Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Trol.diskuzni
    Ale Skyrim JE nejlepší hrou všech dob přece!
  • Já tady srovnávám grafiku a idioti reagují na můj příspěvek stylem: "no jo, skyrim, nejlepší rpg všech dob..." Já jsem nehodnotil koncept těchto her, ale navázal jsem na grafickou stránku, kterou hodnotil "kolega" výše.
    Toto je můj poslední příspěvek. Nemá cenu psát své názory, když je lidi zašlapou do země argumenty, které jsou naprosto irelevantní...
  • Trol.diskuzni
    Zdravím, spoluobčane! *4*
  • parallax mapping je to že to vypadá plastycky ale to není o enginu ale o shaderech docilit toho muzes v jakem koli modernim enginu
  • Nemá jen častečně některá světla či objekty ale převážná část je zapečená
  • deridon
    X-ray je určitě zajimavý.. nejsem moc znalec, ale využívá správně bump-mapping, že to působí jakoby třeba zeď byla teselovana a přitom je to primitivní bump mapa a vypadá to stejně, to stínování je super i ten kouř.. ale pokud vim, tak ne vždy ten engine fungoval tak jak měl, na moddb jsem četl, že mají lidé celkem problémy na některých sestavách (možná nepatchlé cracklé verze?) animace taky nic moc a náročnost je někdy přehnaná (asi ty zminované sluneční paprsky), lepší optimalizace v další generaci by byla fajn, obzvlášt jestli se pracuje na druhém STALKERovi teda..
  • Už neotravuj, nepíchači.
  • Subjektivně si myslím že nejlepší engin je X-ray (Stalker přesněji Clear Sky) kvůli plně volumetrickým kouřem který se chová jako real. Ne jak Mirrors Edge statickej přez PhysX s brutální náročností. Dále naprosto úžasnými slunečními paprsky (taky krvavě náročné). Nerovností povrchu bez teselace s malou náročností. Rozlehlé lokace nejsou problém. Engin je to starý a je to vidět ale má své taháky. A4 engin použit pro Metro vypadá slibně. však uvidíme jak bude vypadat Last Light.
    http://www.youtube.com/watch?v=7qK3PE0suAE&feature=related
    http://www.youtube.com/watch?v=NYHcV4o_Z88&list=PLF0D679E7BBB5FF6A&index=2&feature=plpp_video
  • Díky za tento článek, díky za video. Jak to tak vypadá, Warhorse zvolili solidní základ. Takže přeju hodně štěstí a sil CryTeku i českému oři ^_^
  • JohnyTheZik
    Jsem na to zvedavej :)..

    Ja na spicku (aspon pro fps) radim CryEngine, Frostbite a vlastne i ted ten nove upravenej Unreal vypada skvele.. Jen to vyuzit :)
  • trolo
    http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14646 (verzia 0.8)

    toto je podla mna lepsie. ma to aj mensi dopad na vykon ale hlavne sa mi viac pacia farby + ten lensflare pri kuzlach atd(volitelne) je super.
    tiez cierne pruhy su super s immersiveHUDom to je totalne pecka(tie pruhy su tiez volitelne)
    http://i39.tinypic.com/2s1rscp.jpg
  • drogy jsou fajn
  • tomu říkám nadhera !
  • už ty drogy neber *1*
  • ono by to chtělo vůbec zvýšit celkovou barevnou hloubku ,ale jelikož pořád tu převládají monitory s 6bit tak je to k ničemu
  • Real-Time Lighting má první Bioshock...
  • Já s tebou souhlasím.. pokud to bude setsakra dobře vypadat, ale bude jen stále obyčejná střílečka tak kvůli tomu nepořídím ani tu hru.. ani hardware.. o herním čase u dnešních AAA stříleček radši ani nemluvím..
  • Tyhle mody moc nemusim. Chce to zapracovat na barvách materiálů obecně, ne se je snažit nechat vyblednout přesvícením. Je to jak z levný kamery, co se marně snaží poprat s náročnejma světelnejma podmínkama. Oko to stále vidí jinak. Promo video Cryteku mě teda zaujalo víc *3*
  • Trol.diskuzni
    Pořád je to hnusné jak noc... *3*
  • Trol.diskuzni
    Takhle kdyby vypadal Skyrim (a Howard si zároveň odpustil ten bugfest), tak by si pak desítku skutečně zasloužil.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit