Přejít na výpis diskuzí
Kingdom Come: Deliverance představuje různé možnosti řešení úkolů
17.11.2017 | Aleš Smutný
404 příspěvků
-
problem je v tom, ze z toho co rikali, zacli do toho enginu dost jeb*t, nez se naucili jeho zakladni funkce. Ale i tak by to tam melo jit v Lue zapnout, pokud to nedodr*ali moc.
Cryengine ma Animation blending od zacatku. Od roku 2015 pouziva blendspaces, stejne jako Unreal
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Blend+Spaces
- tu mas i manual. Abys nerekl ze kecam ;-) -
-
sry. To patri dole bobovi, podle kteryho za nefunkcni blend muze engine. Cryengine moc v lasce nemam, ale stale je to jeden z nej enginu.
-
-
Prechodove animace a Blend jsou dva rozdilne pojmy. *3*
-
-
Ano. Pokud jsi to z te vety (blend je tam od zacatku a blendspaces od 2015), mozna si to zkus znovu precist. To nic nemeni na tom, ze blendspaces musis mit pro kone. Jestli to delas jinak, nepouzivas nastroje jak se maji a neridis se jejich dokumentaci a priklady :-P
-
-
btw: tim samozrejme nerikam, ze to delaji tak nebo tak. Ciste jen osobni zkusenost a nazor obecne o Cryenginu + jejich rozhovory (ala tohle a tohle engine nedokaze, tak si napiseme vlastni tooly). Kdyz to delas jinak, muzes si vygenerovat spoustu zbytecnych bugu a hra ti mezitim zastara. A s klidem mohu prohlasit, ze Cryengine ma stejny featury jako Unreal 4, v nekterych smerech jej i predci. Jen je tezce uzivatelsky zastaralej.
-
-
-
-
-
Grafika přírody je nádherně česká. To žádná jiná hra nemá. Asi jen kvůli tomu bych di to koupil. Ale ty animace obličejů jsou zoufale :-(
-
-
Mě se moc líbila příroda ve Vanishing Etha Carter, tam to vypadalo taky bezvadně
-
Jiste nadherne ceska a nadherne cesky se tam keca prij*banou britskou anglictinou, ktera rve usi
-
-
http://www.imdb.com/title/tt3414510/fullcredits?ref_=tt_cl_sm#cast
typicky ceska jmena *5*
-
-
-
Napadlo mne ze byjste mohli napsat clanek o historickem kontextu KC. Pry ta hra zachytava nejake dulezite obdobi. Proste co se tehdy delo, jake postavy zili a ktere z nich budou ve hre. Jasne, muzu si nastudovat Wikipedii nebo se hrabat ve Vavrovem blogu ale to se mi nechce a stejne si myslim ze by to byl dobrej clanek.
Jeste by mne zajimalo jestli se pribeh bude tykat realnych historickych udalosti, nebo to bude jen osobni pribeh hl. hrdiny a historie tam bude jen jako "krovi". Taky jestli velke bitvy a dobyvani hradu budou historicke bitvy do kterych se nejak pripletete, nebo to budou random bitvy vyvolane hracem. -
-
Toto je herni web, ktery se specializuje na herni recenze. Kdyz si chces precist neco o historii, projev iniciativitu a dohledej si sam. Nevidim jedinny duvod, proc by se mel herni web (potazmo recenzent) zabyvat history accuracy
-
-
proč ho mínusujete, dyť má pravdu, veškerá imerze že je to jakože českej středověk jde do hajzlu hed jak na mě první buran promluví anglicky
-
-
-
Tak si proberme co jsme ve videu viděli...
1) zeptáte se 4 NPC co se stalo, většina odpoví tak 2 větami
2) po 20 metrech cestou v lese vypátráte 2 bandity
3) různé druhy řešení questu spočívají v tom, že:
a) zabijete je sám
b) zabijete je s pomocí 1 dalšího vojáka
c) zabijete je s pomocí 5 dalších vojáků
Jestli si takhle ve Warhorse představují různé řešení úkolů tak se opravdu máme na co těšit. -
-
To co převádí Warhorse ve videu se dalo naskriptovat už ve Flashpointu (díky za něj Dane!) s využitím editoru během pár minut, to není nic převratného, akorát se upraví podmínky pro postup/vítězství a další procesy, které se aktivují různým přístupem k řešení situace. Čekal jsem něco víc propracovaného, zatím jsou jednotlivé varianty hodně jednoduché.
-
mě spíš fascinoval ten dialog - "hahaha, umírám, hahaha" a pak se natáhnul jak prkno.
-
-
haters gonna hate *1*
-
Vezměte si třeba Call of Duty: WWII. Při sledávání cutscén jsem si nebyl jistý jestli se dívám na hraný film nebo je to opravdu cutscéna. KC:D je v porovnání s tím o 5 let zpátky.
Na videu z KC:D jsou tragické jen rozhovory dvou postav. Např. rozhovor se "Zrzkem" - zrzek má zavřenou pusu v okamžicích kdy mluví, v ostatních připadech se lipsych netrefuje. Tohle není AAA hra jak se to vývojáři snaží celou dobu prezentovat. -
-
Jenže ty cutscény v novém COD stály víc peněz než zbytek hry. Cutscény mají sice udělané fakt hezky, jak píšeš - je to jako sledovat film, ale v tomto případě film s tragickými herci a ohraným příběhem. Při KC:D aspoň vím, že hraji hru a nečumím na nepovedený film.
-
Nebudu obhajovat animace v KC, ale vy jste snad všichni padlý na hlavu a víte úplný prd. Blob tu už postoval video ve kterém je jasně ukázané, že dělat animace do RPG a FPS je obrovský rozdíl.
COD má mnohem větší rozpočet a mnohem míň dialogů než KC.
Hellblade obsahuje pouze JEDNU jedinou postavu s mimikou, zbytek jsou chytře upravená videa živých herců.
Zaklínač 3 měl větší rozpočet a víc vývojářů než KC, a hochům z CDprojektu se povedlo vytvořit dost unikátní nástroj pro tvorbu dialogů a cutscén a to neznamená, že se to musí stejně povést každému studiu.
No a GTAV porovnávat s jakoukoliv hrou je mimo. Tam byl rozpočet úplněěěě jinde. -
Jako v porovnání s COD je to trošku ostuda, jenže Activision je malinko bohatší nemyslíte?
-
A tim asi tak všechny klady CoD končí.
(Tragicky tunel, zbrane se chovaji jako hracky a nemci jsou na urovni bubaku z atomic bombrrmena...coz je u fps zoufaly) -
Porovnávat s cutscénemi koridorové fps střílečky, to už hraničí s "debilitou". A neberte to prosím jako urážku... Zcela vážně, běžte se vyšetřit.
-
-
Tak debilita to neni, jenom uplna neznalost technickeho problemu. A cim nekdo o problemu vi, tim snazsi se mu zda.
-
ti to povim takto:
Hellblade: Senua's Sacrifice - cca 20 lidi, vyborne cutsceny a celkove vyuziti animacniho systemu
State of Decay - cca 25 lidi, super sandbox
Warhorse - cca 60 lidi.
https://www.warhorsestudios.cz/img/new_team_photo2017.jpg
Spocitej si to sam. -
tak ja nevim. Muzes to treba porovnat se Horizon Zero Dawn. Meli obstarozni engine bez toho, aniz by si mohli spustit hru (na gdc meli peknou prednasku).
nebo i se State Of Decay (necelych 30 lidi na cryengine s mnohem vetsim svetem a vice featurama).
https://undeadlabs.com/2015/06/state-of-decay/year-2-recollections/ -
vyšetřit se běž ty... takové GTA V nebo witcher 3 koridor nejsou a taky jsou ve faciálkách nadřazený
-
-
taky stáli úplně jiný peníze... druhá věc, že mimo cutscény je GTA celkem tragický a Witcher mimo cutscény není taky není žádnej zázrak. Při běžných rozhovorech to žádná sláva opravdu není. Když tomu nerozumíte, tak raději mlčte. Beztak tu děláte jenom ostudu...
-
-
Spotřebitele nemusí zajímat, kolik vývoj stál.Prodávají to za stejnou cenu na stejném trhu.
-
obé ty hry vypadají luxusně a to v každém okamžiku a bloble, přestaň měnit ty nicky... stejně je ta re*ard*vanost z těch komentů cítit
-
-
to u tebe se už nezlepší nic... možná prášky to trochu zpomalí, ale je to nevratný proces....
-
Nemá cenu vám cokoliv vysvětlovat. Vaše pomýlené představy jsou příkladnou ukázkou jisté nevyzrálosti... Ale nezoufejte mládečně, časem se to zlepší *3*
-
-
-
-
to je úplně jedno, pokud máš technologii, tak je jedno jestli je to FPS či RPG. Běž se zastřelit sám...
-
-
Tak vy jste hodně mimo obor, vy technologie :-D
-
-
-
-
Nemyslím, že kritika KC:D je pouze záležitost Čechu a games.cz.
Jenom se podívejte na komentáře pod videem na youtube (seřadit podle času...) a sami uvidíte, že kritických je spoustu lidí i tam. -
-
Ano kritika typu: Skyrim je lepší, nejsou tam draci, dejte nam pohled z tretí postavy, chození krajinou je nuda, proč jsou cesty prázdné a nespawnují se tam bandité, souboje jsou moc pomalé. tady se lidé pokoušejí alespon o konstruktivní kritiku
-
Ona je kritika a "kritika". Zde se ve většině případů jedná pouze o házení bahna na Dana Vávru, a to za každou cenu. Hraní si na chytráka (nekonečný zástup odborníků na tvorbu videoher) atp. Prostě umím kulový, ale potřebuju ten pocit zoufalství ze sebe dostat. Alespoň na chvilku si přijít důležitý. A jeden bezvýznamný anonymní lajk je opojnou drogou :-) "Och, jak jsem všem ukázal, že jsem zcela v obraze...", Ne, nejste - nikdo zde. Absence znalostí dané problematiky je zkrátka evidentní z každého slova, s každého pokusu na sebe upozornit. Ale ten pocit, že alespoň na chvilku něco znamenám :-D
-
-
človek nemusí umet varit aby poznal pokazené jídlo. Ale tak hlavne že sis ulevil. *3*
-
-
*1* potrefená husa...
-
-
-
-
Kolik že na tu hru vybrali peněz?
-
-
moc ne (1mil us?). To bylo jen kvuli investorovi, kterej jim dal vic.
-
-
moc ne *1* vtipaku
-
-
Eh, ok, tak zakladni aritmetika. 1 mil. $ je 21 455 700.00 CZK. Dejme tomu ze to je 22 melounu, abych nezral. To je 1 833 333.333 CZK na mesic (dejme tomu, ze chceme aby nam to vydrzelo na rok). Dejme tomu, ze to je 1 900 000, abych zral jeste min. To je pri nejakych 80 lidech (WH ma momentalne vic, ale dejme tomu, znova) 23 750 prumerna hruba mzda. V Praze. A to jsme nezaplatili HW, najemny, dane, licence, nic.
Chapu, ze je to pro cechacka, ktery nikdy nemel nic spolecnyho s rizenim nejaky vetsi firmy, tezko pochopitelny, ale 1 mil. $ je obrovska spousta penez jenom v nekterych kontextech.
-
-
-