Přejít na výpis diskuzí
Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší
22.11.2016 | Aleš Smutný
96 příspěvků
-
je uplně jedno, jak je to v tabulkách, důležité je jak se to hraje. A fakt je ten, že Skyrim nepředstavuje absolutně žádnou výzvu. Ať jdeš kam jdeš, tak pochvíli zabiješ cokoliv kdekoliv, takže z hry se stává nudné bloumání krásným, ale nudným světem. Ty nudné a hrozně napsané questy tomu taky nepřidávají. Ta hra je celá špatně nadesignovaná. Např. crafting, enchanting atd. Stačí strávit asi 2 hodin trénováním těchto skillů, pak si vytvoříš zbraně takové, že do konce hry tě nic neohrozí
Hry od Bethesdy zoufale potřebují překopat celý systém RPG mechanik, celý systém předmětů, craftingu, a taky někoho, kdo umí psát příběhy a nejen vyplnit mapu nudnýma questama -
To teda ani náhodou. Příšery v Morrowindu jsou statický. Pokud si na nižších levelech nepřipravenej vlezl do lokace, kde si neměl co dělat, hodně rychle si zdrhal pryč.
-
Bylo by super, kdyby se tu místo tohodle celkem nicneříkajícího a zbytečného výcucu objevil podrobnější rozbor level scalingu ve Skyrimu, třeba i se srovnáním s levelovacím systémem ostatních her. Soudě podle diskuze tu většina lidí vůbec netuší, jak ta věc funguje, a myslí si, že se od dob Oblivionu nic nezměnilo, což je hrozná blbost.
Dost tomu asi napomáhá i to, jak se tu v článcích neustále načrtává opozice Skyrim – Gothic, přestože Skyrim je mnohem víc o hledání kompromisu mezi fixním levelem (Gothic) a kompletním scalingem (Oblivion). -
jo ja to s tím hrál..hraju GOthic 2 skoro každý dva roky..abych se nepropadl do propasti zoufalství současnejch akčních "RPG" *3*
-
Hry od Bethesdy má cenu hrát jedině stylem iron man - po smrti new game - a na vyšší obtížnosti, pak to má občas docela slušnou atmošku
-
Přesně, zloděj nicků, troll a hater, co si v diskusi povídá sám se sebou, na toho tu všichni čekali *1* *11*
-
si to len nepamatas, vsetky prisery levelovali v Morrowinde s hracom
-
V morrownidu se snad ten scaling nebyl tak strašný a rozhodně ne na vše. Určitě byl na odměny z questů a možná i na generování lootu v truhlách u dungeonů, ale určitě to bylo pevné rozmezí a výš nebo níž už to nešlo podle oblasti, ale od Oblivionu už se scalovalo úplně, ale úplně vše jedno kde jste byli.
-
Morrowind je hra od Bethesdy a měl uplně ty samé potíže jako všechny další hry od Bethesdy - Oblivion, Skyrim, Fallout.
Pokud někdo tento problém vyřešil, tak právě Gothic, Risen, Dark Souls a nebo pokud půjdeme hlouběji do minulosti, tak Wizardry 8, Ultima Underworld..... To co ty hry mají společného je to, že v nich není pitomý level-scaling.
Bethesda nikdy neuměla hry nadesignovat, ale umí udělat hezké otevřené světy, krajiny -
ah, já jejich hry nikdy nehrál ani mě nelákali, už vím proč...
-
Je to tak, já už jenom čekám na tlačíto - autofight, nebo něco takového pod jiným jménem ve stylu dlc win skill ability.
-
Rozhodně to je snažší než bývalo třeba v might and magic 7 sundat draka na tutorial islandu. Pro nevěřící Tomáše zde. https://www.youtube.com/watch?v=kM0dQNe0z_w
-
tyhle veci už dávno vyrešil Morrowind, Gothic, Fallout a další. Mezi radky tam ale čtu že to reší pro současného mainstreamoveho hráče, aby jim proste od hry neutekli. Jiste, je u jiste promile hráču kterí se vyžívají v nehratelne obtižnosti dark souls, ale Skyrim a jeho prodeje je jiná liga.
DS prodal ani ne milion kusu, kdežto skyrim to valcuje s 20 milionama. Dneska kdyby udelali morrowind tak by prodeje nejspíš spadli nekam na dno. -
Osobně dám vždycky přednost systému, kde sou potvory a předměty ve světě rozmístěný ručně. Levelování potvor je pakárna, zabijí to podstatu levelování postavy hráče.
-
A dorazil i sám pan král.
-
Protože hry od Bethesdy neobsahují nic z toho co si vypsal. :D
-
Co se týká Gothicu nebo i Risena tak si moc dobře pamatuju jak sem často vlezl někam do hrobky, pevnosti a pak musel zdrhat ..Nezapomenu třeba kostlivce v Gothicu tak sem na začátku zdrhal často protože jich bylo prostě moc a byli silnější.
Někdy jsem to řešil nalákáním příšer na nějaký NPc nebo tak..Když bylo to NPC nesmrtelný tak se dokázali rubat pěkně dlouho *1*
Jinak obecně v RPG hrách si občas vypomůži tím nalákáním na někoho jiného..pokud to jde. -
No jo, kdyz ony ty TES hry moc o pribehu nejsou, uz morrowind mel podtitul, you write the story, takze z mojeho pohledu ta hra spsi nabada na pribeh krapet kaslat a tvorit si vlastni:)
-
Formálně hráče nenutí nic, ale příběh ho ve skutečnosti nutí. Tak po tisíci letech se vrátí draci, ty máš doručit tuhle veledůležitou zprávu a ty si půjdeš sbírat bylinky, lovit vlky a hledat artefakty? :) To příběhově prostě nedává smysl, působí to nepatřičně. Ne každý to dokáže ignorovat. Ale Alternative start mod s pokročilou tvorbou postavy to částečně řeší.
-
tak prostoru tam mas dost, kdy se vrhnes do viru deni je na tobe, nikdo te prece nenuti jit hned zabijet draka:)