Hardwarové nároky rostou, standardy hráčů klesají
-
No nějak ti nechci kazit náladu, ale znám lidi, co přesně tohle tvrzení myslí vážně:)
-
Není to moc dobře strukturované, ale zas tak nepochopitelné to snad není, ne? Chtěl jsem tím říct, že:
1) Vývojáři (nejen her, ale i hardwaru) se zaměřili na technologie a efekty, které hráči nedoceňují a naopak zanedbávají to, čeho si bedlivě všímají.
2) Vyvažování mezi dvěma pro zákazníka důležitými aspekty je pro něj sice na houby, ale jiná varianta je pro vývojáře buď složitá nebo kvůli architektuře hardwaru nepřináší moc velký efekt.
-
Ano, data o hardware jsou ze Steamu, ale to nebyla ma pointa - v clanku se tvrdi, ze mainstreamovi hraci si zvykaji na nizsi standardy, ze vice jak 30 fps nepotrebuji a tak dale, ale dolozeno to nijak neni. Jak je vubec definovan mainstream hrac z hlediska hardware? Pomijim i pomerne selektivni nakladani s cisly - to, ze nejake modely grafickych karet jsou nejrozsirenejsi z nich jeste nedela reprezentativni vzorek nejake skupiny a vhodnejsi by bylo sloucit karty vykonove do nejakych segmentu. Tim by se napriklad zjistilo, ze podle Steam statistik hraci, kteri maji 3060 a lepsi (vykonove) tvori nejakych 40% a tak dale.
-
porad muzes mit v komu 10x grafickou kartu ;]
-
Pokud vyvojari uvidi, ze nejcasteji uzivane karty jsou neco jako 1600 a konzole, tak proste nebudou vyvijet a ladit hru pro 4k.
Je to zacarovany kruh, kdy zakaznici nekupujou novy HW, protoze na to nejsou hry a vyvojari nedelaji takove hry, protoze je malo lidi s HW, ktery to rozbeha.
-
Konzument má hlavně problém v často totální neznalosti a nekompetentnosti.
Existují rozbor i konzolových verzí Alana. I konzole samo používají "cheaty" v podobě upscalerů, Alan2 běží na PS5 v perfomance režimu zhruba na úrovní MEDIUM detailů, něco i prý LOW.
To je pro typického PC hráče nedůstojné ponižující nastavení a aniž by vůbec kouknul na tu grafiku řekne že ta hra blbě napsaná.
Zatímco PS5 hráč už tou dobou 1/4 hry za sebou, náramně se baví a hra vypadá i na to "MEDIUM" ve srovnání s jinými PS5 tituly parádně. Prostě raději hry hraje než aby řeší voloviny.
-
Ja myslim ze tohle vsechno brzy skonci (tipuju tak 10 - 15 let max) kdy se vyrobni procesy hardware dostanou k +/- jednomu nanometru a tedy k fyzikalnim limitum a pak uz nebude jina moznost nez poradne optimalizovat pokud nekdo bude chtit mit svou hru hezci nez ostatni.
-
Dobrá je to přesně jak říkáš, přehoď "NaughtyDOG" za Sony.
A ano rád se rozplynu nad PS4 verzí TloU2, kterou jsem hrál jako fanoušek technologií zíral co ta "R7-370" v podání NaughtyDOG dokáže.
R7-370 je méně známý ekvivalent historicky oblíbené HD7850.
Zhruba takováto karta vězí v PS4.
-
-
Trololol
Hele, ten tebou zmíněný Crysis měl ve své době široký náskok nad konkurencí. Ještě po dlouhé roky se pak používal jako benchmark pro grafiku, protože ho fakt nikdo nepřekonal.
Zatímco Alan Wake je jenom o trošičku lepší než konkurence. Lehký nadstandart. To ale není výmluva na to, že to nejede s rozumnými FPS na skoro žádné gafice.
Problém je v tom, že studio Remedy se vyšklalo na optimalizaci. A není to poprvé, podobný problém mělo i jejich přechozí hry jako Control a Quantum Brake. Ze začátku taky hráči trpěli šílenými propady FPS a až pak po několika měsících se to opravilo patchem.
Ono se taky stačí zamyslet i nad grafickým nastavením Alan Wake: rozlišení, vykreslování textur, stínů a detailů. To je fakt málo.
-
To studio Remedy moc nezměnilo svět. Oni si furt jedou stejnou písničku. Neustále vydávají neoptimalizované šunty. Ani se s tím nějak moc netají, že si před vydáním nedali moc práce s optimalizací. Však ono stačí nacpat nějaké prachy do marketingu, aby prohlašovali "však to je feature! Nejede vám to dobře? Tak si kupte nové PC!"
Podobná situace byla i s jejich předchozími hrami jako Control nebo Quantum Brake. Při vydání to byla katastrofa s výkonem, ale o 9 měsíců později to trochu spravili s patchema. Problém je v tom, že většina lidí na to do té doby zapomněla.
-
Z tvého příspěvku má takový ambivaletní pocit. Ze začátku říkáš "jakože jo", ale pak v průběhu změníš na "jakože ne" a ve výsledku jsi vlastně nic neřekl. 😂
-
Jo, taky si myslím, že studio Remedy se vykašlalo na optimalizaci hry. Není to poprvé, co se se to u nich stalo.
-
Jo, ale ten legendární Crysis na to taky dobře vypadal. Po ještě dlouhé roky nikdo nepřekonal jeho kvalitu grafiku a míru detailů, takže se dalo pochopit, že ta hra měla na svou dobu krvavé hardwarové nároky. Proto se taky po dlouhé roky používal na benchmark.
Alan Wake sice vypadá pěkně, ale není to dostatečně hezké, aby se dal akceptovat ten propad výkonu. Nechce se mi věřit, že tohle by měl být nový vrchol počítačové grafiky na dlouhé roky dopředu. Spíš je to tak, jak napsal autor článku: vývojáři hry se přiznali, že se kašlali na optimalizaci hry. Není to poprvé, co se něco takového u studia Remedy stalo.
-
Jo, ale tak 1440p (QHD), to je takový mezikrok mezi FullHD a 4K.
Máš tam asi o 1,5 krát méně pixelů než ve 4K. Měli jsme všude mít už 4K s 60fps jako standart, ale v reálu to skoro nikdo nemá a lidi se spokojili se snížením požadavků.
O tom byl ten článek. Místo aby lidi tlačili na herní studia na lepší optimalizaci, tak lidi raději snižují své nároky. V současné době těch 1440p je takový reálný standart pro hraní na Max detaily. Ve 4K to většinou nejde.
-
Ale kdo jiny nez konzument ma posoudit kvalitu daneho produktu? Je to vylozene pro ne urceny.
Podle me je celkem jedno jestli to dela triple ej studio nebo indie vysledek je stejny bezi to dobre nebo ne.
Ne konzument nerozhoduje kdo umi nebo neumi, konzument se odviji od toho co zakoupil a jak mu to funguje. Pokud ma hrac PC sestavu vykonem prevysujici PS5 a Xbox X (ktery je jeste vykonejsi nez PS) a i s pomoci ruznych tech cheatu ve forme DLSS, framegen a FSR mu to nefunguje poradne tak kdo je na vine? Konzument nebo studio?
Podle me ta argumentace je stejna jako v pripade s jidlem. Abych poznal kvalitni jidlo musim byt kucharem.
-
Ano, ale za to neodpovídá originální studio (Naughty Dog) ale vydavatel (Sony). Přece nebudeš svoje hlavní studio obtěžovat kontrolou portu, to je nesmyslný plýtvání prachama.
Naughty Dog mi naopak stran optimalizace přijde, že s konzolí dokážou vymáčknout naprostý maximum.
-
"""no já myslím, že vývojáři opravdu na optimalizaci často kašlou. """
Takže ti zbývá buď platit, stáhnout detaily, vůbec nehrát nebo si napsat vlastní engine. - Který běžně roky programuje 200-1500lidí - kteří na to údajně kašlou. Furt dost možností
RE4, respektive REengine je co do náročnosti vs líbivosti opravdový unikát. Rovnou říkám, že Wejk2 vypadá pořád o půl třídy lépe než RE4. Ale za cenu víc jak 2x větších nároků. Za tohle má Capcom palce nahoru
-
však jsem to napsal tak ať je jasný že je to vtip
-
Já mám "jen" RTX 4070 a jedu vše na maximum v QHD, samozřejmě s DLSS (Quality) a frame generation. Pod 60 fps hra nikdy nejde.