Přejít na výpis diskuzí
Monaco: What's Yours is Mine - recenze
25.5.2013 | Ondřej Švára
178 příspěvků
-
Když vyšel Bound in Blood, nikdo z nás, co tu jsme teď, na Games nebyl (já ho psal tehdy na Hrej). A recenzovat zpětně několik let starou hru? To fakt ne...
-
Haldy?
Ale škoda, člověk by doufal, že hráče budou zajímat dobrý hry - tím spíš takový, který předem nezná. -
Čtu a nestačím se divit. Chodíte na games, který je zdarma, nikdo vás nenutí rozkliknout jakýkoliv článek (natož ho číst) a budete se čertit, že by hra XY neměla mít na webu recenzi? Já bych řekl, že se tady asi někdo kapku nudí... Chápu občasný urputný boje na fórech ohledně finálního hodnocení - ale stěžovat si, že by se nějaká hra neměla vůbec recenzovat je fakt zvláštní. Myslím, že s přístupem "tohle se mi nelíbí, tak ať to kvůli mě udělají jinak" budete mít celkem náročnej život :)
-
Přeindiováno? To jen proto, že se tu pár dní po sobě objevily dvě recenze na indie hry? Ale no tak... Kromě toho tady to škatulkování nechápu. Pokud nemáš náladu na indie hry a nezajímají tě, nikdo tě nenutí tu recenzi číst a hru hrát. A moc nerozumím tomu, jak už teď dokážeš říct, že zrovna na tuhle hru si za dva roky nikdo nevzpomene (nota bene když jsi vlastně vůbec nehrál). Co se číselného hodnocení týká, máš pravdu, že 9 nebo 10 by měly dostat hry, které aspirujou na legendy a přinesou něco nového. A opět, jak víš, že se tohle nestane zrovna u této hry (minimálně v rámci žánru)? Jinak, když už jsme u toho čísla, zrovna Monaco si 9/10 odnáší ze spousty zahraničních webů (metascore je teď 84). I indie hra se může stát legendou.. o takovém Limbu, Braid nebo zmiňovanému Hotline Miami se mluví od vydání stále. A ještě dlouhou dobu bude.
A máš pravdu, že 60% (já bych řekl klidně i víc) indie her je balast. Proto je fajn, že tady na Games recenzujou právě jen ty vybrané, zajímavé indie hry. No a proto většina indie her tu dostane vysoké hodnocení. V rámci žánru (který nabízí neskutečné množství her) je asi zbytečné, aby se tu objevila recenze na každou průměrnou hru a podrpůměrnou hru.
A správně uzavíráš, že takové hříčky, si toto hodnocení dle tvého názoru nezaslouží. Podle tvého názoru ne, podle názoru recenzenta ano. Sto lidí, sto chutí. To samé i to tvoje Metro. V recenzi dostalo 7. Ty jsi mu dal 8, pokud jsem se dobře díval. To ten bod vážně nedokážeš překousnout? To, že recenzent (a řada dalších lidí) má jiný názor? Já hrál jen první Metro a pro mě to bylo tak 6-7 z 10. Co jsem četl recenze na nové Metro, tak předpokládám, že u mě to skončí opět na těch 7 z 10 (což si ověřím, až bude v akci). Opět . sto lidí, sto chutí...
A vůbec Vesku, co ti přelítlo přes nos? Dřív jsi psal rozumné komentáře, ale v poslední době mi přijde, že tu jen hejtuješ a snad i trolluješ. Přešel jsi na temnou stranu?
PS. redakci: Vy recenzenti to máte hodně těžké. Jakmile s hodnocením uhnete jinam než je průměr jiných hodnocení (Tomb Raider), tak dostanete vynadáno. A jakmile dáte stejné hodnocení, jak u většiny jiných webů (právě Monaco), tak zase dostanete vynadáno. Recenzent tvrdý chleba má :) -
Myslím, že příspěvky tohoto typu jsou taky kvůli tomu, že například dodnes na games nenajdeme recenzi na druhý Call of Juarez, a když tady pak člověk vidí haldy vysoko hodnocených, přitom pro "nefajnšmekry" neznámých a nezajímavých her, tak to automaticky svádí k tomu, že jsou recenzované právě na úkor těchto dobrých a prověřených značek.
-
To Veskoslav: Na základě článku o tom, že je Wizardry 8 na GOGu, jsem neodolal a pořídil si tuhle hru. Nechápu jak mě ta hra mohla minout. Grafika je i na 12 let starou hru přímo hnusná (porovnání s např. BF 1942 z téhož roku), ale ta atmosféra, zábava, příběh a hlavně propracovanost jsou úžasné. K jádru věci. V době vydání ta hra byla AAA titul, dnes by tu grafiku udělali tři lidé (grafik, animátor a modelář), možná i dva. Nesouhlasím s tím, že pěkná grafika ovlivňuje hratelnost a hodnocení.
-
"Ty recenze se objevily prakticky hned po vydání..." Podívej se na data vydání recenzí a zjistíš, že kecáš. Nabídka her je dnes neobvykle široká, zrovna v této diskusi mě (ano, píšu mě, protože hry na recenze vybírám jenom já a nikdo jiný) spousta lidí tepe za to, že recenze domnělých AAA her nejsou dávno na webu, když hry už se dají koupit. Přitom se stačí mrknout na CZ weby a nenajdeš širší žánrový a tematický rozptyl recenzovaných her. To není omluva, to je fakt. Nelze recenzovat všechno, kvůli penězům, kvůli autorům (fakt nehodlám vydat recenzi jen proto, aby vyšla, když to je sračka), ale častěji proto, že CZ distributor nedokáže na recenzi materiál dodat (Cenega a DLC pro Dishonored). To je hlavní problém. Pokud jde o indie hry, vybírám ty opravdu zajímavé, za jakýkoli tip jsem rád. Stejně ale bude rozhodovat rozpočet a čas externích autorů.
-
nedíváš se na ty věci z širší perspektivy. a jako argument ostatním lidem nasazuješ růžové brýle? přirovnání k tetrisu měla být narážka na tvé vytahování grafiky. ne, grafika opravdu není nutná podmínka k tomu, aby byla hra dobrá. samozřejmě by nemělo jít o matlaninu, ale pokud má hra svůj styl, není to důvod k tomu ji shodit... to že ty už jsi některým hrám odrostl a potřebuješ větší interaktivní a jednodušší zábavu přeci neznamená, že je normální plivat na všechny ostatní hry, který tě nebaví. představ si, že někdo nepřekousne v současnosti ani grimrocka, protože je to "jen" krokovací dungeon. proč dělat krokovací dungeon, když se může udělat otevřený svět? indie scéna je ideální příležitost pro tvorbu originálních her. a neboj, takových her bude pořád ještě dost přibývat... to že ty nějakou hru nazveš brak (třeba hotline miami?), neznamená to, že je ta hra brak.
a mimochodem svým přístupem odpíráš ostatním mít vlastní názor, protože tvůj názor je podle tebe jediný správný a názory druhých (třeba jejich recenze) neakceptuješ... -
Ano muj vypad je detinsky a mohl jsem si ho odpustit,ale vadi mi to, jak je zde silene Indie scena vychvalovana (pritom 60% je neskutecny brak) a pomalu se z toho stava modla, jakoby hrani Indie sceny bylo neco vice. A taky tu mou hloupou reakci vyvolal ten tetris....
-
Hnusná česká mentalita. Klasika.
-
Zaujal mě počet komentů pod recenzi. A hle! Věčné téma!Tyhle polemiky o hodnocení mě vážně nudí. Kdo není spokojen, ať se s tím smíří, nebo vyhledá jiné weby, kde může mít recenzent odlišný názor než jeho kolega z branže. Kuchaři se také občas neshodnou na tom, které jídlo si zaslouží ocenění, stejně tak filmoví kritici, porotci u Missek, sportovních anket, knih.... mám pokračovat? Mě se retro vlna líbí, stejně jako moderská komunita a nezávislé hry, protože vídím(e), co "velcí" vývojáři dnes a denně dělají, nebo jak se občas prezentují. Samozřejmě ne všichni. Ale to zas přetékáme do hokeje, takže tak:).
-
že tě to útočení na redaktory tady baví...
-
S tím tetrisem to myslíš vážně nebo je to vtip? tetris je chvilková odpočinková hra. Nic víc, nic míň. Já nevím, po tom, co jsi předvedl u Metra, tak bych se krapet držel zpátky.....
-
Na Hotline Maiami si teda určite spomenie i za 10 rokov, ten masaker čo tam nastal a ako som op uz 30 krat v priebehu 10 minut robil ten istý úkon za huronskeho smiechu a adrenalinu niekde na prasknutie. To teda len tak nevyfrčí, naroziel od toho pri spomienke na Mass efekt si pametám vynikajucu, fakt excelentnu jednotku a jej pribej, ktorý ale prehlušuje uplne sklamanie z 3 a viacmenej i 2. Pri ME3 si pametám len to sklamanie a naštvanost na to celé a to je hra typujem ktorej by si ucelil ovela vyssie hodnotenie ako hotlinu.
a samozrejme posudzovat hodnotenie Indie hier a AAA titulmi s milionovymi bugetmi je dost sialané, ono to ma hodnotenie v ramsi idie a potom hodnotenie vramci aaa hier. takze make the diference -
Obdivuju tu schopnost kádrovat něco, co člověk nehrál, nota bene na základě velmi úzce profilovanejch preferencí - Tetris má mizernej příběh a lacinou grafiku, kdopak si na něj za rok vzpomene?
(aneb poněkolikátý dokola: není to hříčka, žánr míchá úctyhodně a přináší tím spoustu nového) -
Přiznám se, že prostě už mám osobně u sebe "přeindiováno". Je toho na mě moc. Melancholické nadšení redaktorů už také nechápu, protože se na to dívají přes růžové brýle. Dříve jsem hratelnost považoval za hlavní atribut dobré hry, samozřejmě i s příběhem. Bohužel pomalu zjišťuji, že ten příběh musím mít doplněný o pěknou grafiku, který podtrhuje odvyprávěný příběh. A vím, že pouštět se do číselného hodnocení je klišé,ale přijde mi vcelku legrační takovým hrám dávat 9/10 či 10/10 (v případě Miami například), protože tato čísla mám zafixovaná pro skvělé hry, hry na které si vzpomeneme za 5-10 let či hry, které přinesly do svého žánru něco nového. A s prominutím na tuhle hru si nikdo za 2 roky nevzpomene. Bez urážky. Věřím, že je to svěží hra a taková by si jistě zasloužila 8/10, ale 9/10 a 10/10 by měly být i nadále, alespoň dle mého názoru vyhraněné pro hry, co se stanou legendami či alespoň mění herní žánr. Takovéto hříčky, ač sebelepší si dle mého názoru toto nezaslouží.
-
I dvou hodnotách které, něco vypovídají a jako je medián a průměr jsem nepsal. Zde mistr odkazoval na článek ve kterém se píše něco a protože to je ve vztahu k recenzím zde, (tak to bylo určitě myšleno), tak jsem to dal dohromady. To je vše *3*
Ale klidně můžeme podrobě rozebrat co je co a jak by se to mělo používat, tak aby ten kdo zde něco přečte věděl, zda mu recenzent pomohl anebo ne. -
To ale nepatří, do recenze podle které si lidi mají udělat obrázek o nějakém produktu/ službě. Pak to nemá vypovídající hodnotu.Kdyby to bral podle tebe pocity patří všude a mají taky vesele používat. Sotva by pak například spojenci vyhráli válku, kdyby každý voják dal na pocit strachu a nic by nedělal anebo by utekl i s velitelem. To je přece hloupost. Naopak umět nedat na pocity je výhoda v náročných profesích apod.
Anebo je problém pocit podložit faktem? Tuším, že v Top Gearu bylo řečeno, že když dupnete na brzdu u nějakého mercedesu tak vám to snaží vyrvat vnitřnosti z těla (tak nějak). Je to sice vtipně přehnané, ale většina lidí tuší co tím chtěl autor říci a navíc to je jasný fakt díky fyzikálním zákonům. Ale filozofické debaty jsou pouhé debaty. Také se nikdy neshodli. -
Pozorovat tuhle diskuzi je smutný...
-
keyzi, kritika (dílo) a databáze kritik (databáze kvantifikovatelných částí kritik) s průměrováním sumarizací jsou dvě odlišný věci. Je tvůj problém, že jim přisuzuješ stejnou výpovědní hodnotu, ne systému. Připomínáš mi lidový mudrce, kteří každoročně, v mylném vnímání průměru jako mediánu, hořekují nad tím, že průměrnou mzdu nemá 66% lidí (!!!!).