Přejít na výpis diskuzí
Kingdom Come: Deliverance představuje různé možnosti řešení úkolů
17.11.2017 | Aleš Smutný
404 příspěvků
-
nema. odpoved jsem ti dal omylem dal (preci jen to pisu z mobilu)
-
Jiste nadherne ceska a nadherne cesky se tam keca prij*banou britskou anglictinou, ktera rve usi
-
sry. To patri dole bobovi, podle kteryho za nefunkcni blend muze engine. Cryengine moc v lasce nemam, ale stale je to jeden z nej enginu.
-
problem je v tom, ze z toho co rikali, zacli do toho enginu dost jeb*t, nez se naucili jeho zakladni funkce. Ale i tak by to tam melo jit v Lue zapnout, pokud to nedodr*ali moc.
Cryengine ma Animation blending od zacatku. Od roku 2015 pouziva blendspaces, stejne jako Unreal
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Blend+Spaces
- tu mas i manual. Abys nerekl ze kecam ;-) -
tak to asi malo hrajes. Blendovani animaci ma vetsina dnesnich her zapojeny. Stejne tak IK (inverzni kinematika (blend fyzikalnich animaci s normalnimi na kosti, jak si urcis)) s tracovanim kosti, aby ti treba nohy lepily na zem, je dnes standard. Crysis, nebo jine tituly to v poho pouzivaji (nejvic to je videt na tom horolezeckym titulu od Cryteku). Battlefield to ma zoptimalizovany, pac to je multiplayer a navic hekticka strilecka, kde si toho nevsimnes. Ale i tam to maji.
-
jak zastaralej? blendovani animaci v pohode fungovalo i v crysis, predchozi verzi enginu....
-
Grafika přírody je nádherně česká. To žádná jiná hra nemá. Asi jen kvůli tomu bych di to koupil. Ale ty animace obličejů jsou zoufale :-(
-
Napadlo mne ze byjste mohli napsat clanek o historickem kontextu KC. Pry ta hra zachytava nejake dulezite obdobi. Proste co se tehdy delo, jake postavy zili a ktere z nich budou ve hre. Jasne, muzu si nastudovat Wikipedii nebo se hrabat ve Vavrovem blogu ale to se mi nechce a stejne si myslim ze by to byl dobrej clanek.
Jeste by mne zajimalo jestli se pribeh bude tykat realnych historickych udalosti, nebo to bude jen osobni pribeh hl. hrdiny a historie tam bude jen jako "krovi". Taky jestli velke bitvy a dobyvani hradu budou historicke bitvy do kterych se nejak pripletete, nebo to budou random bitvy vyvolane hracem. -
taky stáli úplně jiný peníze... druhá věc, že mimo cutscény je GTA celkem tragický a Witcher mimo cutscény není taky není žádnej zázrak. Při běžných rozhovorech to žádná sláva opravdu není. Když tomu nerozumíte, tak raději mlčte. Beztak tu děláte jenom ostudu...
-
Tak vy jste hodně mimo obor, vy technologie :-D
-
vyšetřit se běž ty... takové GTA V nebo witcher 3 koridor nejsou a taky jsou ve faciálkách nadřazený
-
Tak si proberme co jsme ve videu viděli...
1) zeptáte se 4 NPC co se stalo, většina odpoví tak 2 větami
2) po 20 metrech cestou v lese vypátráte 2 bandity
3) různé druhy řešení questu spočívají v tom, že:
a) zabijete je sám
b) zabijete je s pomocí 1 dalšího vojáka
c) zabijete je s pomocí 5 dalších vojáků
Jestli si takhle ve Warhorse představují různé řešení úkolů tak se opravdu máme na co těšit. -
to je úplně jedno, pokud máš technologii, tak je jedno jestli je to FPS či RPG. Běž se zastřelit sám...
-
Cože to jako fakt? Robert Rosenberg spolupracuje s danem vávrou?
-
Jako v porovnání s COD je to trošku ostuda, jenže Activision je malinko bohatší nemyslíte?
-
haters gonna hate *1*
-
A tim asi tak všechny klady CoD končí.
(Tragicky tunel, zbrane se chovaji jako hracky a nemci jsou na urovni bubaku z atomic bombrrmena...coz je u fps zoufaly) -
Porovnávat s cutscénemi koridorové fps střílečky, to už hraničí s "debilitou". A neberte to prosím jako urážku... Zcela vážně, běžte se vyšetřit.
-
Vezměte si třeba Call of Duty: WWII. Při sledávání cutscén jsem si nebyl jistý jestli se dívám na hraný film nebo je to opravdu cutscéna. KC:D je v porovnání s tím o 5 let zpátky.
Na videu z KC:D jsou tragické jen rozhovory dvou postav. Např. rozhovor se "Zrzkem" - zrzek má zavřenou pusu v okamžicích kdy mluví, v ostatních připadech se lipsych netrefuje. Tohle není AAA hra jak se to vývojáři snaží celou dobu prezentovat. -
*1* potrefená husa...