Přejít na výpis diskuzí
Hodina a půl s (téměř) finální verzí Mass Effect 3
10.2.2012 | Petr Poláček
147 příspěvků
-
Nevylepšuj věci, neměl loajální posádku atd. Pak budou umírat, jak na běžícím pásu. Ale Jacoba strč do potrubí, Tali, ať vede druhou skupinu na poprvé, na podruhé, ať je to doktor. Poslední skupinu si vezmi Mirrandu a Garruse. Nikdo nesmí přežít, aby Tě zachytil, pak umřeš. Sice nevím, k čemu ti to bude:)
-
Posunu k dospělosti říkáš? :D Naopak, tyhle romantický srágory tam byly vždycky jen kvůli nerdům a lidem kteří jinak normálně hry nehrají....
-
"Sbalil sem Tali a asi si sundá helmu!" Do tří sekund jsme si před monitorem lezli po hlavách a ani nedutali.."
Nejdospělejší věc, co si dokážu představit. Ty přidaná hodnoto. -
No, je pravda, že ta úchylka kolem Tali je už fakt divná, ale taky nevidím důvod proč by tam tyhle "romantický" možnosti být neměli, kdo je nechce dělat, ten nemusí.
-
jj, třeba s Jack to byla romantika, to mě úplně zahřálo u srdíčka ... mimochodem přidaná hodnota u PC her vždycky byla známkou určitýho posunu k dospělosti. Chápu, že se ti to nelíbí
-
Ja porad doufam, ze nekdo v EA dostane rozum a nabidnou i neOrigin verzi. Treba na Steamu.
-
Ja zas miluju lidi, kvuli kterym Bioware do her pridava ty "romanticky sr*cky".
-
ježiš, já tak miluju vybranej smysl pro humor *7*
-
A pak si se probudil s rukou v nočníku...
-
Perfektní preview. Poláček si ty prachy zasloužil, po přečtení jsem musel hned běžet předobjednat.
-
nerob misie pre partakov a vyberaj na poslednej misii ludi ktory sa na to nehodia (na stealth grunta napr atd)
-
Snad to nebude stejna nuda jako 2.dil .
-
anglicky umím myslím docela dobře ale při takovéhle hře se nechci soustředit na překlad ale chci aby mi hra dávkovala akci a emoce a ja si mohl vše vychutnávat
-
nevite jak lze dosahnout toho aby shepard na konci dvojky zemrel
-
To se mi to krásně sešlo, mám pěkně měsíc na Kingdoms of Amalur a od 9. března přijde řada na ME3 *1*
-
Haha ještě teď si vzpomínám, jak jsme v dřívějším podnájmu hráli ME2 všichni, co jsme tam bydleli (což bylo tehdy šest lidí - čtyři chlapi a dvě borky) a kolem půl dvanáctý večer jeden z nás zařval na celý byt "Sbalil sem Tali a asi si sundá helmu!" Do tří sekund jsme si před monitorem lezli po hlavách a ani nedutali.. no nebudu spoilerovat žejo -)
-
Ty asi nikdy nebyl v kině na filmu s titulkama co Lojzo?
-
Z videa moc nadšenej nejsu a klidně mi nasazejte minus body :-D mě je to fuk, ale videm na ME 2 si nasadili vysokou laťku. Tohle bylo chabé.
-
Pro drahého kolegu Jana, s nímž má předešlá diskuze zmizela kdesi v minulých článcích (kadence nových článků na tomhle serveru je opravdu veliká, ne, že bych si stěžoval). Reaguju na téma Renegade/Paragon:
V ME se určitě lze dostat u jednoho na maximum a u druhého tak do poloviny, možná více. Mluvím z vlastní zkušenosti, třeba lze mít na maximu obě. Ale ono to na jednu stranu trochu dává smysl. Těžko pohledat někoho takhle ultra bipolárního - myslím, že by tak hra umožňovala hraní za magora s rozdvojenou osobností a celé vyprávění by ztrácelo kontinuitu. Nemyslím, že tam jsou ty mechaniky jen tak pro prd*l, to mám o BW tedy větší mínění. Teď do toho trochu zabrousím: ve spoustě dobrých RPgéček máš sice spoustu možností, jak se rozhodnout a tyto rozhodnutí mají i nějaký následek, ale jsou vesměs vnímány partikulárně. Tím chci říct, že dohromady nedávají ucelený a koherentní obraz. To je např. případ New Vegas. Hra si sice drží jednotnou hlavní dějovou linku, ale na tvorbě psychologického profilu se podílí i vedlejší linky.Pokud se hráč vyloženě nesnaží, hra mu umožňuje hrát za naprosto nečitelného panáka, který je ochránce slabých a masový vrah nevinných zároveň. Právě NV je v těchto aspektech tak otevřené, že to až začíná být ku škodě. Když se pak hráč ohlédne po dohrání zpět, často si všimne spousty rozporností v naraci a i v uchopení vlastního avatara.. Tomuhle se podle mě ME docela dobře vyhýbá - na konci prostě musíš zapdat do nějaké té škatulky, jinak by hrozilo, že se jim to celé rozdrobí pod rukama. Nejlépe byla tahle tématika podle mého názoru zpracována v Dragon Age 2. Tam jsi byl hrou přinucen vytvořit si nějakou hmatatelnou osobnost. Myslím si, že v tomhle je BW v posledních několika titulech dost inovativní a mílovými kroky napřed oproti konkurenci.
Navíc pomíjíme fakt, že jakýsi "paragon/Renegade" platí i v klasických odpovědích. -
"Tell your friends, we are coming for them" toto se mi na konci toho videa líbilo :)