Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Zayl
    No původně jsem napsal 2,5k znaků ale krom toho že by to nikdo nečetl to ani nemá cenu. Takže shru.

    Obtížnost mechaniky a ovládání jsou dvě rozdílné věci. Obtížnost mechanik jde dolů, naopak ovládání je snadnější. Tzn ano, hry jsou jednodušší, není to přelud.

    Co se týče zbytku článku, dozvěděl jsem se i něco nového. Díky.
  • Ukazkovym pripadem,kdy se to s tou napovedou prezene je treba splinter cell covniction.Ty velke napisy TAKE COVER HERE,ENTER THE BANK,STAY IN THE DARK jou hodne ustrel.To maji ty hrace za uplne idioty?Nebo funkce MARK and EXECUTE ,silueta hracovy posledni zname polohy apod.Od prvnich dilu to je strasny odklon k primitivnosti a akcnosti.
    A takovych her je v posledni dobe spousty,same svitici objekty,lekarnicky apod.Me to osobne vadi.
    Takovy stalker,half-life a spousty dalsich her nikdy nic takoveho nemely a nemel jsem nikdy problem.
    Ale chapu,ze nekterym hracum to vyhovuje,proto by bylo dobre,aby se vyvojari naucili davat hraci moznost veberu.
    • jj conviction byl úlet . a lékárničky???? ty už jsem ve střlečce dlouho neviděl - teď už i Dukovi daj blbej autoheal
    • Zrovna o Half-Life bych nemluvil, protože to je jeden velký tunel, ve kterém děláš to, co chtějí autoři - tzv. nemáš žádnou volbu (až na použití zbraně).

      Například i v tebou zmiňovaném Convictionu je více možností, než v Half-Lifu a ty nápisy mi popravdě ani nevadili, těch menších jsem si ani nevšímal. A zrovna "Enter the bank" není z Convictionu, ale ze Splinter Cell 3D. Mark & Execute tam patří, protože je ve hře mnohem větší množství protivníků na jednom místě, což je chvíle, kdy se M&E hodí.
      • Jenze problem je,ze svitici objekty jsou i v tunelovych hrach.
        Co se SC tyce,posledni kvalitni dil byl chaos theory,pak to slo z kopce a coviction nema se SC moc spolecneho.A mark and execute je tam jen kvuli cool akcnim prestrelkam a do SC to vubec nepatri imho.
        Ale tak kazdemu se libi neco jineho no.
        • Zahraj si Oldgen Double Agenta, který celý Chaos Theory strčí do kapsy jak SP, tak coopem.
          • RavenHolm
            Btw budeš mít v 20:30 čas?:)
            • RavenHolm
              Ok. Kolem osmý se ozvu.
            • Jistě, pokud nebude mít internet podobné výpadky jako teď...
          • DA jsem hral jen demo a k plne hre jsem se nejak uz nedostal.Prislo mi to uz trochu jine,nez klasicky SC,ale nerikam,ze nutne ve spatnym smyslu.Akorat v ramci dema se to soudit moc neda.
            • Ale já mám na mysli Oldgen verzi - demo na ni není. Ony jsou totiž 2 - nextgen (UBI Shanghai) na PC,x360 a PS3 a oldgen (UBI Montreal) na XBOX, PS2,GC a Wii (Wii verze má špatné ovládání). A ta oldgen verze je klasický Splinter Cell s úžasným coopem, který bez problémů předčí ten z Chaos Theory. Jednoznačně doporučuji vyzkoušet, stojí to za to.
            • PC verze je oldgen nebo enxtgen?
            • RavenHolm
              A zkoušel jsi oldgen nebo nextgen verzi? Čti co ti píše.
  • Zaujimave citanie, urcite viac takychto clankov, dik.
  • Cajk
    Přece dobrej gameplay nerovná se komplexita a komplexnost.. Přece o tom to fakt vůbec není, game design dokument nemusí mít 250 stran aby byl kvalitní.. Nejde o to že moderní hry jsou jednodušší, jde o to že nejsou zábavný a to především.. Achjo..
    • To je čistě subjektivní věc .
    • Hra nemusi byt nutne komplexni,ale dulezite je,aby hrac nemel pocit,ze se s nim jedna jako s ditetem,vsude ho vodi za rucicku,vsechno mu ukaze ,nemusel moc namahat hlavu a ani casto umirat.To je hlavni problem dnesnich her podle me.
      I tunelove hry muzou byt dobre zpracovane,jen se to musi umet
  • Ano, hry jsou jednoduché. Ale dovedete si představit, že by byly složité? Dříve vycházely hry jednou za čas, a jelikož mezi vydanými hrami byla dlouhá časová propast, mohly si hry dovolit být obtížnější na hraní a tím pádem náročnější na čas.
    Ale vemte si, že v dnešní době vychází X her za měsíc, a já sám už s tím mám problém. Nehrajete jednu hru v kuse - když si ale např. zahraju DiRT 2, a chci si potom zahrát NFS Shift, už bych mohl mít problém - hry mají naprosto odlišné fyzikální modely atd, a kdyby byly těžké, bylo by téměř nemožné je takto střídat. Dnes se nemůžete půl roku soustředit na jednu hru, proto jsou jednodušší.
    A co si budeme povídat - staré dobré nekonečné opakování jednotlivých levlů od začátku jen kvůli tomu, že vás na konci pokaždé dostane "ten šmejd", se v dnešních hrách nehodí. Většina her není natolik zajímavá, abych měl chuť procházet je byť jen dvakrát.
    Mě se jednoduchost her zamlouvá, protože není problém strčit do konzole rok starou hru a klidně si ji zahrát, když si jí za pár minut opět osvojíte.
    • Najit dnes hru ktera by byla zabavna ale soucasne hraci nabidla urcitou vyzvu je skoro nemozne. Nikdo nechce u hrani resit teorii relativity ale prochazeni hry s jednim prstem v nose casto zabije cely herni prozitek. K tomu mraky pomocnych berlicek kterymi nas vyvojari zahrnuji a navdavkem cim dal hloupejsi protivnici. A pro jistotu se hra jeste uklada na kazdem rohu. Nejvyssi obtiznost uz je dnes jen slovni fraze. Pak se neni co divit kdyz clovek cte jak nekdo probehnul hru za 3 hodky a jeste s pistolkou v ruce.
      To ze vychazi mesicne kvanta her neni argument pro to aby byli stupidne snadne. V prvni rade kvantita automaticky neznamena kvalitu a navic penize nerostou na stromech. Chapu ze pirat ktery stahne 3 kousky tydne nebude resit zda mu SP vystaci na tri hodiny nebo na deset ale clovek ktery si koupi 5-6 her rocne chce za sve penize kvalitni herni zazitek, rozumnou delku a hlavne moznost si nastavit obtiznost hry dle svych priorit. *5*
      • Ano, to máte pravdu, ale jak už jsem psal - kdo chce procházet jeden level stokrát? Hrstka hráčů, kteří jsou na to zvyklí ze starých titulů.
        Hry na dlouho zkrátka nevycházejí - prodejci nechtějí, abyste hrál hru tři roky. Chtějí, abyste ji hrál nanejvýše týden a koupil si další. Dlouhé hry nejsou ekonomicky výhodné, a uznejte sám - hry nejsou vyvýjeny pro radost hráčům, jde o peníze. Pokud se jedná o onlinovky, které mají neomezenou dobu hraní, je potřeba je rychle přebít novým, lepším titulem.

        I přesto hry na dlouho vycházejí i nyní - takové Gran Turismo 5 vydrží na pěkných pár dní. Ale to se odráží na ceně titulu. Problém je v tom, že hra je poměrě těžká a proto velké procento hráčů odradí v prvních fázích hraní.

        Naproti tomu DiRT 2 nabízí jednoduchý a zábavný fyzikální model, který není složitý na ovládání. I přesto jste nevybrali zatáčku? Můžete použít "flashback", který vás vrátí v čase a umožní vám zatáčku projet znovu a lépe :). Obdobou je vrácení se v čase v sérii "Prince of Persia". Ještě mne napadá, že jsem pěkně dlouho nehrál střílečku, kde by byly klasické HP, které se samy neobnovují. Ono totiž někde běhat s 1HP a hledat lékárničku, to se člověk teprve zapotil :)
        Dnes je ve hrách prostě takový trend, že ať už jste progamer nebo máte ovladač poprvé v ruce, platí následující pravidla:
        - ve hrách se neumírá- nic se nehraje dvakrát- nebourá se- nic se nedá zkazit

        Pokud jde o pirátství, rád bych se vyjádřil. Píšete, že pirát si stáhne 3 hry týdně a mávne nad ní rukou. Osobně hraji na konzoli PS3 a tituly si kupuji, a když se nad tím zamyslíte, tak když je ta hra prostě "blbá", tak je úplně jedno, jestli vám přišla poštou nebo jste si ji stáhnul - noc u ní nestrávíte. Další věc je, že hry nejsou nafukovací, a i když si hru koupíte, tak po dohrátí SP u hry bez multiplayeru končíte. Ať už vám to trvalo 3, 20 nebo 100 hodin.
        • Pokud hrac prizpusobi svuj styl hrani obtiznosti hry pak nemusi level prochazet stokrat! Navic od toho by meli byt moznosti volby obtiznosti aby si kazdy zvolit dle svych schopnosti. Pokud nekdo ve strilecce potrebuje detekci zasahu, zamerny kriz, neprustrelnost jako Terminator a vagon munice at ho ma ale jsou lide kteri by se bez toho radi obesli jenze ani nejvyssi obtiznost ani nastaveni hry jim podobne veci neumozni vypnout. Clovek hned nemusi hrat simulator aby pro nej hra byla vyzvou. Jo muze to byt jak rikas ale pak se nemuzou vyvojari a distributori divit ze nejsem za hry ktere neodpovidaji memu gustu ochoten platit plnou cenu. A vzhledem k tomu ze her vychazi kvanta lze spokojene nakupovat za akcni ceny a pritom je stale co hrat. Dnes si sakra rozmyslim za co utratim 1000,-. *5*
        • Zalezi na typu hry. U nekterych RPG (Oblivion,Fallout:New Vegas...) se da hrat klidne i 100 hodin a je to znovuhratelne. To same treba Anno 1404-ta hra je v podstate nekonecna (pokud hrajete vlastni mapu-kampan je tam spise jen naozdobu) a presto stale velmi zabavna. 100 hodin herniho casu-i kdyby clovek hral 4 hodiny denne cisteho casu,tak drive jak za mesic hru nedohraje. Komu tohle prijde malo,pak si spatne pamatuje drivejsi dobu.
          Pak jsou tu hry treba jako Bulletstorm. Vyborna hra,kterou ale za 5-6 hodin(tzn jeden vikend+-) dohraje i amater a pokud nemate radi MP(jako treba ja) je vam uz k nicemu.
          • Presne, krome delky je problemem znovuhratelnost. Nemam problem dat 150,- za dve hodiny posezeni v kine ale dat 1000,- za 5 hodin kampane ktera mi stejne jako film uz dale nema co nabidnout mi vadi. MP me prilis nelaka, zaprvne na to nemam dostatek casu a zadruhe po urcite dobe kdy si clovek osaha vsechny mapy a herni mody se dostavuje stereotyp.
    • prece nemusis hrat vsechny hry co vyjdou...tech co stoji za to je hrat je stejne malo a v dnesni dobe, kdy se jejich delka nechutne zkracuje, neni problem takovou hru dohrat za 1-3 dny. Jestli za mesic vyjdou 2 dobre hry tak to je moc. (cest vyjimkam)
    • To se mi nak nezda. Nemam zadnou statistiku, ale co si tak pamatuju, tak driv (a myslim prakticky vzdycky) vychazelo kazdy mesic dost her, asi stejne jako dnes...
  • koho zajíma jestli jsou hry lehky nebo jestli napovídají vysledek je stejný a to je to hlavní
    • Jak muze byt vysledek stejny?Zazitek musi byt snad logicky jiny.
      • ani tak ne kdyz jsou hry takoví jaky jsou a reší se jestli vice napovidaji nebo jsou lehky takze to je otevrená diskuze
  • Hry jsou dle mého součástí dnešní společnosti, neznám nikoho kdo by si nikdy nezahrál žádnou hru(a to nežiji v nějakém Game city).
    Hry nejsou jednoduší jen vás víc seznámí s obsahem a vedou vás za "ručičku".
    To je mi ovšem nevyhovuje, já radši nad tím pár minut(možná i hodin) bádám a pak když na to dojdu je to 100x lepší pocit, než kdyby mi to tutorial vysvětlil hned na začátku.
    • to bude zrejme tim kde se pohybuje (tipuji stredni nebo zakladni skola ? ) .. ja osobne bych lidi co hraji aktivnej (telefon a FB nepocitam) spocital na prstech a mozna bych ani nepotreboval celou druhou ruku ... samozrejme pak jsou lidi kteri maji PC a jednou za par mesicu si tam daji poker nebo nejakou casual hru
      • Nee tak sem to nemyslel, chtěl sem říct lidi kteří nikdy nic nehráli.
        A proto sem naznačil, že to zasahuje do naší dnešní kultury.
    • No ja takovejch lidi znam hromadu jde jen o to kde se pohybujes a ne kazdyho ty hry bavi a dokonce znam i docela dost lidi co ani netusi ze existuje neco jako hrani her a PC je pro ne kouzelna krabicka co umi delat obrazky *1*
  • Rozhodně na začátku hry pomoc vítám, ale občas vidím, ale v průběhu hry by měla nápovědu pomalu slábnout. Občas mi přijde, že např. v polovině už by měl hráč se ve hře vyznat a hra by ho tak neměla pokládat za úplně hloupého a pořád mu radit ty samé věci, jak například co ovládat. Jinak u starých her nápovědy toliko nebyly, ale zase byly velice obsáhlé manuály.
  • Drom
    to zas bude flame, kazdopadne s clankem souhlasim
  • Myth 1 a 2 je kde?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit