Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hele odporniku, kdyz tu tak zvanis, o tom, ze nenativni rozliseni na LCD je traga netusis nic, co? Takze pocitam ze si k ty konzoli taky poridis odpovidajici (800x600) zobrazovadlo.
  • MickeyMutant
    Jó, každej tu svou PS používá na něco jinýho. Ostatní lidi na ní třeba zase hrajou hry.
  • Jejdásek má v ale pravdu. Pokusím se Ti to vysvětlit na příkladu:

    Dneska se na PS4 dělají hry v 1080p, přičemž běží co do kvality grafiky někde na úrovni nastavení "high" pro PC (např. Zaklinač 3 podle analýzy Digital Foundry má na PS4 většinu parametrů na úrovni nastavení "medium" nebo "high" PC verze, přičemž běží nativně v 1080p).

    Co Jejdasek v podstatě říká je, že lepší by bylo, kdyby Zaklinač 3 na PS4 běžel jen v 720p a všechno bylo na "ultra".

    Je to věc názoru, já mám 50" fullHD TV, sedím od toho cca 2,3 metry a tam rozdíl mezi 1080p a 720p poznám, takže mi to vyhovuje tak, jak to je.
  • Mám komp rok a některé komponenty jsou dokonce o pár stovek dražší než když jsem ho kupoval a některé zlevnili jen o pár stovek, třeba procesor zlevnil o 2kila, záleží co si kupuješ, levné komponenty jdou s cenou dolu rychle, ale grafika za desítku po roce furt stojí desítku
  • Lukass
    JJ a dropy pod 30 FPS OLE
  • Také jsem míval tyhle starosti. Hrabat se v nastavení, řešit ovladače, teplotu, krpání. Ale pak jsem si koupil Playstation a od té doby už jenom zasunu a jedu. BA DUM TS *1*
  • Nic nepletu. Rozliseni, kvalita grafiky a framerate jsou pomyslne vrcholy trojuhelniku renderovaneho obrazu. Plocha tohoto trojuhelniku je vykon potrebny na vyrenderovani obrazu. Ta plocha je konstantni, je dana tim, co z HW vymacknes. Takze jakmile potahnes jeden vrchol dale, tak ostatni dva musis snizit. Protoze pod urcity framerate nemuzes jit, tak vytahovanim rozliseni budes snizovat kvalitu, jinak to nejde.
  • snorgrind
    Proto sem tam vzdy psal ty vzdalenosti(uhel clovek nemusi psat pokud vi vzdalenost ve ktere je stejnej), stale si mi ale nevysvetlil proc by se melo zustavat u malyho rozliseni. Vetsi rozliseni je prave kvuli tomu aby lidi mohli sedet bliz a tim padem mit "vetsi" obraz a zaroven mit hezci obraz hlavne v modernich hrach kde je na obrazovce hodne travy a podobnych veci s kteryma si AA neporadi a neprijemne zrni. Jak sem psal edit predtim, zkus si nekdy downsampling.
  • K editu. Omyl, ja nic takoveho nepisu. Ja pisu pouze o jemnosti obrazu. Downsampling uz neni vec jemnosti obrazu, ale kvality grafiky. Stejne jemny obraz muze byt ruzne kvalitni. A to je druha cast toho co riakm. Ze je zbytecne zvysovat rozliseni, protoze to zere vykon, ktery se mimo jine podepisuje na kvalite grafiky. 720p obraz na TV je stejne jemny jako 4K obraz na monitoru, to jsme si potvrdili. Ja rikam, to je dostatecna jemnost, vetsina pc hracu takovou nema, je zbytecne plytvat vykonem na jeste jemnejsi obraz, veskery vykon konzole vrhnete na kvalitu grafiky (a lepsi framerate). Kapisto?
  • Vyborne, cili je to prepocet na jednotnou jemnost obrazu (jednotny zorny uhel). Tim jsi tedy potvrdil me tvrzeni, protoze ty sam tvrdis, ze 4K 24" monitor ze vzdalenosti 48 cm nabizi stejnou jemnost obrazu, jako 720p obraz na TV 40" ze vzdalenosti 239 cm. Diky :-).
  • ty pleties jedno cez druhe a hrusky s jablkami zaroven. Nema to zmysel... ja koncim, mas rpavdu vo vsetkom *3*
  • Samozrejme ze tim trpi grafika. Zkus si to na nejakem slabsim PC. Nastav si hru, aby ti jela FHD/30 FPS a pak zmen nastaveni, aby ti jela 4K/30 FPS a uvidis k jakym bude muset sahnout kompromisum v nastaveni grafiky a o co se ti zhorsi.

    Co se tyce jemnosti obrazu, tak jsou monitory tezce pozadu.
  • snorgrind
    Ten uhel sem nemusel psat protoze pro ty vzdalenosti co sem napsal bude stejnej. Proto sem schvalne napsal i uhlel pod kterym se divas na obrazovku. Uz ted kdyz sedim pred 24" monitorem tak se nekdy musim predklonit abych tam neco videl a to se pohybuju kolem 30-50 stupnu. Z toho vypliva ze 40" TV z 239cm rozhodne neni idealni a jak se clovek priblizi tak mu hned uhel bodu vyleti nahoru.

    edit: jeste sem neco zapomel.

    stale pises ze uhel bodu je to nejdulezitejsi co urcuje jak bude obraz vypadat. Dulezity je i rozliseni v jake hry jedou, protoze podle tve teorie bych z 1m u 1080p 24" nemel poznat rozdil kdyz pustim hru ve 4k nebo jen v nativnim 1080p a opak je pravdou stejne tak to bude u te TV z nekolika metru. Schvalne si zkus nekdy pouzit downsampling a uvidis ten rozdil.
  • kvoli vysokemu rozlisenie framerate trpi, ale grafika? Ako tym trpi grafika? *8* Nechcem byt neprijemny, ale ty to mas cele nejake pomylene, nieoc si si vsugeroval a nakoniec tomu zrejme aj sam uveril. Pravdou ale je,ze TV a dnesne smartphony sa na PC monitori stale len dotahuju, nie ze PC monitori zaostavaju..mas to cele nejake popletene, to sa neda ani citat *11*
  • Sony se tim chvasta, protoze marketing, stejne tak se vyrobci mobilu chvastaji nesmyslne velkymi megapixely svych fotoaparatu. Bohuzel se Sony uz nechvasta framerate svych her a to je skoda. Protoze kvuli zbytecne vysokemu rozliseni trpi framerate a kvalita grafiky.
  • Jasne kamo a preto sa bezne teraz Sony chvasta tym,ze ich PS4 zvlada viac hier v 1080p, nez konkurencny Xbox. *7*

    Odbornici cez hardware, co hraju na konzolach...boze, kde vy sa berete... *6*
  • Tu paru o tom evidentne nemaji ostatni a jsou tim fakticky zaskoceni. Vsimni si, ze nikdo nedokaze spocitat zorny uhel obrazoveho bodu a pokud ano, odmlcel se, protoze pochopil, ze mam pravdu.

    Auto ktere ma 400 koni ma vykonnejsi motor oproti autu, ktere ma 350 koni. To je uroven meho tvrzeni. Vase tvrzeni je na urovni, auto ktere je rychlejsi ma vykonnejsi motor. Ac se to na prvni pohled nabizi, neni to tak. Pac rychlost neni primo umerna vykonu. Monitor ma jemnejsi body, a to spoustu jednodusich lidi mate, ale vzhledem k pozorovaci vzdalenosti je jemnost obrazu za uvedenych podminek pro pozorovatele ekvivalentni. Jemnost obrazu je primo umerna zornemu uhlu obrazoveho bodu a zorny uhel obrazoveho bodu je velmi jednoduche vypocitat. Neni to vec nazoru ani viry, je to vec vedeni, je to objektivni fakt. Zadne urazky na tom nic nezmeni, temi tu dela kazdy ostudu akorat sam sobe.
  • ALHAZRED
    Jasne aj Crysis 3 je hrany film... *1*
  • SKAVEN NAPSAL: 20p obrazu na 40" TV ve vzdalenosti 2,5 metru a dtto pro 4K obraz na 24" monitoru z pul metru az na to, ze vacsina ludi sedi pri pc v vzdialenosti 50-70cm, a 4K nemaju ani nahodou, max tak full hd tak porovnaj 40" TV v 2,5m k 60cm 22- 24" co je viac realita

    ODPOVED: Ve vetsine pripadu lide sedi od monitoru do pul metru, bezne a prirozene je to min. Konvencni zrakova vzdalenost zdraveho lidskeho oka je 25 cm. To je pozorovaci vzdalenost, kdy se oko nejmene unavuje, pac ma nulovou akomodaci a k tomu kazdy pri cteni (knih, novin i displeju) prirozene tihne. Kazdy si to muze overit sam na sobe. Prumer bych tipnul nekde kolem 40 cm pro monitory.

    Ze dnes monitory bezne nemaji 4K ani nahodou vim, ale tim hur pro ne, o to je to jeste horsi. Pro FHD to vychazi pro monitory jeste dvakrat horsi. Proste a jednoduse pc hraci na monitorech sleduji podstatne hrubejsi obraz nez konzoliste na televizorech a presto konzolistum neustale doporucuji dalsi zjemnovani, ktere neni potrebne. Rozumne doporuceni pro konzolovou hru je 720p a veskery prebytecn vykon cpat do framerate a kvality grafiky. Dokud na PC nebude 4K standard, tak maji konzoliste v jemnosti obrazu naskok a meli by prednostne resit tam, kde zaostavaji, to jest predevsim framerate.
  • Vies, ono noekedy je vazne lespie nepisat nic, pretoze evidentne o tom nemas ani paru a poznas len par nic nehovoriacich cisiel.
    To ako keby si pisla o tom,ze tvoje auto ma 400koni a moje 350koni, tak automaticky to tvoje musi byt vykonnejsie, ale uz vobec neberies do uvahy ine dolezite prvky, ako je vaha vozidla, sirka pneumtik atd...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit