Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • rancor1223
    Nejde o "hmotný" důkaz. Jde o logiku věci. Byl tady komiks ve kterém došlo na obsazení Omegy. A jeho obsah byl vývojářům zajisté znám po valnou část vývoje - přeci jen je to celkem zásadní příběhová věc. A komiks sám vyzníval jako, že pokračování můžeme očekávat ve hře. Ale ve hře o ní padne asi jedna věta. Na Omegu se zvysoka kašle, najednou. Aria v komiksu fakt nevypadala jako, že je jí Omega najednou ukradená - na rozdíl od hry. Kdyby Aria byla spokojená na Citadele (což není), chtěla by Omegu zpět - to sice chce, ale jak jsem řekl, zmíní tak snad v jediné větě. Tady je rozpor mezi hrou a komiksem, způsobený vystřižením Omegy ze hry.

    Omega a stejně tak i Leviathan, vzhledem k obsahu měli být již v původní hře. From Ashes bylo obsahem celkem chudé. Jo, Prothean si utahuje ze zbytku posádky a současného stavu galaktické společnosti, fajn, co víc? Pár animaček a normostrana textu o protheánech? To mohli dát do kodexu.
  • Cahir
    Co vidíme? Konec se změnil? To mi něco uteklo?! Jó ták, to jenom Kronoss zase předvádí ukázkovou demagogii.... Dovolte mi tedy přátelé, abych věci uvedl na pravou míru. To si však vyžaduje věci vysvětlit, ukázat, že realita je komplexní, nikoliv černobílá a to se místním křiklounům nehodí do krámu. Ono je totiž mnohem jednodušší vyvolávat jednoduchá, černobílá a dobře se poslouchající hesla o zlých vývojářích a dobrosrdečných hráčích. No..zadržím zvratky a pustím se do vysvětlování...

    Ještě před vydáním ME3 se vědělo, že se budou dělat DLC. Důvod Casey Hudson vysvětloval už před dvěma lety. Hra je hotová, engine bla bla atd., všechno je polazené a je tudíž mnohem jednodušší dělat na dodatečném obsahu. Casey říkal, že nikdy neodmítne možnost vyprávět další příběhy, což znamená, že v případě, že se hra prodává dobře, publisher (EA) odklepne práci na dalším obsahu. Chápete? Např. datadisky či dokonce pokračování by nikdy nevznikla, pokud by předešlý titul nebyl úspěšný. A stejně tak vezměte jed na to, že by nebyla ani žádná DLC pro ME3, pokud by ME3 byl komerční propadák (což nebyl, prodalo se 4 miliony kopií). Vývojáři měli budget a měli deadline. Na budgetu závisí počet postav, questů, lokací atd. atd. (práce vývojářu na postavách, lokacích, voiceovery atd. atd., všechno stojí peníze a všechno se musí vejít do budgetu) Casey se tedy musel hodně ohánět, aby příběh ME uzavřel, aby to hlavní pověděl a aby hlavní i vedlejší linie neukončil cliffhangerem. Mohl by to tak udělat, ale zařekl se, že to nikdy neudělá a že vždy bude vyprávět jednotlivé příběhy (ať už DLC nebo plnou hru) jako uzavřené celky. A tak se to dosud dělo! A kdo z vás není patnáctiletej fakan, případně dělňas, tak jistě ví, jak vypadá tvůrčí proces. Probíhá brainstorming, rozhazujou se nápady, koncepty atd. Potom to celé prochází sítem, musí se škrtat, musí se přepisovat - věci se tzv. realizují... Takhle to má každej titul. Musíte si milánci uvědomit, že váčky s penízky na vývoj hry nejsou bezedné...

    Vývojáři při práci na hře samozřejmě doufali, že ME3 se bude prodávat a že jim EA povolí další práce na projektu, a proto různá data - koncepty a nápady, na disk naházeli, něco jen načrtli apod...

    Long story short: ME3 se řádně prodával, DLC byla odklepnuta, a tak se Caseyho tým pustil do rozpracování konceptů a náčrtků, které nebylo možné realizovat u plné hry... Tým ME3 maká od rána do večera na EC, Leviathanu, Omeze a v budoucnu snad i dalších a odměnou je mu držkování lidí, kteří neví, která bije...

    Teď ke koncům. Leviathan konec NEMĚNÍ, tak nelži! Pouze se přidává několik SEKUND dialogu, které nemají absolutně žádný dopad - Starchild v podstatě jen reflektuje Leviathanovu existenci, toť vše.
    Chápu ale, že nic si o problematice nezjistit a kvákat jak u piva v hospodě je mnohem jednodušší...
  • Anal.S
    Konec se nemění, mění se pouze obsah hry, závěr zůstává stejný.
    Nikdo tě nenutí si ty DLC nebo hru kupovat. Jestli ti příjde že po tobě chcou moc peněz, nekupuj to.
    Nikdo ti nedluží nízké ceny.
  • Cahir
    true dat. *5*
    No jo hoši, kdo nejde s námi, je proti nám, viďte.*3* Prostě malí fakani...
  • Cahir
    Zcela očividně vystřižené ze hry? Sauce pls.
  • Cahir
    Yep, Omega je ve hře snad od vydání trojky...
  • ty bys mohl predpovidat pocasi clovece !
  • Kecy, to mam rad tyto radoby filozofy, kteri rikaji, ze i cesta je cil. ME3 je jako sex bez orgasmu, proste to zmrvi cely zazitek, samozrejme pokud nejsi zenska, ktera to jenom predstira.
  • Kronoss1
    Přátelé. To je blbé oslovení, ale co.
    Vzpomínám si, že jsem se před měsíci hádal s jednotlivci o konci ME3 a někteří z těch jednotlivců (Cahir) řekli, že se konec měnit nebude a že ME3 je uzavřeno. Já jsem zásadně nesouhlasil a řekl jsem uvidíme. Teď vidíme. Napřed Levianthan, teď tohle. Navíc jsou ta data ,nebo alespoň část těch data, na disku se hrou, takže si jen vlastně "odemknete" právo na hraní obsahu, který byl již zakoupen. Jak vidím, všude je to stejný bordel jako v ČR. Všichni se vás snaží okrást, jak můžou a kde můžou. Co na to říct. Moc mě to nepřekvapuje, vlastně vůbec mě to nepřekvapuje. Další perla by byla, kdyby se nějak zjistilo, že ta DLC byla hotova ještě před vydáním.
    Nechápejte mě špatně ME3 je výborná hra. Na druhou stranu konec ME3 je něco jako konec Společenstva prstenu, vlastně ještě horší, mnohem horší. Shrňme si to.
    1. Konec se stále mění
    2. Konec zůstal/zůstane na ho*no i po změnách
    3. DLC jsou pravděpodobně na disku
    4. EAB (EA - Bioware) lže a (pravděpodobně) sprostě okrádá hráče.
    A celý svůj příspěvek uzavřu jistou myšlenkou.
    Je zde něco hodně shnilého v tomto světě lidském ... a jen Češi to nejsou.
  • Kronoss1
    Tohle padne přesně jak hrnec na p*del. Výborné.
  • Lawliet
    Těžko říct ale uvaha je to přinejmenším zajimavá to je jisté.
  • ja osobne zbožňujem ME universum, ale trojka? blbý koniec - to by sa ešte dalo, ale celá hra bola na mňa až príliš depresívne ladená.. chápem, že tvorcovia chceli vytvroriť niečo výnimočné a to sa im aj podarilo.. veľa ľudí bude na túto trilogiu spomínať a aj na jej (neslávne) ukončenie.. ale nemal by mať človek po dohraní hry dobrý, príjemný pocit?? ja si myslím, že áno, aspoň zčasti..
    toto depresívne prostredie, ktoré vytvorili oni ma ale úplne odradilo od ďalšej chuti zapnúť hru.. a nie ešte vyhadzovať peniaze na DLCčka, ktoré tej atmosfére na kráse nepridajú ani náhodou a prídu mi len ako hnusné kalkulácie z ich strany ako čo najviac zarobiť..
    Mass Effect 1-2 je ale pre mňa stále na prvých miestach môjho osobného herného rebríčka *14*
  • rancor1223
    No ono s množství jejich DLC (a že jich ještě má být) je celé jejich zakončení divnější a divnější. Přesněji ta část kde si zvolíte bojovat. Ok, tak bez DLC nemáme dost síly je porazit. Ale co potom co se k nám přidá rasa co Reapery vytvořila? No tam už bych o prohře začínal přinejmenším pochybovat. A pokud budou další DLC, která mi dovolí posílit mou armádu, nedojde nakonec k tomu, že s posledním DLC přijde možnost vyhrát? Já bych sice byl za tuto možnost rád, ale na druhou stranu, to je snad moc i na EA, ne?
  • jo a fanatický blbeček ako ty si zachvílku nebude mat čo kupit na to svoje úžasné PC...
  • a pleskoslav už to downloaduje
  • MidnighT91
    A co jste čekaly? Krevety ???
  • rancor1223
    Nestihli dodělat - výmluva. Dělali na tom rok (+ další cca další rok souběžně s DLC k ME2). Měli vývoj minimálně o půl roku protáhnout, na délku vývoje každého normálního pokračování (což jsou cca 2 roky zapojení většiny týmu (pokud nemá několik set lidí jak Ubi s AC sérií). ME3 mohlo být ještě mnohem MNOHEM lepší než nakonec je.
    Tohle je zrovna příklad toho jak se DLC dělat nemají. Protože tohle je zcela očividně vystřižené ze hry. To že se na Omegu dříve nebo později dostaneme bylo jasné od doby co vyšel komiks popisující její převzetí Cerberem. A spolu s From Ashes je jen dalším důvodem proč nadále nepodporovat EA politiku vydávání (a především prodávání) DLC.
  • len keby neboli tie dlc-čká ... radšej jeden vačší dlc ako 10 takých čo dohrám za 1-2 hod...
  • ani by sa nemalo zmeniť je dobrá tak ako je (ano su ludia čo nehate-ujú hru len kvôli tomu aky mal koniec :D)
  • Je to veľmi nepravdepodobné. V textoch ME2 sa nachádzajú "pôvodné" rekrutovacie misie pre Kasumi a Zaeeda - namiesto toho nemali žiadne (alebo skoro žiadne). Je možné, že tieto misie boli len navrhnuté, ale nikdy neboli implementované.

    Tu v ME3 zase len tá misia má len vágny popis. Čo sa pamätám tak jediné skutočné dáta, ktoré sa týkajú misie boli zvukové nahrávky Arie. Taktiež tam je obrázok Terminus flotily, ktorý bol označený ako Omega (alebo DLC_Omega, bolo by to treba dohľadať).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit