Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • bobsh
    Duncan: Pokud to chceš brát takhle, tak inovativní už nebude asi nikdy nic. Ve všem se dá nalézt aspoň drobná paralela s něčim, co už tu bylo. Ale snad i ty musíš uznat, že v konkurenci toho, co v poslední době vychází je tenhle koncept celkem svěží a neokoukanej. Že se něco hrálo před 20 lety pro mě fakt neznamená, že by mě to nemohlo bavit i teď. Chápu, že tebe to třeba nebaví a nezajímá, ale taky ti to nikdo nenutí, vážně je tak těžký prostě jít dál a nezabejvat se tim, když to neni tvuj šálek kafe?

    Jinak promiň, ta reakce o odsuzování šmahem byla mířená na příspěvek dario.marques.798, kterej mezitim někdo smazal.
  • takze zadne hry pred tim nebyly o nahaneni po obrazovkach a hry jako mortal kombat a desitky dalsich bojovek nemely dobre udelany soubojovy system? To jste tak senilni nebo co? Lobotomie, nebo je vam 5 let a neznate hry z minulosti? Sry, ale takove hry tady byly pred 20 lety. Nidhogg nema absolutne nic, co by tu nebylo pred nim 100x. A tenkrat se hraly, protoze 3D apod. veci nebyly v sile nasich pocitacu a konzoli. Mozna by nebylo spatne si nastudovat vyznamy slov inovativni, kreativni a inteligentni. *7*
  • bobsh
    Ano, hodnocení je neobjektivní, uděluje ho totiž recenzent na základě svýho subjektivního názoru. To je prostě princip jakýhokoliv hodnocení.
  • dario.marques.798
    Ale to není nic proti této recenzované hře nebo proti indie hrám osobně. A už v tom prvním příspěvku jsem zmínil, že je to vina v prvé řadě hráčů. Že jsem to napsal sem neznamená, že kritizuju tuto hru
  • bobsh
    Ne, v bojovkách šlo o to, protivníka prostě zabít. Koncept nahánění se přes obrazovky a utíkání Nidhoggu dodává uplně jinej náboj.
  • dario.marques.798
    Dobrá tedy, nicméně potom ale to hodnocení není objektivní, jelikož by mě zajímalo třeba nějaké srovnání této hry právě s kvalitami Mass Effectu, NfS a dalších her, které hraju rád...
  • bobsh
    A může za to spíš nástup indie her a kickstarteru, nebo přístup vydavatelů, který radši do zemdlení dření ty samý série a spoléhaj na to, že to lidi stejně koupí? Pláčeš hezky (a chápu, na co si stěžuješ), ale prostě na špatnym hrobě.
  • Preed
    Nedokazem pochopit s cim maju miestny diskuteri problem,ta hra sa o nieco snazi a robi to dobre,ano je v zasade jednoducha,ma taku grafiku ako ma ale je to zabava a to predsa ide. Absolutne nedokazem pochopit porovnavanie tejto hry s niecim ako je beyond,tam sa da nieco porovnavat? Beyond sice pekne vyzera ale to je tak vsetko,ako hra to nefunguje preto to ma take hodnotenie ako to ma,Nidhogg sa o nieco snazi a robi to dobre preco by nemal mat take hodnotenie ako ma,nejde v konecnom dosledku o to ci je hra zabavna a ci robi dobre to o co sa snazi? A uz vobec nedokazem pochopit kritizovanie existencie takejto hry,to ze niekto urobit takutu hru ma nieco spolocne s poctom AAA hier na trhu alebo ich kvalitou? akym sposobom? Okrem toho mi nikdy mi nebolo jasne kritizovanie indie hier ako ''hispterskych'' alebo,ze je to ''poza'' pripadne je to ''pseudointelektualne'' a podobne,nehnavajte sa ale ked to nedokazete docenit a nebavi Vas to tak to nehrajte kazdy ma pravo na nazor ale snazit sa tu ludi presvedcit,ze hry ako Nidhogg musia OBJEKTIVNE dostat menej bodov lebo akurat VY v tom nevidite nic je stupidne.
  • bobsh
    Samozřejmě, ale za to, že současná AAA produkce vypadá tak, jak vypadá, indie hry přece nemůžou. Nijak na AAA produkci neparazitují (když nepočítam těch pár vývojářů, co odešli z velkých týmů, aby si mohli dělat hry podle sebe).

    Chápu, žes to nejspíš nemyslel uplně jako kritiku indie her, ale já jsem naopak právě rád, že jsou mi k dispozici, protože bych si čistě z AAA produkce, stejně jako ty, fakt těžko vybíral. Nesnaží se je nahradit a vytlačit prostě jdou vedle nich a můžeš je hrát, zkusit si v nich najít to svoje (a vsadim se, že by sis určitě něco našel), nebo jima můžeš opovrhovat a stěžovat si, jak to stojí za prd a nemáš co hrát.
  • Whoossain
    Z hlavy? International Karate? Karateka? Jakákoliv jiná bojovka? Je ale fakt, že ty se většinou odehrávaly v hezčím prostředí...
  • dario.marques.798
    Opakuju potřetí, že toho "něco, co mě baví" v posledním roce vyšlo 5x mín, než roky před tím...nemám nic proti indie hrám a kickstarteru, jen mě štve, že AAA tituly pomalu mizí
  • dario.marques.798
    No a to je právě ten problém - nemůžeš. Protože celá pointa mého původního příspěvku je v tom, že doba velkých AAA her je u konce. nastupuje crowd funding, je rozvoj indie her, který jsou pro mě naprosto nehratelný. Prostě pokud vyjde za celý rok NfS s framerate 15, Assassins Creed (jedna z mála povedených her), Far Cry, Batman (to samý furt dokola) a CoD, tak mě to absolutně neuspokojí..
  • bobsh
    Konkrétně Nidhogg třeba v samotnym konceptu nahánění se po obrazovkách, místo prostý snahy o zabití protivníka kvůli fragu a v minimalismu, z kterýho ale pořád dokáže vytáhnout poměrně komplexní soubojovej systém.

    Ale chápu, že "TOHLE SE MI NELÍBÍ, PROČ TO VUBEC NĚKDO VYTVÁŘÍ, ZAKAŽTE TO!!!!1!!" je asi lepší přístup, než "neni to pro mě, jdu si najít něco, co mě baví a tohle nechám ostatním"
  • GlaDOS
    Tak to moc dobře nechápeš význam a funkci hodnotící stupnice. Ta nefunguje tak, že úplně všechny hry seřadíš podle čísel do jedné řady a ty s největším číslem jsou nejlepší. Bohužel si to mnoho čtenářů myslí, ale není tomu tak. V tom případě by weby hodnotící mobilní hry nemohly využívat druhou polovinu stupnice, protože je nefér dát Cut the Rope 8, když stejné číslo má Mass Effect.

    Číselné hodnocení se vždy vztahuje k dané kategorii a umožní tak porovnávat hry ze stejné kategorie. Zohledňuje taky to, jak dobře hra splnila svoji vizi. Proto může hra dostat vysoké číslo, i když má jednoduchou grafiku. A proto může vysokorozpočtový titul dostat nízkou známku, když kvalitativně neodpovídá standardům svého žánru. Vážně jsem si myslel, že za tu dobu to hráči pochopí. Ale možná by se to mělo psát velkým písmem před každou recenzi.

    Existují jídla, u kterých jsem si myslel, že bych je nikdy nepozřel. Třeba takové mořské plody. A teď je miluji.
  • dario.marques.798
    Ale to není pravda, že spolu fungují vedle sebe. Dnes vychází naprosté minimum AAA her, je jich řádově pětkrát mín, než ještě takové 3 roky zpátky. A když se podíváme, co se chystá na rok 2014\15, tak vidíme, že ten trend bude ještě klesající. Osobně patřím mezi ty hráče, kteří hrají pouze AAA tituly. Nezávislé hry začly vznikat jen proto, že vývoj AAA her byl příliš drahý a mnohdy nerentabilní. Dnes se studia soustředí jen na ověřené značky, což do budoucna bude znamenat pokles úrovně her, jelikož nebude konkurenční boj. A to vidíš třeba na NfS - rok od roku vydávaj hru a bud je hrozná a nebo nefunguje pořádně.. Já na nic a na nikoho neplivu, každej at si hraje co chce, jen říkám, že pro hráče, jako jsem já, je současná herní scéna naprosto nevyhovující
  • GlaDOS
    To bych vážně rád věděl, která hra pro Atari se podobala Nidhooggu hratelností, animacemi a umělou inteligencí.
  • muzes byt prosim konkretni v cem jsou hry jako Nidhogg "inovativni", "kreativni" a "inteligentni" ????
  • Tahle hra je jen stripkem v obrovske mozaice ale kdyz se ti to nelibi porad muzes hrat neco jinyho. Urcite je spousta jinech her co maj grafiku co se ti bude libit.
  • OndraJarda
    Ty velký AAA hry (jenže co si pod tím úplně přesně představit?), jak o nich mluvíš, jsou taky hrozně drahý, dělá na nich hrozně moc lidí a je to pak dost riskantní podnik, riziko, že si na sebe nevydělá rozhodně existuje, takže jo, zas tolik jich nevychází, a dobrej příklad je Tomb Raider, kterej začal být ziskovej až někdy tři čtvrtě roku po vydání. A pirátství v tom svojí roli hraje, to bych nezastíral. A bobsh to popsal úplně přesně.
  • N7N7
    No, jestli ta "úžasná a barevná herní renesance" vypadá jako tato hra, tak potěš pánbůh... *2* *2* *2*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší