Přejít na výpis diskuzí
Nová generace Unreal Engine 3 v akci na HD videu (update)
4.3.2011 | Aleš Smutný
145 příspěvků
-
tohle by se mělo řešit v rámci obtížnosti jako v MP2
-
cokoli kde se používá deferred lighting bude mít fake světla, protože deferred znamená s omezeným dosahem, a jak víme pro světlo nic takového neplatí. snad to spraví hned potom co se aklimatizuje další generace algoritmů pro stíny(a.k.a. penumbra).
-
jenomže technologie může uložnit nové herní mechanizmy.
-
mimochodem, myslím že zmíněné enginy taky neumí 360° realtime odlesky.
-
divné že na R6V2 jsem si žádných vad nezapamatoval, ale což, UE vždycky měly fake odlesky a podporovaly statické scenérie. holt něco se optimalizaci obětovat muselo.
-
v určiém smyslu se to už dávno děje, lidi mají SDK a boty kteří za ně kódujou a tím se ušetří roky.
-
Jsezm zvědav, jak tahle verze UE zvládne dynamické prostředí... Pač v předchozích verzích jakákoliv nestatická věc kromě postav a podobných objektů žrala neuvěřitelně výkon. A pokud se to někdo pokusil implementovat sám, dopadalo to většinou hrůzostrašně (např. R6 Vegas 2) v podobě bugfestu.
Je to jakýsi pozůstatek ještě z původní verze UE, kdy nic jiného nebylo technicky možné. Kdo nevěří, ať si zkusí v UDK udělat třeba blbé dveře.
V tomhle jsou zatím mnohem lepší Cry Engine, Frostbite, či Source. -
Ale Epic se svým enginem nesnaží dělat fotoreslistické renderované filmy, nebo jakkoliv napodobovat realitu. Od začátku unreal enginu původeně sci fi gotika (opravte mě, popřípadě upřesněte, jestli víte jak se to nazývá, nebo by se mohlo nazývat) přešel do tohoto (asi by se dalo nazvat "Epic" stylu, možná unreal). Všechno je dáno jejich stylem, k tomu jak na nás působí jejich tvorba jim stačí vzít klasické zákony a přibarvit je do nereálna, nebo naopak od reálna je ochudit, aby výsledný celek působil tak jak působí. A čím mocnější technologii mají, tím víc můžou přibarvovat, ochuzovat a hrát si s našima smyslama. A musím uznat, že mě to vyhovuje. Ke hře mi tohle příjde už příliš, ale k filmům, popřípadě budoucím seriálům z různých univers by to bylo super ... Co myslíte?
-
Myslím, že se dožïjeme doby, kdy hry budou vyvíjet počítače a lidi budou jen dolaďovat výsledný produkt.
-
On ti jenom vysvětloval, že jsi ten původní příspěvek nepochopil.
-
Je snad moje věc, jak reaguji. Pokud se ti to nelíbí, tvůj problém.
-
tak nevim jestli umis cist.. nepsal jsem, ze je hnusna grafika, ale ze jsou hnusny nerealisticky svetla, coz musi uznat kazdej kdo ma oci... je to sice cast grafiky, ale o grafice jako celku jsem napsal, ze ujde... svetla jsou proste mimo a nechapu proc, kdyz zbytek maji tak promakanej
-
no a ty si počkej, než trochu povyrosteš a mozek trochu zmoudří (doufej), pak poznáš, co je to "ironie" a nebudeš snad reagovat nesmyslně...
-
Lol, se podívej na sebe do zrcadla a pak říkej, co je ošklivé :P.
-
herní mechanismy nejsou otázkou technologie
-
on byl tezky protoze cheatoval, boti te videli pres steny kdezto ty ne, ty musis taky pocitat s reakci tvyho dela a smyslu kdezdo boti z UT2004 treba proste tohle nemeli a nemirily ale rovnou drzely zamerovak na tobe. AI v UE je taky dobra kvuli tomu ze ta AI nekalkuluje prostor okolo sebe ale jen chodi po "jablickach" a na nekterych mistech jsou spoustece chovani (bran na tomto miste! nebo z tohoto mista utoc!) nicmene je to pracny a musis jako idiot do mapy davat nody (ony jabka) aby po nich boti skalaly coz je ok v DM/TDM mapach, v ONS ktere melo dosti rpazdne mapy to taky slo ale v nekterych pripadech treba u dynamickych prostredi s vysokou clenitosti si to predstavit nedokazi (bych asi driv umrel nez bych ty nody osazel do mapy)
-
Já hrál vždy jen na PC, ale neměl bych s tímto problém, klidně ať se upgraduje skokově, třeba po těch 5 letech - alespoň by vývojáři měli čas odladit hry a nemuseil by se tolik věnovat běžným trendům - třeba honit grafiku, aby měla všechny vyfikundace, které náročný divák chce vidět. Také jsem si ten grafický pokrok vždy moc vychutnával, ale dnes už chci i víc. Hratelnost jako by ... nestoupala. Delší odstup a skokový pokrok v grafickém HW by snad podpořil inovaci na poli vývoje her. Co bys taky chtěl 5 let ukazovat na stejným HW? Nadruhou stranu můžeme namítnout, že dnes se v kvůli konzolím podobně už vyvýjí, avšak nemělo to možná kýžený dopad. Spíš slyším jak se na PC scéně objevije sem tam nějaká speciailtka poslední dobou - World of Tanks, Minecraft ...
-
Včera jsem si opět nainstaloval Deus Ex (mimo jiné i kvůli úžasnému The Nameless mode)...a přesto, že jsem obrovský fanda všeho toho "state of the art"... člověka to nutí se zamyslet. Uvažte kolik prvků/detailů/modelů obsahovala nějaká herní scenérie (pokoj 4x4 metry) před 10lety a kolik jich je ve srovnatelné scéně dnes. To ovšem není jen důsledek dostupných technologií, ale především také času, který strávíte nad budováním takovéto scenérie a nad aplikací těchto technologií. A ten časový rozdíl je razantní - z hodin se stávají dny - přitom děláte stále tu samou věc, jen v poněkud působivější podobě. To se samozřejmě někde musí podepsat...délka hry, přesun prostředků do vizuální stránky, počet lidí dělajících na jedné věci, tím pádem (ne)kompaktnost finálního produktu atd...
Jak až daleko tohle může jít? Na jakou hrací dobu budeme jako hráči ochotni přistoupit, kvůli technické kvalitě hry? Budeme chtít hrát půl hodinové fotorealistické hry? Kolik jsme toho ochotni hře odpustit za to, že dobře vypadá? Jsou to vůbec ještě hry?
Má smysl cpát do hry technologie jenom proto, že existují? Neměli by být spíše prostředkem pro zrealizování nějakého nápadu? Pro přirovnání: Source engine neměl dynamické světla/stíny, chyběli někomu v HL2? Ale měl revoluční fyziku...umíte si halfa bez ní představit? Naopak uměl by si někdo představit Doom3 bez dynamických světel/stínů? A chyběla tam někomu propracovaná fyzika?
Je vážně tak dekadentní, odvážný, nesoudobí a nelukrativní nápad oželet ten čas strávený nad pokojem 4x4 metry a věnovat ho gameplayi? -
vypada to na dnesni dobu samozrejme skvele, ale uz vidim neco takoveho v pohybu pri plynulem hrani napr v multiplayeru v JEN 64 hracich ;) tenhle vyvoj jde strasne pomalu. muzou za to vyrobci "herniho" hardwaru, kteri umyslne postupuji pomalu, aby meli prubezne zisky. kdyby vydali hardware, na kterem vse pojede v pohode, tak by si ho stejne nakonec sice vsichni koupili, ale z ceho by dale vyrobci hw meli prachy? jde jen o beezneez. velke divadlo tyhlety enginy...
-
Herní mechanismy založené na grafice? Světla, s raytracingem by se dala dělat spousta věcí. Fyzika (gravity gun, nebo ta věc z F3, co vrhá skoro všechno). Nevím, nejsem vývojář, ale uživatel. Jen odpovídám na ten convo-starter z článku.