Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • no gk3 vypadal teda pekne blbe, sl jednicka super, dvojka peklo hrat, tex taky nebyl zadna vyhra. mozna se ti zda hodnoceni malo ale tenkrat toho k hrani moc nebylo tak jsi byl rad za cokoli
  • no první mě tu bez rozmýšlení nakrl Robotron, čili jsem mu to dal k zamyšlení, že ne každý, kdo hru (ne)hrál hned musí být pirát...Dave de Sade si pro GM dozajista jel do Německa hned v den vydání *5*
  • Jj, dostala od BigPetera 7/10. A byl v hodně podobných rozpacích, jako já - v době psaní recenze zvažoval mezi 7 a 8. Nakonec se přiklonil k sedmičce. Gray Matter prostě musí hráči sednout. Má své plusy i mínusy.
  • Cosi
    Ano
  • Jen pomalu s tema narcenimi - Dave si klidne koupi i NEKOLIK verzii hry, kdyz se mu opravdu libi (MGS 4, podle nej nejlepsi hra desetileti - tu ma 5x).
  • Nevyjmenovava je proto, ze jde o Bachova subjektivni negativa, vyplivajici z jeho vztahu k tomu zanru. Mne osobne jako negativa neprijdou, nebo alespon ne jako neco, za co se udeluje 6.
  • Ale to neni uplne to same, urcite nebolo nutne prejst kazdy nepovinny dialog ako pisu ze treba v GM a urcite sa predmety dali vziat pred tym nez to dovolil script?
  • Upadok adventur sposobila najskor znizujuca sa tolerancia americkych hracov k vysokej obtiaznosti a ich neustale sa skracujuci attention span. Inak, ja budem uplne spokojny, ak GM bude hra na urovni GK1, to co hovoris o evolucii je pekna vec, lenze trend je dnes skor opacny: porovnaj leveldesignovu nadheru Quake 1 s primitivizmom urovni v Modern Warfare serii. JRPG sa nikam nepohli prinajmensom 15 rokov, vacsina fanusikov Elder Scrolls (co poznam) sa zhodne na tom, ze Oblivion bol dumbed down odvar Morrowindu a tak dalej a tak podobne....

    Ano, rozne sposoby riesenia situacie, ako si mal napriklad v serii Quest for Glory, by boli paradne, ale pre adventuru je rozhodujuci pribeh, dialogy, scenar a hratelnost, ktora tieto zlozky ma zvyraznit.

    Priklad z ineho zanru: RPG hra, kde ti NPC sustavne odpovedaju to iste bez ohladu na to, aku moznost dialogu vyberies. Vacsina questov ma len jeden sposob riesenia, vacsinov spocivajuci v najdeni urciteho plot itemu (t.j. kluca) niekde v truhle, aby si sa dostal do urcitej lokacie apod. Quest: najdi isteho cloveka, o ktorom mas informaciu, ze zije v chudobnej stvrti, ale potrebujes ist za X inymi ludmi, aby ti podali viac informacii, bo slum je spletity. Prijdes do slumu a pozries sa na mapu - aha, tri oznacene domceky, obchod, hostinec, chram a kdesi-cosi nepomenovany obytny domcek . Hadaj, kde v "spletitom slume" sa skyva hladana osoba (vyborne ukryta)? Celkom o nicom hra, nemyslis? A co ty na to, ak ti poviem, ze hovorim o Baldur's Gate 2, model zanru, ktora ludi uchvacuje dodnes (vratane mna)?

    Vtip je v tom, ze ked je hra naplnena SKVELYM OBSAHOM (velky svet, mnozstvo postav a pribehov, super party members, napinavy pribeh, dobry subojovi system - hrali sme, vsetci dobre pozname), ako to bolo u BG2, clovek odpusti taketo "drobnosti." Podobne tak seria GK bola pre mna naplnena tym druhom skveleho obsahu, ktory adventura ma mat a ktory so uviedol tu vo vyssie polozenom odstavci.

    Grafika GK2 mi pride pekna, ale to je otazka vkusu. Na zlu grafiku si clovek zvykne po 30 min. hrania, na debilny pribeh, zly art direction... no, skoda reci. Ze gameplay prvky (neuvadzas ake konkretne) boli spatne je tvoj nazor, na ktory mas posvatne pravo, pre mna GK serie je nielen "dobrou", je to zanrovy vzor. Trojka bola, co do gameplay mechanik, revolucna a napinava od zaciatku do konca.
  • Robotron3
    Mozna Davedesade pro svuj text hral Gray Matter z warezu (nevim), ale taky si hry kupuje. Nevadi mi, kdyz si nekdo obcas stahne hru z warezu (a pak si hru pripadne koupi) zvlaste pro potreby, kdyz o ni neco napise na net, cimz prispiva k jejimu zviditelneni. Co mi ale vadi jsou idioti, notoricti stahovaci, kteri stahnou kazdou novou hru a pak je jeste vsude pomlouvaji, jak jsou spatne a debilni (viz tvoje slova). Myslim, ze bys nemel uz nic psat, spis by ses mel zamyslet....
  • Robotrone, proč tady dávaš odkazy na web, jehož autor je warezák a hru si stáhl? to mi tedy moc nesedí do tvé role bojovníka proti pirátství *8*

    nebo máš snad nějaký rozumný důvod, jak k té hře přišel, když v době kdy ten článek psal, nebylo na světě ještě ani demo?! *3*
  • Mozna chtel co nejmene spoilerovat? Pri vybornych pribezich plati, cim min toho vis pred samotnim hranim, tim lip. Ja jsem si napriklad uplne znicil prvni akt MGS4 kvuli tomu, ze jsem znal jiz vsechny uvolnene trailery zpameti. ... Jinak nemohu posoudit, necetl jsem, vyjadruju se jenom k hodnoceni v ramci hodnoticich zasad Score. Michala Jakla znam jako jedneho z nejctivejsich soucasnych ceskych videohernich zurnalistu s velikym rozhledem v problematice. Recenzi na GM mohl klidne zpackat, co ja vim, ale alespon ho ohodnotil dustojnou znamkou.
  • A lidi, kteří stahují a v diskuzích o hře píší to nejlepší ti samozřejmě nevadí, že?
    Ono se totiž nelze co divit, protože sám jsi jeden z nich, máš černé svědomí, hru jsi si stáhl a jen si tu honíš triko, jak jsi si ji přeobjednal (dedukce na tvůj způsob*2* )

    Ale abych se dostal k tvé otázce, říká ti něco slovo ZNÁMOSTI?

    Takže můžeš přiznat chybu nebo si dál trvej na své teorii, kdy lidé kterým se hra nelíbí stahují (jiná možnost přece není *6* ) a ti, kterým se líbí jsou kupující. Přitom kdyby tomu tak bylo, tak by organizace, které je zdejší recenzent viceprezidentem neexistovala...

    Btw lidi, kterým se hra líbí a stejně si ji stáhnou jsou ještě větší póvl, protože díky nim přichází firmy o zisky.
  • V trojke bol tento prvok tlmeny mnozstvom nepovinnych uloh, ale v zasade ano - ta hra z velkej casti stala na ziskavani poznatkov z okolia, aby sa pohla dopredu... V druhom dieli to bolo este markantnejsie.
  • Zase na druhej strane, par rokov ubehlo a i adventury sa mohli vyvinut lepsie. Mozno preto tak upadli. Tak napriklad vyuzit viac moznosti ako vyriesit dany problem, ist viac nelinearnou cestou k cieli s roznymi moznostmi(mozem najst schovany kluc od dveri nebo ich vypacit tycou nebo skusit prejst cez okno/strechu/suteren atd...). Od GK serie par rokov predsa len ubehlo tak ked tak si aspon mohli odpustit dane nelogicnosti. GK serie byt mala skvele napady zase az tak dobra nebola, dvojka pouzivala otrasne digitalizovane postavy/prostredie a mnohe gameplay prvky boli proste spatne. 3 bola dobra, hlavne koniec ale pred nim vatsina hry slaba. Jedna vec je potencial a druha execution.
  • Tichacek?
  • na hodnoceni zapadnich hernich servru bych si dal ale pozor, hlavne pokud jde o starsi tituly; z nejakeho nevysvetlitelneho duvodu maji tradici zaujatosti proti adventuram, specialne gamespot, namatkou: GK 3 - 6.7, Still Life - 6.7 (heh), Tex Murphy: Overseer - 6.3 ...
  • Je písaný očami fanúšika série GK, čo mohlo vo výslednom hodnotení dopadnúť pre hru horšie, keby sa nepodarila. Celkovo je táto recenzia podrobnejšia a mne sa páčila viac ako recenzia tu a viem si podľa nej vytvoriť o GM lepšiu predstavu.
  • Cosi
    když už jsme u toho v Levelu dostala 7/10 taky od adventurního specialisty
  • Piggsy
    Hm až na to, že jsem se z té Jaklovy recenze nedozvěděl vůbec nic o příběhu, pořád tam řešil grafiku, autorku, všechno možné jen ne příběh, takže vlastně ani nevím, o čem ta hra vlastně je. Pěkný odborník teda. *7*
  • Cosi
    Tento odkaz mi zas přijde zaujatý opačným způsobem, když se podívate na text od Bacha tak vyjmenovává neduhy této hry a proto dává relativně nízké hodnocení a o těch se autor na blogu ani nezmíní.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit