Přejít na výpis diskuzí
Jak konzole a odvaha vývojářů pomohly vylepšit Diablo III
6.3.2015 | Martin Bach
141 příspěvků
-
Tos nepsal na vite,tam me do toho v levim dolnim rohu furt neco problikava,hold to tady probira prohlizec jen pc.
-
Radsi si zahraju podevadesaty prvni/druhej dil nez podruhy tenhle disney cartoon.
-
Ja nevim, jak velky sem mel stesti. Ale proste me to bavilo mnohem vic. Jasne ze lidi, co nakupovali na aukci meli mnohem silnejsi gear. Ale proc by me zajimali ostatni lidi, kdyz me ani nemuzou killnout. Pokud nekdo hral 20 30 hodin, tak chapu, ze ho ten drop stval. Pokud nekdo hral treba 800hodin jako ja, tak uz ten drop treba i ocenil. Stejne mi lidi neverili tehdy, ze ty veci sem si nasel (nebo kamo je nasel ve spolecne hre) a nekoupil je na aukci *4* A to je dalsi vec, kerou novy patche znicily. Ze si ani nemuzes menit itemy s kamaradama. i o tom diablo byvalo, ze slabsi hraci dostavali predmety od zkusenejsich *9* Ale nechci si stezovat, diablo obcas parim i ted.
-
tak hrej HC .. tam t1-4 nebudes mit na par dni :)
-
To bych chtěl mít tvé štestí. ;) legendárky padají sice hodně ale bez legendárního affixu nebo s affixem na nic. Každý den rozložím 99 legendárních itemů ze sta. Naopak velký problém, který uznal na battle.netu i blizzard je to, že většina legendárek je uplně na nic. Hodí se jen lidem na úrovni t1-t4 což je na pár dní. :) Nafarmit ty potřebné legendárni itemy je naopak extrémně těžké. Nemluvě o tom, že pokud chce člověk dosáhnout kompetitivní úrovně, tak potřebuje ješté jejich ancient variantu. :)
-
Diablo 3 neni nejak extra barevny, to je jen casto opakovanej mytus. Prostredi neni barevny vubec (az na naky ty ohně). Postavu si clovek muze nabarvit podle chuti (klidne černo-šedo-hnědě...). Co je vic barevny nez v predchozich dilech, jsou kouzla a efekty!
Mam nahrano pres 1300hodin a tohodle si celkem vsimam... -
HC diablo forever! Neni nad to rozjet si novej HC charakter v nove sezone *14*
-
P.S. Omlouvám se za opakování v posledním odstavci. Psáno na tabletu a copy/paste/delete nezafungovalo jak bylo zamýšleno ;)
-
Asi budu za heretika, ale me nejvic bavilo farmeni v dobach aukce. To mel clovek fakt radost, kdyz droplo neco poradnyho. Ted padaj legendarky jak na bezicim pasu a vsechny jsou vicemene dobry.
-
Očividně jsem těžce v menšině ale Diablo 3 se podle mě povedlo a je lepší s každým patchem. Popíšu svoje dojmy jako hráče, který pořád aktivně hraje aby se vyvážily názory lidí, kteří hráli naposledy vanilla diablo. Strávil jsem stovky hodin hraním diabla 2, což byla vynikající hra. Diablo 3 je jiné ale skvěle se trefilo do doby. Posun vizuálu a určitých mechanismů směrem k wow byl podle mě krok k lepšímu. Nevím kolik z vás hrálo patch 2.1.2 ale ten je podle mě zatím nejlepší. Classy se vyrovnaly, je mnohem větší zábava chodit nrifty a grifty a multiplayer je neskutečně zábavný. Ne všechno je tak růžové. Jak bylo zmíněno...
1.PvP je potřeba a je potřeba hodně. Brawling je k ničemu protože postavy nejsou přizpůsobené PvP a v podstatě zatím funguje jen tak, že kdo dá první ránu vyhrál.
2. Drop je pořád nesmyslně nízký a úplný random drop podle mě nedává smysl. Prakticky s každým patchem je potřeba na všechny postavy nafarmit nový eq a to znamená chodit grifty pořád dokola a modlit se. Nelíbí se mi princip, že Leoric's Crown mi může padnout z nějakého trash moba ale nikdy mi nepadla ze samotného Skelleton kinga. Momentálně ve hře neexistuje důvod, proč chodit na bosse v aktech protože z nich nepadne nic legendárního.
3. Limit 500 bloodshards je šíleně nízký. Pokud ve dvou hráčích jdete grift okolo 45lvl, padne vám přes 400 bs, tzn. Po každém griftu ke Kadale je hloupost.
4. Je potřeba vyšší rozmanitosti nebo spíše vyrovnání síly setů. Zatím má s každým patchem každá postava pouze jeden set, který se dá použilvat pokud se chce dostat na vyšší pozice. Naštěstí podle reakcí testerů se tohle zásadně mění na patchi 2.2.
5. Staty u legendárních zbraní s affixy by měly být napevno dané pouze s rozdílnými rozsahy a proměnným primární statem. To se řeší na battle.netu už delší dobu a doufám, že se toho dočkáme. Takhle se stane, že jediná kompetitivní braň pro barbara, the furnace, jedna z nejvíc rare itemů ve hře, kterou spousta lidí ve svém inventáři neviděla a neuvidí za celé hraní, pak padne s vitality a life per hit a tím pádem je na rozebrání.
Abych to shrnul. Diablo 3 je podle mě skvělá hra, která se neustále vyvíji a vyvíjí k přaní hráčů. Trpí ale nejvíce náhodným dropem, který neodměňuje nejlepší a nejvytrvalejší hráče a závisí čistě na štěstí. Drop je navíc u některých itemů nezbytných pro hraní na vyšší úrovni neskutečně nízký, takže spousta hráčů je za celé hraní ani neuvidí a když, tak se může stát, že item dostanou v uplně nepoužitelné variantě. Všeobecně je Diablo 3 podle mě skvělá hra, která se neustále vyvíji a vyvíjí se k přaní hráčů. A fun factor, zvlášt v multiplayeru, je ohromný :) -
to vis, blizz je ze stare skoly, kdy podstatna byla hratelnost ,,...toho vy nemuzete znat, ten chodi ve vosum,,
-
No ty blaaaho...myslim, ze kazdy diablista se desil pri predstave, ze v blizzardu se prosadi napad, aby bossove meli ,,WoW loot,,
jinak osobne si myslim, ze diablu chybi vetsi rozmanitost buildu, kde v soucasnosti jste zavisli na setech a nekolika unikatkach -
presne to je nanejvis dementni jak mag ma v ruce mec protoze VSE je genereovano nahodne a ten mec mu dava vetsi silu utoku magovi *10*... NAVIC mi nejvic vadi ten az moc nahodny loot, marne jsem ocekaval ze legendarni predmety budou padat ze zaverecnych bosu tak jak ve wowku proste ze kazdy bos bude mit skupinu jasne danych predmetu s vlastnostmi pro urcita povolani a z teto skupiny vam s velkou pravdepodobnosti neco UZITECNEHO padne...ale kdyz jsem videl ze z bosu vam padne to same smeti jako z kazde truhly na prvnim levlu tak to mne dokonale hru navzdy ZHNUSILO a to ze ted padaj legendarky casteji to fakt NENAPRAVI...
-
Jednička atmosférická byla, ale dvojka ne a ta se hrála nejvíc.
A samozřejmě: Omálovánky to nejsou a tečka. (Ty jsou samozřejmě černé a bílé. -
toto su strasne keci, uz od vydania D3 na PC to bolo pripravene na konzolu, najviac kazil hru action house, kolko im trvalo ho odstavit ?
skoro dva roky??? po mesiaci kazdy vedel ake je to zlo, ale prachy z kazdej transakcie nesmrdia ze blizzard $$$ :-)
*11* -
však diablo je taky alfa verze, podívej se co s tím od vydání furt dělají.
-
Chce to, aby přišel ještě někdo další, kdo má ještě větší koule a řekl :......
tak na co čekáš? běž a řekni to *3* evidentně v tom máš jasno a mohl bys jim tam dělat ředitele.
Ne, vážně, je super, že je tam někdo kompetentní a kreativní, kdo se o to stará a ne někdo, kdo to vidí takhle. Sorry. -
Přesně a nejen to. Lidi si bohužel neuvědomují, že kdyby šlo volně obchodovat při současném systému lootu, tak by hra mohla klidně vypadat tak, že: jsem v clanu o 20+ lidech, což je zcela běžné, začla sezona, já začnu o týden později, přijdu a za 1 den jsem nejen na lvl 70 (což není nic proti ničemu), ale kamarádi pro mě budou mít schovaný top gear včetně jedné zálohy a já budu hrát potom proč, když nemám progress?! Proč tady na games.cz diskusi kdekdo opisuje rok starou kritiku na D3? Hrajou to ti lidi vůbec? *3*
-
Tady asi půjdu trošku proti proudu diskutujících, ale mě na Diablu III nejvíc sere ta absence atmosféry. Už toho o těch "omalovánkách" bylo napsáno dost, ale já s tím prostě souhlasím. Hra má v názvu samotného pána teroru, prvotní zlo, ze kterého mají všichni strach, protože pustoší jejich krajinu a je zodpovědné za dobu temna, která nastala hned po posednutí krále Leorica, posléze i chrabrého hrdinu, který v dobré víře chtěl vše ukončit a zaplatil za to cenu nejvyšší...
A nejde jen o samotného Ďábla. Podívejte se kolik záporáků vyloženě zrecyklovali. Automatické přidělování bodů tu hru taky dost devalvovalo. Nevím jak vám, ale mě se příčí představa, že hraju RPG ve kterém mám naprosto minimální svobodu v tom jak vést vývoj své postavy.
Ale co mě nejvíc vytáčí je, že s postavou, která je určena na kontaktní boj a používá kontaktní zbraně vlastně vůbec nic takového nedělám. Dám někomu do ruky meč s určitým poškozením, ale postava háže nějaká podivná kouzla a mečem se nikoho ani nedotkne - jak potom sakra může ten meč udávat hodnotu poškození, když do samotného boje vůbec nezasahuje - koho taková kravina proboha napadla?!
Dál mi strašně vadí bossové - proč pořád tak dlouho žvaní? V jedničce při vstupu do posledního levelu Diablo pronesl snad jen dvě slova a z toho šel opravdu strach, ve trojce kecají tak dlouho, že je nechci zabít proto že bych chtěl pomoct svět očistit od zla, ale proto aby už konečně zavřeli hubu.
Není to špatná hra. To co dělá, dělá dobře, ale za použití ochranné známky "Diablo" už prostě musí být kritéria mnohem vyšší, než u jiných her.
PS: Pamatujete někdo? Tehdy to byla opravdu depka a krom toho že to byla vynikající hra, tak ten pocit že se blíží něco zlého, tam prostě byl všudypřítomný https://www.youtube.com/watch?v=h9RG2DVqOsU
Snad jediná hra, která se k tomu (bavím se teď pouze o atmosféře) přiblížila bylo Demon's Souls... -
Ja myslim ze v tom ma prsty CIA !