Přejít na výpis diskuzí
Názorná ukázka nových možností CryENGINE 3
14.4.2012 | Petr Poláček
170 příspěvků
-
Kup si konzoli a budes vzdy 5 let pozadu za Pc *5*
-
počkat počkat 30-40 fps to je trochu málo. Crysis 2 jsem hrál na nějakejch 50fps a žádnej zázrak to nebyl a občas to kleslo na 40 a to už byla při hraní otrava. Kámoš s podobným komlem a 21palcovým monitorem (já mám 19) jel plynule na 60pfs občas mu to skočlil na 55pfs. Mno přetaktovaný níc nemám a hry se teda nesekaj pořád jenom co chvíli klesen fps o 10-20 bodů pak to zas skočí na původní hodnotu.
-
Takové bláboly.
-
koukám že mirko nedokáže myslet dál než je kabel od konzole *1*
-
A preto sa to vola SDK update 3.4
http://www.youtube.com/watch?v=Ri9SQu_2xo4 -
Kromě toho pokud se nepletu, tak CE3 byl použitej v Chrisis 2..
-
půl roku minimálně.
-
Tys asi nepochopil, o co jde.. Můžeš si stáhnout jejich vývojový prostředí a vytvořit si úplně vlastní hru..
-
"Nemam v ruce cisla..."
*15*
Proof or gtfo.
Inak tá posledná veta je taká blbosť, až mi je ťa ľúto. -
Skôr by som to tipoval na nejakého oc noobika, ktorému sa gpu/cpu prehrieva a potom throttluje. Typický príznak throtlovania je rapídny pokles fps - sekanie.
No ale samozrejme, môže to byť aj malware - a to sa dá veľmi jednoducho otestovať. Najhoršia alternatíva je umierajúca grafika, nie až taký katastrofálny scenár je chybná pamäť.
Rozhodne tam nie je niečo v poriadku, lebo taká 5870ka, aj keď je to 2,5 roka stará karta, dá bf3 na full hd/ultra s avg 35-40fps (ak neurobí nejakú blbosť ako je zapnutie aa apod. *15*). -
To je starý video ne?
-
Core2Duo 6750 (2,66 GHz), 2Gb DDR2 RAM 800 Mhz, Geforce 285 GTX- Full details, bez dx11, malý monitor 1280x1024- fps>30
Máš pravdepodobne zasvinený systém a na pozadí haldu zbytočných programov.
Nespoliehaj sa na nikoho iného, softvér preinštaluj sám a uvidíš, že to bude chodiť jak má.
PS4 bude výkonovo pri svojom vydaní ako podpriemerné herné PC. Viem o čom hovorím, mám PS3. No a hrať FPS na konzolách je snáď zlý žart, nie? -
najväčší pokrok zaznamenal Cryengine pri prechode z Far Cry na Crysis PC (Cryengine 1 -> 2), kde bol prakticky kompletne prekopaný od základov. Pri prechode na trojku (Crysis 2) boli zmeny viac menej kozmetického charakteru a to čo sa riešilo a kam išli prachy bola optimalizácia enginu na hardware konzol. Pred Crysis licencovali engine asi trom hrám, kde crytek trhol okolo 3 mil. dolárov, takže je evidentné, že vývoj prvého Crysis financoval z predaja hry Far Cry (PC). Cryengine 2 si licencovali iba 4 hry, takže znovu prechod na Cryengine 3 financovali predaje hry Crysis (PC) a Warhead (PC)...
-
To mne mrzí. *5*
-
nechci BioWare nijak shazovat ale pochybuji že by ten engin využily. UT3 má sám o sobě veliké možnosti a taky jej nevyužily.
-
jn a proto není nic lepšího než si to po dlouhé době zahrát znova v lepším kabátku
http://www.youtube.com/watch?v=I6f6F-Fb1lo&feature=player_embedded -
hmm grafiku jsem měnil, základní desku taky procák jsem přetaktoval dokonce i nové RAM sem kůpil a stejně to stojí za houby. Třikrát jsom si to nechal přeinstalovat pokaždý od někoho jinýho a nic. Asi si koupím PS4
-
Nejak mi unika pointa tveho prispevku.
-
Nemam v ruce cisla takze:
1) scenar 1 - vyvoj byl financovany z trzeb Crysis serie, jak pises: Pokud si prectes nadpisek, tak tu mluvime o CryEngine 3, ktery je dost pravdepodobne financovany z uspechu Crysis 2 a ta mela vetsinu svych trzeb na konzolich. Kdyby nebyl Crysis 2 na konzolich, tak by Crysis 2 byl pravdepodobne stejny relativni neuspech jako Crysis 1 (co se tyce trzeb). Tim ze to mohli prodat na konzolich umoznily vzniku dalsiho projektu.
2) scenar 2 - vyvoj byl financovany z prodeje CryEngine, nebo jeho casti, jinym vyvojarum. Vetsina jinych vyvojaru vyvyji na konzole, a ty by za tak drahy engine nezaplatily, kdyby se jim to nevyplatilo. CryEngine 3 je zatim ztratovy projekt a ceka se, ze zisky prijdou az se to zase podari prodat dalsim studiim.
Rikej si co chces, ale herni busines velkych her tahnou trzby z konzoli a bez nich by byl vyvoj daleko pomalejsi. -
....