešit
-
-
Libilo, diky ;-)
-
-
myslim, ze navrat ke starym korenum se nekona a bude tam tech socialnich sracek jeste daleko vice. *9*
-
-
Myslíš, nebo víš??? 5 je o dost lepší, než 4.
-
-
-
Ahoj moje poslední mise byla vykrádání a tak dal a teď nemám nic za mise co mam dělat abych dostal misi ?
-
-
skoc z vokna, retarde.
-
-
Ja si snad tu konzoli kvuli tomhle koupim! *13*
-
-
Za 3600 je tvoje...včetně kinecta :)
-
-
Draho!
-
-
jojo, já prodal nedávno Xbox360 (bez kinectu) se 4ma hrama za 2k a byl jsem rád :)
-
-
Mínuska to nezmění, sice jsem nebyl šťastný, ale týpek byl, takže jsem byl pak i já. Mně se na to mimo forzu4 a Halo4 prášilo a když na to něco suprovýho ještě vyjde, tak si to za podobný peníz koupím znova od nějakého stejného bl*ce, jako jsem já ;o)
-
-
-
-
Dočkáš se. Ono ti to neuteče. *3*
-