Přejít na výpis diskuzí
inXile chystá pokračování Planescape Torment
10.1.2013 | Aleš Smutný
182 příspěvků
-
Není zákonitě laciné tam, kde se to hodí - HL2, Stalker, Portal - vše umělecky zvládnuté 3D, kde opravdu podtrhuje atmosféru. Je však laciné ve většině hrách, které ho nepotřebují pro svou hratelnost. Když se podívám Jagged Alliance 2 a pak na jeho 3D remake, tak se mi chce zvracet. Ano, vizuál JA2 je podle mě mnohonásobně kvalitnější a více pohlcující, než v jeho "AAA" remaku. O Civilizaci 4 jsem už taky mluvil. Podívej se dneska, zmlsaný 3D hrami posledních let na vizuál Neverwinter Nights 2. Vždyť je to k smíchu. Je to chladné jako psí čumák.
-
Hry jsou ale spotřební zboží :) Kdyby bylo umění v galerii komerční spotřební zboží, tak třeba jo? Ale to jsou kdyby *3*
-
Je to jako tvrdit, že kdyby na to měli výtvarníci peníze, přestali by plošně malovat na plátno a všechno by renderovali ve 3D, nebo to rovnou v galeriích vystavovali jako hologramy. Nesmysl.
-
Že propracovaná 3D je zákonitě laciná a nese i laciný obsah to je ale předsudek :)
-
Ale nevěřím, že by z celého herního průmyslu zmizeli lidé s uměleckými hodnotami. Navíc v době Kickstarteru (na které diskutovaný nástupce PT nejspíše půjde), kdy mají vývojáři tolik svobody.
-
Jinak samozřejmě, že 3D grafika se více prodává. Na Transformers se taky dívá přirozeně více lidí, než na Terms of Endearment, nebo Lola běží o život, nebo Memento.
-
Z prostředků, ano, co si mohou dovolit. A umění pak je jak s tím naloží, což někteří s tím naloží tak krásně a skvěle, že je to pak hodně muziky za málo peněz, o tom žádná. Ale je to oprostředcích. Kdo na to má, určitě zvolí co nejhezčí a propracovanější 3D, protože to prostě táhne, kupuje se to. To je objektivní pravda.
-
Takže tvrdíš, že vizuál k Machinariu, nebo stylizace postav v Journey vznikli jako reakce na výsledky firemního účetnictví?
-
som jediny komu toto pride ako velice nestastne?
pripada mi to tak ze Fargovi preplo zo vsetkej tej pozornosti co sa mu dostava, kazdy tyzden novy rozhovor v inom mediu o tom istom.
A teraz chce vyuzit vsetok ten pozitivny buzz tak prisiel s tym ze ide urobit duchovneho nastupcu RPG modly? Pride mi to riadne vyj*bane.
Ked vyjde Wasteland 2 a ked budu mat dost zdrojov aby dokazali zabezpecit support pre W2 a zaroven pracovat na novom projekte tak ok. Ale pride mi prekvapujuce ze ludi, ktori uz sice nemozu robit na W2 lebo sa nehodia do faze produkcie, nevyuzije na tvorbu noveho contentu do W2. Ved mohli pracovat na nejakom datadisku.
Ale s tym by asi nemohli ist na KS.
Neviem, mne osobne to prijde odporne. Som zvedavy ako to cele dopadne. Ale bez Chrisa Avellona to aj tak nebude PS T -
3D je drahá a náročná. 2D, nebo izommetrický 3D, kde není třeba tolik detailů je o mnoho levnější. Dá se k tomu vymyslet cokoli, ale ty preference jsou v základě vždy o tom. U těch kickstarter projektů je dobrý, že cílovka jsou spíš takový ti retro hráči, nebo co to mají rádi, takže tam se to krásně potkává. Ale obecně lidí samozřejmě slyší na 3D grafiku a ta se víc prodává.
-
Tak moje asi nejoblíbenější hra se dočká pokračování? Že by Bůh přece existoval?
-
Tím chci říct, že Civilization IV a V a AOE III svým vizuálem a atmosférou u mě opravdu klesly na hodnotě oproti předchozím dílům. Nehledě na to, jak naprosto zbytečné a nepraktické to v těch hrách je.
-
Nesouhlasím. Je spousta (nuceně nezávislých) vývojářů, kteří preferují 2D grafiku před 3D. 3D je stále ještě příliš sterilní forma prezentace na to, aby mohla být paušálně použita ve všech hrách bez dopadu na jejich intenzitu vizuálního sdělení. CoD, Crysis, NfS, UT, Portal, HL? - samozřejmě ve 3D. Civilization, AOE, Jagged Alliance, BG, PT? Jedině ve 2D izometrii, případně 3D za 15 - 25 let a ještě se silnou uměleckou osobností v týmu grafiků.
-
Ať se to někomu líbí nebo ne, tohle souvisí s prostředky a možnostmi a tak to bylo a tak to je. Podle tohohle názoru, že méně je lepší než více by nejlepší hry byly textovky, protože ty jsou opravdu jako když se čte kniha a může si tam člověk představit co chce. Pokračování PT asi bude isometrické, ale kdyby to byla AAA velká hra, tak to určitě bude TPS, nebo FPS. To je stejné jako u Falloutu. Ovšem PT bude spíš hrát na tu retro vlnu, ale spíše ze zištných a praktických důvodů.
-
Jen pro úplnost, bavíme se o RPG hrách (případně strategiích, klasických adventurách apod.) a ne o hrách hratelnostně závislých na 3D prostoru.
-
to MrSanta@tiscali.cz :
Dve ďalšie skvelé RPG s pohľadom v prvej osobe (Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Arx Fatalis)
A do toho zoznamu pridať ešte Fallout 4, tebou zmieňovaný Cyberpunk 2077 prípadne Dragon Commander a všetci by sme skončili u docenta Chocholouška.
*1* -
Souhlasím i nesouhlasím.
Podle mne je to jako náhled do knihy z toho důvodu, že si musíš, stejně jako v knize domýšlet - navíc když ti zbytek doplňuje vyprávění (ano, v menší míře, ale přeci dost). V komixu ti totiž mohou zobrazit neomezeně vše a mnohem explicitněji. A musím silně nesouhlasit s tvrzením, že nezobrazené detaily jsou vlastní všem hrám SE STEJNÝM DOPADEM NA PROŽITEK. Když budeš malovat starověkou fresku a pomineš spoustu detailů, nebude její dopad na člověka tolik pošramocený, jako když budeš tesat uvěřitelnou sochu člověka v životní velikosti a uděláš na ni spoustu kompromisů. A co se detailů v izometrickém 2D (!) pohledu týče, tak globálně jsou právě izometrické 2D hry vizuálně mnohem promakanější, než 3D hry stejné tématiky. -
Robotrone, klidně bych se s tebou pobavil o chybách PST (zrovna ho hraju, takže to mám česrtvý), ale vzhledem k tvému hysterickému chování se mi vůbec nechce. Hovory s člověkem, který po náznaku nesouhlasu inklinuje k uraženým sebemrskačským provoláním typu "promiň, že dejchám, nadčlověče", mě vůbec ale vůbec nebaví.
-
To je beznaděj...
-
to nemuzes myslet vazne