Přejít na výpis diskuzí
Nejlepší hrou roku podle Metacritic je Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
23.12.2015 | Adam Homola
254 příspěvků
-
MGS je i na pc....
-
MGS je in a pc....
-
Vyvolený = dokončené základní vzdělání?
-
třeba internet?
-
MG je skvělá hra když si tam člověk vypne všechny kravinky co mu to mají usnadňovat
-
MGS je jen pro konzole tak že těžko soudit zda je to nej hra roku.Sice PS4 mám ale převážně hraj jen na PC.Pro mne letos jasně vede Zaklínač3 *14*
-
Je mi jasné, že máš problém s realitou, ostatně nám to tu už dlouho v diskusích ukazuješ. Důkaz o tom že metacritic je žumpa je téměř každá hra která tam je, žádná hra si nezaslouží 0(Možná tak ride to hell nebo slaughtering grounds), přesto skoro každá hra má aspoň jednu nulu. Jinak stačí se podívat na jakoukoliv konzolovou exkluzivitu, kde zastánci "nepřátelské" konzole dávají nuly o sto šest. Nebo na jakoukoliv velkou hru, kde dávají nuly protože je ta hra "přehypovaná". Nebo se podívej na jakoukoliv hru od Bethesdy.
-
Někteří lidi, tak nějak nepochopili, proč nenávidím metacritic, a myslí si že ho nenávidím, protože, nějaká hra dostala málo nebo hodně, či co. Tak vám to osvětlím.
1)Metacritic podporuje pouze velké(čti populárni na internetu, ne hra od velkých firem) hry, malé hry se tam ztratí.
2) Hloupí publisheři se řídí metacritic hodonocením a popularitou na metacritic, což je jeden z důvodů proč hodně menších žánrů buďto neexistuje, nebo existuje jenom díky crowd fundingu.
3) Nulová vypovídající hodnota. Hodnotit může naprosto každý, nemusí ani hru vlastnit.
4) Publisheři nutí vývojáře do větší orientace na široké publikum, aby dostali vyšší hodnocení od uživatelů metacritic.
5) Publisheři určují kolik peněz dostane studio podle hodnocení na metacriticu. Např. Obsidian dostal málo peněz, protože Fallout: New Vegas, měl o 0.3(Myslím že museli dostat 85 a dostali 82) menší metacritic hodnocení než bylo "domluveno", takže dostali méně prachů. Kdyby dostali ty prachy, tak by tu obroda CRPG mohla být už dávno.
6) Pro ty, kterým na těch číslech tolik záleží: Metacritic podporuje "extrémismus" hodnocení od tisku, protože jim to udělá reklamu. Když dají desítku tak budou nahoře, a když dají nízké hodnocení, tak budou ti drsňáci co dali nízké hodnocení. Navíc od toho "skandálu" s Obsidianem se novinářské hodnocení nenápadně zvedlo.
7) Metacritic podporuje hloupého zákazníka, který se více zajímá o číslo, než aby si přečetl recenzi, nebo si o hře něco pořádně zjistil.
Samozřejmě, někteří můžou namítat, že metacritic dává "moc" do rukou hráčů, ale tahle "moc", bez jakéhokoliv omezení(nutnost vlastnictví hry, zobrazení odehrané doby, apod.) a bez zobrazení informací o hodnotících(jaké hry hodnotí obvykle,apod.) , vede k naprosto zcestným výsledkům. -
Cestina ti taky moc nejde co
-
A kdo mají být ti vybraní?
-
Pokud myslíš tu Minecraft hru od Tellltale, tak tam uživatelské recenze nejsou zkreslené. Hru si pravděpodobně bude chtít koupit pouze někdo kdo je buďto šíleně zažraný do Minecraftu, nebo někdo kdo to koupil pro děti. Dokáži si představit, že tyto skupiny by z té hry byli nadšení, teda pokud nečekali, že se tam bude stavět. Nevím proč by si to kupoval někdo jiný, i fanouškům Telltale teď vychází více her pro ně, takže netuším proč by šáhli zrovna po Minecraftu.
-
Jo, máš pravdu, já jsem hlupák že více věřím, abych pohřbil tvé naprosto debilní přirovnání, které by se dalo naprosto jednoduše vylepšit změněním čísla, 20 názorům profesionálů než 20 názorům náhodných lidí. A ano věřím klidně i třem názorům od profesionálů, ke kterým chovám důvěru, kteří svůj názor rozvedou, rozebírají hru do hloubky a rozumí hrám obecně, než abych věřil 1000 názorům náhodných anonymů, kteří vyjádří svůj názor číslem a dvaceti slovy. Stačí si porovnat recenze v Levelu, Gamespotu a důvěryhodných youtuberů(Podívej se na nějaké video od TotalBiscuita, SuperBunnyHopa, Matthewmatosise a TheGamingBrita) s "recenzemi" na metacriticu.
Být tebou tak už přestanu, nebo se těmi výkaly udusíš.¨ -
A to je právě špatně, že tu hru srovnáváš s loňským rokem. Není důvod, je potřeba se na to koukat jako na novou hru, kterou taky je a NHL 16 je vynikající.
Tady se holt neshodneme a to už v tom, že si myslíš, že rozumíš hrám. Že tě třeba baví PoE z tebe vůbec nedělá něco víc nebo dokonce odborníka. -
je to třeba udělat taky do CZ jazyka a ne jen pro vybrané !!!
to pak umí hodnit každý dobře :-D -
Řekl bych, že 800 je plně dostačujících a pokud si někdo myslí, že při rozdílu 800 vs třeba 8000 by tam byl rozdíl víc jak pár procent, tak je mimo tento vesmír :]. Např. agentura STEM často provádí průzkumy na max. 300-400 respondentech. Tady jde spíš o závádění reality (u Vogona velmi obvyklý jev). Cory in the House je pokus o hru, která vychází z nějaké TV show. Hra, o které nikdo nikdy neslyšel. Má jen 2 "pro" hodnocení (proč asi, lol), což je samo o sobě úsměvné. Asi netřeba polemizovat, z jakých řad se rektutují dotyční kritikové. Předpokládám, že jsou to zkušení gameři zkrze platformy s 20 letou praxí, kteří samozřejmě hráli v životě i něco jiného, než Cory in the House. *15*
Ne, teď vážně. *1* Cory in the House je jen extrémní případ a na takový případ (stejně jako ve všem) připadá desítky user scores, které jsou ok, které sedí, jako ***** na hrnec. Hodnocení Cory in the House je možná tak pro zasmátí, což je v pořádku. Nicméně jako podložení k argumentaci s vážnou tváří, že Metactric score je žumpa a naprosto o ničem nevypovídající, je to spíš k pláči (= nicneříkající). *7* -
Komisař Axe: Ty nuly v hodnoceních samozřejmě zhoršují průměr, to je bez debaty. Většina her má přece jenom realisticky vzato blíž k desítce, než k nule, nicméně jinak s tebou souhlasím. Je to celkem jedno. Hry se srovnávají mezi sebou, tudíž řešit zhoršený průměr v rámci jedné hry je irelevantní. Pointa je v tom, že se známkují pod stejnými pravidly a ty odchylky je postihují statisticky +/- stejnou mírou. Jedna hra s třeba 100 user scores dostane 2 nuly, zatímco hra s 5000 user scores jich může dostat 100. Stejně tak je jedno, jestli Jouza z Dolní používá 10/10 na super hru zatímco Lozja z Horní jen 7/10. Buď se to a) ztratí v setinkách průměru nebo za b) je to irelevantní, pokud oba svým odlišným stylem hodnocení hodnotí obě porovnávané hry.
Každopádně hodně zdaru. Snažit se tady někomu vysvětlovat princip statistiky chce určitě hodně trpělivosti a zásobu anti-troll obleků. Mimochodem, musím říct, že pár zdejších jedinců ve mě vyvolalo úsměvné vzpomínky na slanečky a struny ze střev (Holzmann). *15* -
U spousty her je to zase obráceně...
-
"A to ani nemluvě o těch trotlech co se řídí podle hodnocení hráčů, to jsou teprve ztracené případy."
Zajímavý, že user score minimálně u tak 80% her, co sem kdy za svých skoro 20 let hraní hrál a jsou na MC, odpovídá (alespoň u mě) víc realitě, než ty recenze. Holt když si někdo myslí, že 20 recenzí má větší váhu než... ehm... váhu 20 názorů... *7* -
Bo kostickovana 2D hopsacka. To je vsechno automaticky odpad az na originaly z ty doby.
-
Ano byla. Nejvetsi hnus by byl kdyby to bylo jrpg.