Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Mě se moc líbila příroda ve Vanishing Etha Carter, tam to vypadalo taky bezvadně
  • je treba si uvedomit, ze hellblade je linearni rubacka bez kontextu

    kdezto kcd rpg se snahou napasovat zabavu do historickych realii
  • Je potřeba si uvědomit, že tu hru dělají v 60ti lidech. Na Hellblade pracoval dvacetičlenný tým. Warhorse fiasko.
  • Prechodove animace a Blend jsou dva rozdilne pojmy. *3*
  • To je velice zazity omyl. Ze staci nasnimat mocap a pak zvladnout animacni nastroje, coz muze delat i cvicena opice. Neni to pravda.
  • proč ho mínusujete, dyť má pravdu, veškerá imerze že je to jakože českej středověk jde do hajzlu hed jak na mě první buran promluví anglicky
  • Sry nevim ti to vysvetlit a mozna se ja pletu. Jestli se mi bude chtit a zitra tu jeste budes tak vyhledam jine ukazky toho co se mi zda jako neprirozeny pohyb. A vis proc ten hrac tak tancoval za tou stenou? Zneuzival system aby ho nemohli trefit. A ano, chtel bych pohyb zpomalit aby akce nebyla tak hekticka.
  • ti to povim takto:
    Hellblade: Senua's Sacrifice - cca 20 lidi, vyborne cutsceny a celkove vyuziti animacniho systemu
    State of Decay - cca 25 lidi, super sandbox
    Warhorse - cca 60 lidi.
    https://www.warhorsestudios.cz/img/new_team_photo2017.jpg

    Spocitej si to sam.
  • A hlavni designer by jej mel znat.
  • Pokud vytvoris takovy kvantum pohybu aniz bys vyuzival animacniho systemu, ktery ma engine, je to spis amaterismus. ;-) asi jako bys rucne animoval otaceni kol na aute a pak to jen prehraval.
  • moc ne (1mil us?). To bylo jen kvuli investorovi, kterej jim dal vic.
  • mě spíš fascinoval ten dialog - "hahaha, umírám, hahaha" a pak se natáhnul jak prkno.
  • a ty myslis, ze by bylo lepsi, kdyby se kyvala ze strany na stranu behem desetiny vteriny? zpomalit jeji pohyb nemuzou, jinak by hrdina nemel takovou silu.
  • tak ja nevim. Muzes to treba porovnat se Horizon Zero Dawn. Meli obstarozni engine bez toho, aniz by si mohli spustit hru (na gdc meli peknou prednasku).

    nebo i se State Of Decay (necelych 30 lidi na cryengine s mnohem vetsim svetem a vice featurama).
    https://undeadlabs.com/2015/06/state-of-decay/year-2-recollections/
  • jenze to druhy video, ktery jsi sem daval, nema s tim prvnim nic spolecneho. BF je optimalizovanej na multak a snazi se, aby to bylo rychly i na gameplay. Problem je v nekolika vecech. Musis v prve rade synchronizovat klient se serverem. V momente, kdy zacnes pocitat takovy veci jako blendspace, sice to nemusis odesilat serveru, ale i tak ti to muze zacit lagovat. Navic ten pohyb je strasne rychlej, i kdyby to meli zapojeny, tak si toho nevsimnes. Dejme tomu, ze z rovne pozy na naklon doleva pri ukrocich se ti to projevi za vterinu, tady by se to ani nestihlo. BF je fakt blbej priklad, pac pocitaji takovou furu veci, ze tohle je to nejmensi.
    Dopad na hru by to naopak melo, kdybys videl neco, co neni na serveru. Treba bys v ukroku pri naklonu vystrelil tak, aby ti to vystrelilo z ruky tesne kolem zdi. Ale v mp bys videl vystrel letet uplne odjinud, protoze by ses u nich na clientu nenaklanel (tohle prenaset pres mp zbytecne narocny). Nebo by po tobe nekdo strilel, ale ty bys ho nevidel - zrovna pri tomhle "tanecku" (strafovani) bys jej nemusel videt ani vykouk out, pokud by to mel nacviceny. Takze bys vygeneroval i spoustu bugu.
  • Pribeh bude tusim pribeh syna ktoremu zabili otca alebo nieco take. Cize osobna pomsta a patranie po vrahoch, velke klise. Nemohli ste vymysliet nieco lepsie? Ved historia ponuka mnozstvo zapletok, ktore by ani najlepsi spisovatel nevymyslel. Mna ako zakaznika ste zatial nepresvedcili, pribeh > nezaujimavy, prostredie > pekne ale nezaujimave (vsak to vidim kazdy den ked idem do lesa na prechadzku), hlavny hrdina > nevyrazny, nezapamatatelny.
    Budem moct hrat aj za zaporneho hrdinu (a tym nemyslim vykrafat kapsy dedincanom), budu tam frakcie ku ktorym sa mozem pridat (Cirkev_ ako mnich napr. alebo inkvizitor, Nemecko _ napr. ako spion, Cesko _ ako prislusnik jednej alebo druhej frakcie zapasiacej o moc, Reformacia _ ako jej clen?

    Viem si predstavit velkolepu historicku pribehovu hru, ale zatial ste ma ako zakaznika nepresvedcili. A to tym skor ze Dan Vavra podla vlastnych slov ide robit hru ktora sa ma pribehom a moznostami rovnat velikanom ako Fallout 2 a pod.
  • TheGGG
    obé ty hry vypadají luxusně a to v každém okamžiku a bloble, přestaň měnit ty nicky... stejně je ta re*ard*vanost z těch komentů cítit
  • V hekticke strilecce si toho praveze vsimnes protoze to ma dopad na hru. Jinak se prosim podivej na ten druhej odkaz co jsem daval, ten tanecek za stenou.
  • CRYPT
    Toto je herni web, ktery se specializuje na herni recenze. Kdyz si chces precist neco o historii, projev iniciativitu a dohledej si sam. Nevidim jedinny duvod, proc by se mel herni web (potazmo recenzent) zabyvat history accuracy
  • Však to také predškolákům neprodají.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší