Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • jj, tyhle typy maj korporace nejradsi, tenhle tvaroh, co maka, nekeca a kupuje ty sraczky, co oni produkujou *5*
  • luke.skywalker
    Hele a co když recenzent neměl k dispozici 16:10 monitor? Měl si shánět i 4:3?
  • Poté, co tady v sousední diskuzi obhajoval nějaký klučina nutnost mít 6 GB na CoD mě už nikdy v životě herní mládež ničím nepřekvapí, takže ani tímhle. ;)
  • Rorschah
    možná nad tím moc zbytečně přemýšlím, nebo jsem jeden z mála co vidí víc... dneska těžko říct... káždopádně kdo se nudí a zajímá ho dnešní prohnilý byznys, doporučuju dokument Korporace, docela to kopne .... a týká se to i her :)
  • Rozdíl mezi 3D renderovanou scénou a natočeným záznamem je v tom, jaké snímky zobrazuješ. U záznamu z kamery má každý snímek dobu expozice, díky čemuž je lehce máznutý ve směru jakéhokoliv pohybu. Každý snímek obsahuje data z celé doby, kdy se exponoval. U renderované scény jsou snímky ekvivalentem nulového času expozice, jsou to skutečně momentální obrazy. Každý snímek obsahuje jen data z daného okamžiku.
    Výsledek je, že při stejném framerate budí videozáznam lepší iluzi plynulosti. Protože principiálně i naše oko má určitou "expoziční dobu", nemá nikdy (ve full speed) smysl jít s frameratem videa nijak vysoko nad těch kanonických 24 fps. Naopak způsob, jakým zobrazujeme 3D animaci, je nepřirozený. Sousedící snímky se liší skokově. Je třeba dívat se na latencí toho zobrazení a našeho vidění. Konstantních 60 fps by teoreticky mělo zaručit plynulost.
  • ...a sorry za 1000 překlepů, resp. vynechanejch písmen, na tudle klávesnici si asi nezvyknu, musím naní tlačit jak na sterej psací stroj
  • no ryk, časy se mění, jak píše ten einstein nademnou, se změn taky nebo nehraj :D tzn zacni mit rad NFS Rivals nebo to zabal nebo nějak tak to asi myslel
  • tak se změn a nebéké, takovejdle přístup tě v životě dostane daleko, budeš tak změněnej, že se ani nakonci nepoznáš :D ale každýmu dle gusta
  • Já chci od hry jediný, dobře se bavit. Pokud tohle nové NFS v multiplayeru splnuje, není co řešit (počkám i na konkurenční recenze). Moc se v tom pitváte....časy se mění. Musíme se změnit taky (pro někoho to znamená, přestat hrát).
  • aspon je videt, jak jsou lidi obcas mimo. nadavas na CoD a jako priklad uvadis Stalkera, kde byl otevreny svet a FPS tvorilo max. 20% herniho casu, spise mene a spis to bylo takove RPG. A navic tam byl hodne spatny model strileni, zbrane rozklepane, jako by byl hlavni hrdina stary dedek s parkinsnem apod. Kdyz te nebavi hry, kde je instantni akce, tak je nehraj. Nikdo te nenuti. Ale CoD takovy byl vzdy, stejne tak serie MoH ci BF. Ja kdyz chci poradnou FPS, tak zapnu multiplayer. Zadna AI to zatim nemuze trumfnout. Ale rikat, ze kdyz chci poradnou FPS, tak zapnu stalkera apod. to je hrozna blabol *11*
  • podivejme jak jsou ty dnesni decka vycviceny- zblbnuty...az tak, ze se zarputile zastavaji fps locku?? dokonce i nadavaji tem, co to resi?? Proboha, ze uz je to tak zle to sem nevedel...
  • p1čo jenže i arkada ma jiste meze
  • michaliuz18
    cod cod cod vies co ma moderna fps obsahovat aby sa skutocny hraci potesili? skus taky deadfall ci nie? ma to bugy technicky je zastaralejsia a mimika tvare ako 20 rokov stara hra, ale napriek tomu by som tomu by som dal tejto hre prednost, lebo v hlbke je to lepsia fps a strielacka nez cod, hadanky,menej skriptov, atd .. dalej tu mame stalkera,co je tiez jedna z naj fps
    zrovna som zacal hrat ghost recon advanced warfighter 2 .. aj napriek zlej AI je tato hra na urovni, mas maly zivot par ran a si mrtvy ,nepriatelia tak isto jedna gulka a padaju na zem, ..su po mapke rozostavany tak ze nevies kde su ,taktizujes, hras stealth pozeras za kazdy roh , tam ta nic nevedie za ruku mozes ist tade alebo zozadu, napadnut ich ,naplanovat si utok, spolupraca a vela dalsieho
    co ma dnesna FPS ? - vodi ta najviac za ruku ako to len ide, hadze ti milion skriptov pred xicht, vsade musis byt prvy inak sa hra nepohne dalej ,si vodca ,a dokonca nemy a hlupy len tak hodeny do boja ako v bf4
    co dalej? bum bam prask vsetko vybuchne deti si vyhonia na efektoch , grafike daju 10 bodov a je to
    - podobne su na tom zavodne hry, kde su tie casy dirtu, flatout ,nfs po carbon
    kde to malo nejaky vyznam jazdit, no teraz uz na zavodne hry nejsu napady, furt to iste spraskat do seba dat tomu novu grafiku a prostredie a povie sa tomu dobra hra
    -som rad ze milujem rpg hry kde si robis co chces a nic ta nevodi za ruku
    mam radsej mass effect 1 nez 2 a 3
    two worlds 2 ci gothic a risen su tiez mrte hry
    ked chcem ale poriadnu fps, radsej si najdem nejaku staru okolo roku 2005 , dnesne hry su len pre casual deti co im tecie mlieko po brade, nevedia hrat tak im hra musi vsetko povedat jak blaznom ,spravit oblubeny wow efekt dat supa dupa grafiku a nazvime to 10kova hra ...
  • ale prd. To je jako bys kritizoval Starcraft a rikal "zahrej si SimCity, Civ5, Shoguna apod." To je proste kravina. Kdyz resime CoD, tak je treba srovnavat hry jako CoD a to SWAT, RB6, Max Payne apod. nejsou.
  • Oprava, mel jsem to napisat jinak: VACSINA monitoru a TV maji max internal refresh 60hz, sorry
  • Urcite jsou, nicmene refresh nad 60 u LCD je ovela mene relevantny nez CRT. Kde se hodi je pri 3D(myslim ze samsung mel 120hz monitory). LCD funguje na principu krystalu a zadnyho svetla. Krystali neblikaji, jen meni polohu kdyz treba zmenit barvu. Zadny svetlo blika ale na ovela vyzsi frekvenci nez refresh a neni s nim nijak spojen(i kdyz su urcite technologie ktore zmensuji odozvu LCD tak ze synchronizuji blikani s refresh - u TV urcite ale spusobuje to lag takze nic pro hrace). Navyse, LCD rychlost je limitovana rychlosti krystalu ktere jsou pomale a kompenzuji to overdrives. Aby krystal vubec dokazal stihat 60hz/fps, musi mit rychlost alespon 16.6... ms. To se muze zdat jako dostatecna rezerva - dnes mame monitory s ovela lepsi odozvou, jenze jednak je to hlavne vdaka overdrive, pak vdaka znizene kvalite fareb a nakonec(najdulezitejsi): rychlost LCD krystalu KOLISE podle typu barevniho prechodu(a rozdil muze byt obrovsky, i desitky ms). Napr *VA technologie je znama pomalou rychlosti v tmavych barvach(bez overdrive takmer urcite viditelne okem), TN zase pri urcitych barevnych prechodech atd... IPS je relativne nejstabilnejsi ale ma slabsi cernou nez VA(kontrast) atd...

    Refresh tedy v podstate hra jenom roli synchronizace s GPU, protoze musis mit nejaky standard na komunikaci s kartou v urcitych intervalech. Uz to neni jako s CRT kde monitor opravdu blika a refresh hra podstatnou roli. Dokonce kdysy jeden HW server zistil ze po "pretaktovani" LCD na 75hz+ byl monitor dokonce pomalejsi, protoze to vyplo overdrive ktery byl staven na 60hz. Monitor s rychlejsimi krystalmi a nativnou podporou 120hz(samsung) muze byt vyuzit(hlavne na aktivne 3D abys mnel v konecnem duslednu alespon 60hz), bude to ale 99.9999% TN technologie ktera je de fakto nejhorsi, ma nejhorsi pozorovaci uhly, podporu jen 65535 fareb(16bit) atd... Bude ale samozrejme rychlejsi pri pohybu a mene rozmazavat.

    Pokud tedy i LCD s vyzsi frekvenci jsou, urcite bych do nich nesel, chci predovsetkym kvalitu obrazu a 60hz je opravdu vic nez dost i pro hry.
  • mimo jsi akorát ty, bavíme se tu o žánru *7*
  • Zábavná diskuze jako vždy. Souhlasim s tebou, jen by mě zajímalo u jakých her je AI perfektní, mohl by mi někdo nějaký výjmenovat, ať si udělám nějaký obraz. Lidi jsou už hodně namlsaný a chtěj pořád nějaký nový pecky, a tam je ten problém ono jich nikdy moc nebylo a ani nebude. Když se člověk ohlédne zpátky tak těch megatitulů moc není, každý rok se vydá pár kousků, který za něco stojí a někdy ani to ne. Najít nějaký unikátní příběh a vše sladit s hrou aby to fungovalo není žádný lehký úkol a povede se zřídkakdy, což podobně platí i ve filmu. Sice nejsem fanda pořád se opakujícího CoD a NFS, ale i tak musim uznat jejich kvalitu, Kolik pak titulů za poslední (zhruba) tři roky se může směle řadit nad tyto serie ? U CoD se toho moc vylepšovat nemůže kromě grafiky, která je už dlouhou dobu vytýkána jako už zastaralá což je pravda a tam je asi jediný problém jinak už nic. Problém v hodnocení spočívá v očekávání což je obrovský problém.
  • jo souhlas, a dost podobnej je bohužel AC4 když v 1920*1200 nejde ve fulscreen bo je to delany na TV přece! A při "konverzi" na PC se na ty ivný lidi, co maj 16:10 monitory - vysejříme! To maj fuk, že budou mít trvrtku obrazu čšerný pruhy... stejně tak fuk je to recenzentovi, ten si toho asi ani "nevšim"...

    prostě za tohle v životě nezaplatim žádný firmě, já kupoval hry na začátku v 99., i díky me a podobnejm lidem se z hrani vubec stal mainstream. Takže já mám svoje odplacený abych za todle ci podobný prdy dal 1k mě ani nenapadne (I kdyz ten AC4 je oproti Rivals jako den a noc - tak ten fail s 16:10 fuck off - je ze stejnýho šuplíku, a recenzent kerýmu to nevadí, stejně jako ten co mu nevadí 30fps lock, je pro mě akorát manipulátor a lhář)
  • no, tak tady je (bohuzel) krasny pripad toho, jak si dnesni prolhany marketing, prolhana tv a v podstate veskere mass media podmanily, ochocily a vymazaly cloveku hlavu.. proste typicka ovce, co se spokoji se vsim, co jim predhodi at uz je to sebevic omezene, okate blokovane jen z lenosti a vidiny snadneho vydelku. Jen tak dale, nechapu, ze to nekdo nevidi co se deje, ten upadek vseho je neprehlednutelny... napr. novy Xbox, Ps4...tolik zbytecnych omezeni, podminek a kdesi co si. Dnesni spolecnost a hlavne mlada generace ve jmenu cool-u sezere proste vsechno....tomu se musim smat a bat se toho zaroven, protoze me desi co bude dal, kam az to zajde... proboha lidi vzpamatujte se! nemusite se vsim souhlasit a hlavne kupovat kazdej smejd co vam predhodi!

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit