Přejít na výpis diskuzí
Kickstarter mění herní byznys: bude i nový Planescape?
11.2.2012 | Martin Bach
253 příspěvků
-
Nový Planescape bych klidně bral (navíc Obsidiani jsou pořád jedni z mála, kteří nekonvenční příběh ještě umí - BioWare sice jsou mistry ve vyprávění příběhu, ale už ne v jeho originalitě, bohužel už ne), klidně v moderní 3D grafice (i když izometrický pohled by byl taky super). K pokračování BG jsem skeptický, BW se pokusili přijít s Dragon Age, jako jeho morálním nástupcem, a jak to dopadlo (neberte to špatně, sérii DA mám rád, jen ji neberu jako nějakého následníka BG, jak byla prezentována)? Ale jinak si nemyslím, že by měli nutně vznikat pokračovaní, stačilo by, kdyby vznikaly hry ze stejného universa.
-
-
Taky nechci nové BG. Starší pravidla DnD jsou podle mého obstaróžní a překonaná, ta nová jsou silně zprasená.
BTW, Souhlas, jejich příběhy jsou těžká klišé, avšak nikdo se jim nemůže rovnat v jejich podání. -
-
Co myslite vsetci tym podanim pribehu?
Dragon Age 1 malo velmi dobre dialogy, aj ked nic extra to tiez nebolo, niekedy ma dost nudili. Dialogy s niektorymi postavami boli pisane a nahovorene takym stylom ze som mal pocit akokeby mi nudny profesor predcitaval monotonnym hlasom text ktory je vlastne o nicom.
Dragon Age 2 na tom bolo este horsie, zaujimave charaktery v druzine z prveho dielu sa skoro vytratili a v hre bola kopa nelogicnosti. Najskor hraca nechcu pustit do Kirkwallu lebo je plny, pritom na jednej ulici postavaju tak 3 NPC postavy... questy nehorazna genericka nuda, zaver o nicom. Neviem teda co si mam predstavit pod tym skvelym podanim pribehu.
Mass Effect som skusal hrat viackrat prvy i druhy diel, ale znova, dialogy ma zacali nudit, v polovici rozhovoru s NPC som si uvedomil ze vlastne neviem o com som sa s tou NPC bavil. A to sa mi stavalo dost casto, po niekolkych nudnych vetach som akosi prestal vnimat, posobilo to namna velmi monotonne. Co sa tyka cutscen tie boli velmi slusne narozdiel od DA II.
Ale ziadna z menovanych hier od Bioware sa nemoze podanim pribehu, kvalitou cutscen a sprievodnej hudby, atmosferou, ci napisanymi dialogmi rovnat serii Zaklinac.
V Zaklinacovi ci uz jednotke alebo dvojke je kazda NPC jedinecna, v ziadnom pripade niesu tak genericke ako v hrach od Bioware. Jednoducho, ked hram hru od Bioware, mam pocit ze sa presekavam tonami nudneho balastu kym konecne pride nejaky zaujimavy rozhovor alebo quest ci boss. V Zaklinacovi si vychutnavam kazdy meter stvorcovy a skoro kazdy dialog a drvivu vacsinu questov. -
-
Hovoříš o nelogičnostech, a pak žádnou nezmíníš. To, že před branami nepostává 5000 polygonových panáčků, ale třeba 15 je pro tebe určující? To není nelogičnost, ale úspornost. Každému to snad dojde. Zbytek kritiky je silně individuální, navíc neuvádíš žádné příklady, takže ani není možné nějak rozumně argumentovat.
Zaklínači, hlavně dvojka, měli úžasný příběh, ale s podáním to bylo horší. podání příběhu - vypravěčský um, je podle mého u BW lepší (přestože zápletka samotná a postavy jsou v Zaklínači sofistikovanější). Hráč se v idálostech často ztrácí, přestože si nemyslím, že je to vždy jeho vina, či že jde o záměr autorů, pasáže samotné jsou často dost nevyrovnané a místy dost chybí tah na branku. Hry od BW mě prostě v danou chvíli emocionálně rozloží víc. -
No ono srovnavat hry od BV se svetem zaklinace je jako srovnavat matiku s fyzikou v obojim sou cisla ale kazdy pracuje s necim jinym BV vesme vytvareji celej svet kdezto zaklinac je prebranej z knizni sagi jen se ho polakum povedlo prevest tak jak si ho spousta lidi predstavovala mam zalinace taky rad ale taky mam rak od BV trebas KOTORy a nikde sem nevidel pred jejich vydanim knizky ze sveta KOTORu a tim neyslim klasicky SW knihy ale primo o nich a to samy jsou DA i ME *1*
-
To o čem píšeš je ale otázkou vlastního vkusu. Tebe mohli rozhovory ve hrách od BW nudit, jiní se při nich bavili, to je celé.
-
-
-
No hlavně pokračování BG je blbost. Příběh Bhaalova dítěte skončil v Throne of Bhaal, tam už není na co navazovat, ale nějaké RPG ze světa Forgotten Realms by to chtělo to je fakt.
-
-
Skoncilo ? naozaj?
V podstate si sa bud usadil alebo stal Bohom (dobrym alebo zlym..) a take RPG o Novom Bohu Fearunu ..hmm hmm ;)
-
-
-
Proč tak bulvární nadpis? Planescape pokračování je vzhledem k povaze projektu, který by licenci nezaplatil, blbost. Přemýšlí se o odlschool RPG jako Planescape. Velký důraz na rozhovory, obrovské množství voleb a jejich následků, složitý vývoj postavy. Tedy něco, na co třeba EA prachy rozhodně nedá.
-
-
todle je nadpis pod kterym bych cekal podepsanyho levise, ne martina....
-
-
Chtěl bych BG3 v infinity enginu :)
-
Pokračování Dreamfallu bych rád viděl.
-
-
jj to povazuji za nutnost :)
-
oh yeah, to bylo Tornquista mohlo trknout :)
-
-
Ja bych prispel na BG&E 2, bohuzel je to pod tim dementnim Ubisoftem...
-
Planescape by byl hezkej jako remake do 3D, jinak nějaký pokračování ne-e...
-
-
Važ slova..s tím 3D pokud možno,svůj post odstraň.
-
-
http://www.youtube.com/watch?v=K8lA0cni-8Q Koukni se na tohle, mně to přijde strašně hezký :) Ale... oni by to udělali v nějaký nový grafice, mně se to strašně líbí v týhle.
-
-
no jo spatny to neni ale uz je tu tech 3d RPG trosku moc chtelo by to opravdu klasckou isometrarnu s poradnou partou a dobrym pribehem *1*
-
-
Já teda radši bližší pohled, ten z dálky je takovej...neosobní.
-
-
Těm, co mě maj rádi to nevadí a těm, co mě rádi nemaj to muže být u mojí velký zadnice :D
-
Díval jsem se na tvojí fotku. Jsi docela tlustá což?
-
-
-
musím říct, že pěkné.
-
Mě se ten nápad udělat to ve 3d líbí, když by se hc stařešinové odprostili od nostalgie, tak si uvědomí, že to zcela logicky posová hratelnost a prožívání dějě zcela na jinou úroveň.
-
-
Tak on to především není žádný hc stařešina, ale náctiletej reta*d. *7*
-
-
Bleju jak prase
-
Na nic.
-
-
Nebo co? Seš normální? *7*
-
-
Polib mě p r d e l
-
-
-
ani remake to nepotrebuje, spis nejaky zahlazeni (na hratelnost nesahnout) do moderni doby. mody zvetsujici rozliseni a gui jsou fajn, ale nejsou perfektni.
pokracovani bych ani nechtel, mozna pribehy jednotlivych postav. treba vhailor by nebyl spatny, nebo dak'kon ci grace. ten pribeh skoncil vytecnym zpusobem (kazdy z koncu mel neco do sebe). nebo treba jen dalsi pribeh z planescapu, ci treba ravenloftu nebo greyhawku (ale z nej existuje uz temple of elemental evil). -
-
Mě widescreen mod celkem stačí. Na gog sem koupil BG1 a 2 narouboval na to BG Trilogy a widescreen a takovej Skyrim může jít do prd*le. Na ostatní hry s Infinity enginem se chystám.
-
-
na vysoky rozliseni je vsechno proste moc maly. je jasny proc, ale vubec by tomu neskodilo predelani veskery grafiky do vyssiho rozliseni s pokud mozno co nejmensimi odchylkami od originalu.
-
Hele a vyšéfili už nějak padání při vysokým rozlišení? mám několikrát originálky bg 1,2 +datadisky ale když dám bg 2 na rozlišení větší než default tak to padá jaxwiň, vyřešili to nějakým patchem? Nechci si to kupovat znovu jenom kvůli tomu
-
-
-
Mam presně opačný názor: izometricky, zasazený do stejného světa se zachováním původních herních principů. Na 3D s*re pes :)
-
-
Souhlas. Navíc izometrickou hru asi skutečně lze celou zafinancovat za rozumný peníze, kdyby to mělo být ve 3d s tím, že to nebude vypadat jak z roku 2004, tak by to stálo majlant.
-
-