Přejít na výpis diskuzí
Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší
22.11.2016 | Aleš Smutný
96 příspěvků
-
Blitzkrieg dělali rusové (Nival), maximálně měli německého vydavatele (CDV) pro západ.
-
Doplním https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-(ENG-DEU)
-
Byl. Však jsou o tom texty. NPC a jejich simulace apod. Německá preciznost. Tak bych to nazval. Stejně jako u hry Blitzkrieg byly u domů třeba květináče apod... Opět si někdo dal práci aby to vypadalo.
To se u mnoha jiných studií říci nedá a počet prodaných kusů = kvalitativní úspěch dle řady recenzí...
Nedávno jsem dohrál Gothic 2 + datadisk a plus system pack (aby to šlo jak má na nových os). Jsou tam dokonalé věci. -
Jistě. A proto jakmile má hráč level x mají všechny potvory i bandité level + *15*
To je vysvětleno zcela přesně a dává to smysl. Proto tam je milión draků (jsou tam protože hráč má level a tak tam pošlu určitá monstra)
Jestli historii dungeonu myslíš trapný text na dvou stranách který najdeš u npc které dungeon hlídá...Jo super ale proč to je všude? To jako každý si píše svoje plány a co udělal aby ho poté někdo mohl usvědčit. V TES to tam perou logika nelogika hromadně a hotovo.
K respawnu. To je možné řešení prázdného světa a 2xp je řeší aby na tom nešlo hrabat. Smysl to dává větší jak ebony bandité v celém okolí a levelující svět který čeká na další level hráče pak zleveluje sám....To nemají ani rubačky. -
Ano dá, ale jak říkáš - je to oser. Měl jsem hned v úvodu napsat, že jednoduchá obtížnost tím netrpí, mě to nenapadlo zmínit, protože jsem na ní nikdy nehrál. Moje chyba. Vše, co jsem chtěl říct, je to, že mi tam chybí adekvátní prostor pro levelování na vyšší obtížnost a hra mě rovnou vrhne do víru událostí.
-
proč?
-
Jo takhle, ale v tom prvnim dungeonu jsou stejny potvory na jakoukoliv obtiznost a ten drak je nejlehci verze, samozrejme kdyz to hrajes an legendary tak to je tezky, ono obecne TES je spis koncipovane tak ze si obtiznost dynamicky pridavas v prubehu hry, zacinas na normal a koncis na legendary. hrat to na legendary od zacatku je oser nejvetsiho kalibru, ale taky se to da.
-
Samozřejmě píšu o vyšších obtížnostech, na nízkou obtížnost to je směšně jednoduché.
-
Vždyť jakmile doručíš zprávu, pošle tě vyčistit dungeon plný banditů a draugirů. Pak útočí drak (kterého - pravda - lze vyřešit tak, že se hráč krčí ve věži a nechá stráže, ať se o to postarají, což ale ke drakorozenému moc nesedí že ano) a hned na to máš jít na tu horu, kde je to zase samý ledový vlk a troll. A to jsi jako postava ještě úplný mlíčňák, pokud jedeš plynule příběh. Na legendary je nemožné to hrát ze začátku plynule.
Máš pravdu, že zvířata krom draků zpravidla nelevelují, to jsem opomněl, ale bandité a vojáci většinou ano. -
nic horšího jsem dlouho neviděl, jak robíte to je, dokumentovalo i to, že měli v questline dokonce doporučený level nižší než u předcházejícího questu. Ale pro některé fanatiky, kdyby CDP vykadil hovno, tak bude pro ně vonět :)
-
tak to nehraj hry od bethesdy
-
Souhlas, rozvoj postavy a levelovani ma W3 uplne o houvne, a uvadet to jako priklad toho jak se to ma delat je akorat znamkou toho ze clovek co to tvrdi nema narok cokoliv ohledne tehle veci kritizovat protoze by nepoznal co je dobre ani kdyby mu to vrazily do zadnice.
-
*15* *15* *15* Witcher, který má totálně rozbitý lvl systém. Vlastně to potvrdili sami tvůrci, že to tam naplácali asi měsíc před vydáním a taky to tak vypadá, ale pro Zaklínač fanatiky je vše, co je okolo Zaklínače výborné. Fakt nechápu tyhle fanatiky. Vytáhněte tu hlavu z toho zadku panejo.
-
Skutecne? Tak si zajdi na tom tvojem prvnim levelu do jednoho dungeonu kousek od univerzity magu, oni ti to tam ti draug lordi vysvetli jak tam jde vse udelat . *2*
-
Todd po letech usilovného přemýšlení zjistil, že hra postavená na bulharský konstantě nefunguje :) Pokud by to ale opravil musel by opravit i zbytek RPG systému, takže to příště zůstane stejné, vzhledem k náročnosti většiny hráčů a recenzentů mu to je vlastně fuk :)
-
Mas to nejaky pomotany, tohle co pises se rozhodne ve skyrimu nedeje, ze by v druhem questu byli nejsilnejsi draci a dalsi mega prisery jsme si teda nevsiml ani na obtiznost legendary a to jsem tam stravil skoro 600 hodin..hral jsi to nebo jsi o tom jen nekde cetl ? navic, asi 50% priser ve Skyrimu vubec neleveluje spulu s hracem, maji na zacatku lvl 10 treba a ten samy level maji na konci hry, nebo sis nevsiml ze treba savlozubou kocku zabijes na konci hry jednou ranou a na zacatku ji pizlas pul hodiny? A vis proc? Protoze neleveluje.
-
Witcher? respawnujici se potvory po celou hru za ktere jsou 2xp? to je skutecne vrchol toho jak to vyresit..lol
v TES obvykle tyhle veci vysvetleny jsou, ale to by jste, vy mudrlanti, museli cist knizky, dopisy a probirat s lidma nepovinna temata. jenze to nikdo nedela tak si pak mysli ze to tam je jen tak.Treba ve Skyrimu, kazdy dungeon a jeskyne ma nejakou historii, o kazdem z nich lze dohledat, proc tam nekdo je, co tam dela a co se tam stalo. Jediny dil serie TES kde to bylo krapet mimo je Oblivion, tak skutecne levelujici vybaveni na banditech moc smysl nedavalo. -
jistě, pokud jsou dobré cutsceny a strhující děj
-
já vím, že to tu spamuju asi tak stokrát ročně, ale nepřijde vám absurdní, jak pokrokovej Gothic byl? to je tak stará věc..a do dneška by se z toho mohli ostatní studia učit. jasně, že to bylo zabugovaný, ale mě to nikdy nekazilo hru, protože obsah byl tak chytře nastavenej.
-
Tady se zase sesla banda blbcu..skoda mluvit..