Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hola, kdo mi poradí? Udělal jsme si takovou klasickou družinu, jeden uber tank, jeden hbitý damage dealer, lučištník a čáromrsk vzadu. Jenže ono tady není vzadu! Asi jsem něco přehlédl, ale nepřišel jsem na to, jak svoje postavy schovat za tanka. Dungeon master a zbytek starých pecek to měl jednoduché. Podle toho, ze které strany protivíci šli, mohli útočit právě na dvě postavy ve 2x2 mřížce. Tady stojím tváří v tvář prvnímu pavoukovi a rub, čáromrsk je v mdlobách. To přece nemůže být záměr, nebo ano?
    • Keyz
      Zde nelze jednotky, stavět do formace. Stojí v řadě.
      Je zde zcela jiný systém a podle toho je potřeba hrát.

      Tedy podle toho to sestava :)
      Hlavně si přečti přesně co který skill dělá a taky co dělají kouzla:
      http://forums.ubi.com/showthread.php/816645-Spell-System-Explained-Forums
      To hodí a podle toho lze vybrat aniž by si pak divil, co to je za debilitu jako já.

      - Je dobrý mít v partě někoho kdo má hodně: Might, Magic a Perception. Jestliže najdeš tajnou značku a chceš jí otevřít, tak to právě testuje hodnotu jednoho z těchto skillů (tuším podle typu značky). Ale není to nutnost. Já to nemám a nepo*ral jsem z toho.
      • Díks! Každopádně tohle asi nepřenesu přes srdce. Muset navlíkat na mága plátovku (nebo ho jinak obrňovat) mi přijde jako úlet. Nemyslím si, že je to zábavnější než klasické rozdělení, které po létech evoluce vykrystalizovalo v rpg a zcela jistě není realističtější. Zajímá mě, jak je vybalancovaný třeba lučištník, který má poloviční damage a stejně musí stát v první řadě a dostávat čočku :)
        • Keyz
          Je to divný a nelogický. Ale takový to má pravidla a jde to hrát pak dobře. Jen je debilní, že se se musíš jinde než ve hře hledat co a jak funguje a co které kouzlo dělá aby jsi to nepodělal hned na začátku.

          Paradoxně, zde fungují nejvíce zvláštní kombinace. 4x mág, 4x lučišník + kopí.
          Z debility systému, kdy jedna akce zastaví pohyb celé party se nevyplatí mít jednoho lučišníka, protože jednou vystřelí a stojíš a můžeš čumět.
          • Na Adventurer obtiznost je to fakt jedno. Dohral jsem to se 4 kouzelniky (2 x RP, 2x FM) a ze zacatku to slo jak po masle, ale pozdeji to bylo celkem tezke i na adventurera, kvuli resistum, ale dohrat se to dalo. Na Warrior obtiznost je vyvazena sestava rozhodne rozumnejsi, akorat bych se vyhnul lucistnikum, to je fakt zbytecne. Rozehral jsem si to podruhe, tentokrat na vyssi obtiznost v sestave Mercenary (Dual Mace + Heavy Armor + Warfare a pozdeji prejdu OP kombo Mace+Sword az najdu nejake Relentless zbrane), Bladedancer (Dual Sword + Medium Armor + Warfare), Shaman (Earth+Air a trosku Fire na antistun), Rune Priest (Fire + Light a trosku Primordial na identify) a zatim dobry. Mamushi byl sice otravny souboj, ale od te chvile pohoda. Na levelu 12 uz bojovnici drti vetsi dmg nez kouzelnici. Udrzuju Celestial armor, kdyz je potreba tak Stoneskin. Na skupinku soupnu Acid spray a pak to vykydlim zbranemi, pripadne pridam Fireball. Kdyz to jde do kytek, tak Regeneration, bojovnikama na sebe Challengem natahnu ty nejvic hitujici melee hajzliky nebo kouzlicim dam ranu pres palici at nemuzou jedno kouzlo kouzlit a mezitim s kouzelniky popiju lahvicky a jede se odznova. Zaroven jsem, na rozdil od nizsi obtiznosti, ocenil vice spiritu u casteru a nakonec zainvestoval i do experta Mysticismu, protoze pri delsich bojich svinsky dochazi mana. A je me celkem na prd, kdyz ma vysoky Magic, kdyz nemam manu na to, abych mohl kouzlit.
            Ale 100 lidi, 100 chuti. Pokud clovek nejak zasadne nezmsi kombinaci postav, tak se to da hrat se vsim, jen je tomu potreba prizpusobit styl hrani.
            • mne se vcelku osvedcilo davat pul na pul sila a vitalita... vnimani max na 20, se skillama ze zemni magie ktere snizuji armor a uhybani to staci... stejne pak fighteri pouzivali utok z valecnictvi, kteremu se neda uhnout... a pokud mas trpaslika, tak s klidem staci davat 3 do sily a 1 do vitality - zivotu ma spoustu i tak...
            • Jo a block myslim perception neresi, ale kdyz vidim ze nekdo moc blokuje, proste ho Challenguju na Mercenaryho abych nemusel tak casto obnovovat Celestial Armor a mam cas ho kouzelnikama usmazit :)
            • Do 10. levelu jsem daval 1 Might,Perception,Destiny,Vitality. Ted uz na Perception kaslu a davam 2 Might, 1 Destiny a 1 Vitality, protoze mam hromadu Attack value ze Skillu zbrani, skillu Dual Wield a diky Expertovi v Armoru (u Heavy pujdu na Mastera, az zbydou body) mi brneni tak brutalne nesnizuje Attack value. Navic u Mercenaryho mam tu relikvii Prilbu za Uplay Body (stazeni aplikace uplay na androidu jich prida 10 :)) a ta dost brutalne zvysuje Attack value. Taky skill z Experta Warfare na neevadnutelny utok pouzivam proti bojovnikum a strelcum, kteri maj vetsi evade a kouzelniky majznu po hlave tim Skull bashem, pokud vim, ze prezijou do dalsiho kola, aby nemohli kouzlit.
            • Keyz
              Jak rozděluješ body u borců na blízko? Nabízí se toho dost krom Might a vitality.
              Je potřeba i Perception a možná Destiny.

              Skoro bych řekl, že ze začátku Perception aby jsi se měl šanci trefit i když tuším, že blok protivníka to neřeší.
        • ogami
          Navlekat magy do platu preci neni nutne ... ja s tim problem nemel. Celestial armor, regenerace, buf na nafouknuti hodnoty armor, vodni stit snizujici obdrzene poskozeni az o cca 24 procent. Z pocatku, kdy clovek jeste nema tolik kouzel, je to tezsi, ale cca od pulky uz sem nemel problem s toudle kombinaci prezit cokoli i v obkliceni vicero skupin potvor. Casem sem kouzelnikum pridal i trosku do vitality a pouzival jsem na ne lahvicky, co zvysuji permanentne hp/vitalitu. Lucistnik je vicemene na prd, coz sem nastesti celkem rychle pochopil a orientoval jsem ho na boj dvema dykama a na uhybani, v boji na blizko ho pak malokdo trefi a po vyskilovani dyk ani to poskozeni na jeden cil neni zanedbatelne.
  • Dungeny mám nejradši. Chtěl jsem to hrát, moc. Zkusil jsem to. Vydržel jsem asi 10 hodin a smazal. Nebavilo mě to. Snad, že to ze začátku nemá žádný silnější příběh nebo nevím proč.
  • Mne se moc libi ta zapletka *2* Jasna koupě.
    Kolik je tak herni doba, kdyz by clovek chtel projit tak nejak vsechno? nevite nekdo?
    Hral sem M&M6-8, tak tohle bude rozlohou asi o dost mensi ne???
    • Hah, na M&M 6-8 se tohle naprosto nechytá. Sérii M&M jsem v době kdy ty hry vycházely hrál dost a vůbec si nepředstavujte že tohle je v něčem snad kromě grafiky (diskutabilní) lepší.

      Už samotný výběr povolání je osekaný na kost - 4 rasy, dvě povolání u každý - lol.
      Pohyb probíhá po gridech a to naprosto všude - jestli jsi v dungeonu nebo "venku" (což je větší dungeon sám o sobě) je fuk, pohyb pořád probíhá po políčkách. V Grimrocku se to jakž takž dalo pochopit, tam venkovní svět nebyl vůbec, navíc přímo odkazoval na Dungeon Mastera. Tohle má odkazovat na starší M&M, ale ony tomu ty NWC díly pěkně natrhávaj pozadí. Boj probíhá jenom turn based, na nějaké přepínání mezi turn based a real time zase hned zapomeňte. To si musíte zahrát hry z roku 1999. Nepřátel pár druhů, veskrze vzali nejprofláklejší bestiář, nahodili hnusný odfláklý textury a šup s tim ven. Vůbec grafika je spartánská, ale o to tu nejde. Systém náhodnejch boostů velice osekanej (jsou tu jakýsi ekvivalenty "sudů" s tekutinama které zvyšují staty, ale není tu rozdíl mezi temporary a permanent, což byla výborná věc. Táboření ubírá zásoby jako kdysi, ovšem tehdy se dalo jídlo nakoupit na nějakých 60 dní a byl pokoj. Zde max na 4, což má být součást hratelnosti aby vás hra nutila backtrackovat a tedy zdála se delší, ale zároveň je srandovní vidět že ty 4 dny zásob stačí, protože hra je proti starým M&M dílům tak malinká a člověk by až řekl směšná.
      Co se mi líbilo byla obtížnost, která byla ovšem udělaná uměle - nelze rozdělovat partu, takže pokud vás obklíčí víc silnejch melee potvor najednou, tak to vaši mágové tvrdě schytaj. Rozdělovat partu šlo už ve hrách v roce 1995 a koneckonců i v Branách Skeldalu, děláte si srandu? Jak hluboko lze ještě klesnout?

      New World Computing - 10
      Bulhaři nebo kdo tohle dělal - 3,5 za "snahu"

      Hráls vůbec starý díly Lukáši? Nebo jsi na to v tý záplavě indie her v 90. letech taky neměl čas?
      • Wizardry sedmicka byla hodne indie fakt ze jo
      • Co to blábolíš???
        4 rasy, kazda ma tri povolani, celkem 12 povolani..myslim ze dost.
        Nepratel je celkem kolem 170 druhu..takze jakých par???
        Jidlo jde nakoupit na šest dnu na zacatku, v pozdějších lokacích na 20 a vic.
        Rozdelovat partu neslo ani ve starych MM se kterými tak srovnavas.
        Hra rozhodne malinka není, vydrzi an dobrych 40+ hodin, samo starsi MM byli delší..ale nemyslim ze 25 dungeonu 4 města a bezpočet mini dungeonu je malo.
        Prober se, delas jako kdybys to hral a přitom meles jednu blbinu za druhou..neuveritelny.
        • Hmm..nejspis troll..ale fikanej:)
      • Vy jste to asi taky moc dlouho nehrál jak je vidět z několika nepřesností.
        4 rasy - 3 povolání u každé.
        Hratelností to má sice odkazovat na staré M&M ale příběhově to pokračuje po Might and Magic: Heroes VI a taky tomu odpovídá bestiář.
        Jídlo se dá nakoupit až na max. 20 dní, v každé hospodě je to jinak.
        Sudy jsou tu dělané úplně stejně jako ve M&M6,7 atd...
        Rozdělovat partu, co to je za blábol... to nikdy v M&M nebylo.
        • LuckyBaal
          já chci Erathii a Enroth, ne nějakej Ashan *3*
  • flash: Ok, nemel jsem sice chut se rozepisovat, ale ukazu ti, co je to hysterka. Mam odehrano cca 30 hodin, kamarad skoro 50. Oba jsme nekolikrat dohrali MM6 a rpgs hrajeme fakt dlouho. Oba mame high end stroje, posledni patch hry a opravdu si umime poradit s problemama. Oba mame original deluxe.

    Takze co nas trapi nejvice: od actu II nefunguje quicksave, nebyla moznost odletet do elemental forge, hra se kouse pri a) otvirani sudu, b) otvirani secretu, c) pri vstupu do nekterych budov, d) pri sejmuti nepratel v prvnim kole - vzdy vyzaduje restart hry, nefunguje quest na bestiar, nekolikrat zustal health bar po ukonceni souboje pres pul obrazovky a nechtel zmizet, po opusteni mesta kompletni vymazani popisku v mape, graficke bugy v x podobach (nahla pruhlednost textur odhalujici mapu za bez moznosti vstoupit/vystoupit, problikavajici most, na ktery nelze vstoupit), bug s dykou, bug s duchem, ktery neni duch, bug v kobce s relikem, ktery nelze dokoncit, po vymlaceni forge se neprida pozehnani a rezist.... Vubec neresim kvalitu grafiky, protoze me zajima hratelnost, ale tady je toho opravdu mraky. Loadovani ma nekdy i pres 40 sekund. Cesky preklad je nedotazeny - pri zadani spatne odpovedi ci u passwordu to vypisuje xml error misto informace o spatne odpovedi nebo heslu. Do nekterych casti dungeonu nelze vstoupit a do nekterych ano, duvod proc to tak je ale nezjistis - mapa je otevrena a vstup mozny, ale grupa se sekne. Je toho mnohem vic. Hra je nedotazena, nedoladena a hrat to je na jednu stranu velka zabava, na druhou stranu hrozny utrpeni.
    • zajimavy..co s tim mas??
      Quicksave mi funguje normalne celou dobu.Do elemental forge jsem odletel normalne.Hra se mi pri otvirani čehokoliv nekouse. Úkol na bestiar mi funguje.popisky mapy mam porad tam kam jsme je napsal, nikdy se nestalo ze by zmizeli. Pruhlednost textur ze jsme videl mapu se mi stala jednou, v majaku..asi na vteřinu. zadnej bug s duchem jsem nemel.reliky mam všechny, zadny bug ohledne kobky s relikem nenastal. Hra mi loaduje kolem 10-20s .
      zadny xml error u textove ahdanky jsme nezazil, aze jsme jich zadal spatne desitky. V dungeonech muzu vstoupit všude kde je dovoleno,otevreno,pristupno, nikdy se mi parta nezasekla.
      Prijde mi ze to mas nejak rozesrany, pokud jsi hral early acces a nejak do toho zakombinoval plnou verzi muze to byt tim..protože tohle co pises, hra sama o sobe nedela, ani me..a ni lidem v mojem okoli co to hrajou. Nebo pak nevim..co s tim mas.
      • je to jasný....oba mají DELUXE verzi z piratebay.se nebo cz.tracker. Bugy tam jsou a je pravda, že spoustu lidí s originálkama MUSELA editovat soubory, aby vůbec mohla postoupit dál - ale ty tam těch bugů máš až přespříliž ;) ten problem se savama si vyřeš takhle :-D
        • X:Might and Magic X LegacyMight and Magic X Legacy_DataStreamingAssetsLocalisationyour languageloca.xml
          -edit loca.xml
          -find SAVEGAMETYPE
          -change this
          your language text
          your language text
          your language text
          -on this
          Save, Quicksave, Autosave
          -delete C:ProgramDataOrbit401RLD!
  • Mohl by mi nekdo poradit, jake dovednostni body a expertizy mi muzou pomoct zamezit tak castemu missovani u trp-tanka? nejenom ze se zakladnim utokem trefim zridka, ale i aggro mi missuje casto i 3x zasebou . Potom jsem jeste celken zmateny z elfiho lucaka, bral jsem ho na prilezitostnou regeneraci a leceni jedu ( mag ma dost prace uz jenom s celestial armorem a debuffy), coz me donutilo tlacit ho do mystiky a magie, ale jako dmg dealer je pochopitelne k nicemu a mam spatny pocit ze vybalancovat to mezi dykou/lukem a magii to bude nad jeho moznosti.
    • Attack Value (coz je stat, ovlivnujici sanci zasahu) zvysuje Perception, skill se zbrani, skill Dual Wield nebo Two Handed, a taky skill Heavy nebo Medium armor tak, ze snizuje penalizaci pri pouzivani brneni.
    • uprimne receno trpaslici defender mi prijde skoro jako nejslabsi postava v tymu, pozornost na sebe jen tezko strhne protoze nejaky ten provoke a taunt nefunguje na vetsinu potvor a minimum bossu z duvodu odolnosti proti mentalni manipulaci... ale pokud ho chces vyuzit, doporucuju nejdriv magem nahodit toxic cloud, poison spray a treba i to roztristeni obrany ze zakladni magie... pak uz utoci docela dobre.. vnimani neni az tak dulezite, na 25 levelu ho mam necelych 20, staminu na 50 a silu 70...
    • U melee charu musíš zvyšovat nejen might (sílu), ale i perception (vnímání). Právě perception má zásadní vliv na "potlačení" evade u protivníka, takže budeš častěji trefovat ;-) Jinak s lukem nemám zkušenosti, mám v partě člověka/freemage (všechny druhy magie krome light a earth), dále člověka/templáře (sword, light magic, shield), trpaslíka/runemastera (fire magic, earthmagic) a elfa/bladedancera (sword, dual weilding, dodge). Nemám s touto partou jediný vážnější problém a hru procházím jak nůž máslem :-)
      • kaermorhen
        Teď hraji s Defenderem a třemi mágy, což je občas trochu těžší. Tvoje parta vypadá hodně dobře. Není nad pořádný úder mečem. Díky za tip. *4*
    • Tohle ovlivnuje hodnota Attacku/utoku, snizuje se hodne tim jak moc tezke brneni nosíš..je pak třeba zvyšovat vnimani a sklil na danej druh armoru.ze azcatku proste necpat na tanka to nejtezsi brneni co nejdes..tyka se to jen vrsku, rukavic a bot ne
    • vyska utoku je to co by si mal zvysit aby si triafal..armor tuto hodnotu znizuje..

      moj mag robi riadne demage zo vzdusnou magiou..obcas sa mi podari dat dmg aj 400
  • Jak to tak čtu, tak Grimrock by jsi zasloužil o bod více případně tohle o bod méně.

    - Grimrock šel ihned po vydání hrát bez editace něčeho a nebyly tam žádné zásadní chyby.
    - První patch co přidal do hry nastavení byl venku velice rychle
    - Grimrock hra od party amatérů vypadla mnohem lépe oproti nádheře za pár stovek od vélho studia
    - Zvuky monster bylo v Grimrocku lepší
    - Hádanky vyžadovali myšlení a nejvíce obtížné nebyli povinné
    ...
    • Tak Grimrock měl všehovšudy asi tak 30 textur, interiéry sou v MAMx to jediné co je hezké i na pohled a myslím že dungeony se fakt povedly...a hádanek je v MAM až až...zvuky sou dobré i v MAMX akorát díky enginu nehrají protože to nestihnou :D
    • odpoved-
      -MMx jde hrat bez editace cehokoliv. Nevim kde jsi an to prisel
      -nastaveni ceho?
      -graficky styl je vzdy velmi subjektivni zalezitost. A Grimrock nevydavali amateri
      -zvuky monster a vubec zvuky sveta plne odpovidaji svetu MM. Me naopak vsechny ty zname zvuky potesily
      -Neodporujes si trochu? Na jednu stranu rikas ze hadanky by mely vyzadovat mysleni a na druhou stranu si stezujes ze jsou tam obtizne

      MMX ma k dokonalosti daleko,ale sve fandy(fanousky MM sveta) si to najde. A zasadni bug tam neni snad zadny
    • MMX jde hrat bez editace čehokoliv, když mas original a ne pirátskou verzi, pripadne kdyz nejsi lama a hru umis spravne aktivovat.
      Grimmrock mozna vypada hezky ale je strasne genericky, MMX je rozmanita na kazdem kroku, prakticky zadny dungeon z tech asi 25 co tam jsou není stejny.
      navíc srovnavani s Frimmrockem je uplne mimo, jedna se o dve uplne odlisne hry. Ale chápu, chodi se v obojim po ctvercich takze to musí byt stejne:D
      • prosim tě, co tady šestko rozjíždíš neopodstatněný hejty?? že prej pirátská verze. Mám verzi ze steamu, kupovanou cca 25.1.2014. Na samotnym help desku Steam fora se množí podobný problémy, tak tady nepiš hovadiny o piratskejch verzích. Co sem četl, tak pirátům nefungujou SAVY....to je uplně jinej problém vole
        • Zajimavy ze ja jsem zadnej problém nemel, nerikam ze to nutne musí byt piratska verze, i když ta ma s odletem do kovarny problém taky. Jo problémy se to hemzi, ale zejmana proto ze lidi nectou co mají udelat nez to instalujou atd, je to napsano jak na steamu tak na foru UBI.
          A třeba krabicova verze co jede jen přes Uplay nemá problém vůbec zadnej, naistalujes, aktivujes, stahnes patch a hrajes az do konce. takze me prijdou naopak neopodstatneny ,,hejty,, na to ze se musí kdesi cosi editovat. V mojem okoli tuhle hru hraje vic lidi a nikdo nic editovat nemusel...takze bych spsi hledal chybu mezi monitorem a zidli.
          • steam verze - na jednom pc v pohode, na druhem jsem musel editovat...

            takze asi tak.
    • tým stojící za MMX dělal doposud jen na nějakých malých mobilních hrách nebo podobně, tj. možná šlo co se týče "normálních" her o větší amatéry než jsou grimrokáři...a i ten budget od ubi co na tohle dostali nebyl příliš velký - levný unity engine, neplýtvání peněz na dabování všech postav, recyklace assetů z heroes her...
    • Ne Grim by si víc nezasloužil, zato tohle by si zasloužilo dostat černého petra. Aspoň kdyby to nebylo tak hnusný.
    • ucho
      autoři Grimrocka nejsou žádná parta amatérů...
      • Na to jaký team je shopno ubi postavit a kolik mají prostředků jsou tvůrci grimrocku amatéři i když velice schopní :)

        Zde by člověk čekal kvalita minimálně v technické stránce když na to mají a ten ten hnus co je náročný jako prase na GPU.
        • ucho
          ne, nejsou to amatéři, jsou to zkušení lidé, kteří pracovali na hrách jako Max Payne a Alan Wake... je tedy klidně možné, že jsou zkušenější než lidé, kteří dělali Legacy...
  • Poradi mi nekdo s mymi dvema problemy?
    1. nechapu ty pozehnani. Prvni jsem ziskal tak nejak automaticky splnenim prvniho aktu. Jak ziskam ty dalsi abych mohl chodit po vode atd? Zkousel jsem se modlit v ruzne dny u oltaru ,ale nic to nedela.
    2. mam problemy s odpovidanim na nektre hadanky. Odpovedi jsem si jisty,ale nebere to. Musim zadavat diakritiku?(u cz verze hry samozrejme). Pokud ano jak to udelat? Prepnu jazyk na cz,ale spustenim hry se opet samovolne prepne do eng.
    Dekuji
    • 1) pozehnani ziskas diky zabiti dalsich bossiku, nachazejicich ze v kovarne zivlu, ke kterym ziskas pristup diky ulomkum - vody, svetla, ohne atd... budes je nachazet v prunehu hry. nerad bych uvadel nejaky spoiler, ale na googlu uz se to kdyztak najit da...

      2) odpovedi se vkladaji s diakritikou, malymi pismeny. diakritiku prepni primo ve hre, vetsinou funguje klavesova zkratka levy alt + shift. pokud to udelas ve woknech a spustis hru, automaticky zacina v tom, co mas jako vychozi jazyk - anglictinu
      • Dik. Hned to jdu vyzkouset
  • AHOJ......PORADÍ NĚKDO .Nedokažu pochopit poslední požehnání vzduch,zaboha se nedostanu na splnění...jinak celou kovárnu mám A BEZTOHO SE NEDÁ POKRAČOVAT
    • Je tam pět plošin. Ta nejblíž ke vchodu je resetovací. Ostatní čtyři slouží k vytvoření cesty mezi tebou a bossem. V jakémkoliv pořadí šlápni na jižní 1x, na severní 2x, na západní 3x a na východní 4x.
  • kaermorhen
    Výborná a výstižná recenze! Díky. *4*
  • TireFuri
    Vtipné... Věděl jsem hodnocení recenze dřív než jsem to otevřel... 8 se tu nějak oblíbila *2*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit