Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Mart9
    Ano, borec po půl roce vydrží 45 minut *1* *1*
  • ruthan
    Nejulezitejsi na cele vec je podpora her a to jak snadno se na to hra "portuje" a to zatim vypada, jako pribeh s velmi smutnym koncem.

    Pokud bude podpora takova, ze budeme mit Doom3 BFG + Half-Life 2 a k tomu jeste nekolik velkych her a vedle toho jen nejake Oculus only blbustky, tak nas ceka ten samy pribeh co s Kinectem. Tedy mnoho povyku pro nic.
  • walltar
    Fakta? V diskuzi na Games? *1*
  • GlaDOS
    Jako příklad by se dal brát výcvik kosmonautů. V prostředí mikrogravitace na vnitřní ucho také nepůsobí stejné síly jako na Zemi. Možná se tak dá vnímat ještě nenulová akcelerace, ale to je asi vše. A přesto jsou astronauti po výcvyku chopni na vesmírných stanicích žít měsíce, aniž by neustále zvraceli do kýblu.
  • GlaDOS
    Co takto místo nepodložených mýtů doložit nějaká fakta? A nejlépe z obou stran barikád.
  • GlaDOS
    Popravdě už je teď ve vývoji docela hodně her pro Oculus. Ale jinak souhlasím. Cena bude rozhodujícím faktorem.
  • Divný, že zrovan 20 tisíc, když před nějakou dobu dokonce sami řekli že to bude tak max cenově kolem 10 tisíc. ( Chtějí dát cenu konzole/brýlí za co nejnižší cenu a účtovat si jako na konzole procenta na hrách)
  • Gonzi
    JJ, autor si plete člověka s chameleonem - lidský mozek zpracovává vždy jen jeden ucelený obraz.
  • Gonzi
    Mozek se adaptuje - já tvrdím že si na to každý (dříve či později) zvykne... ostatně velmi podobným problémem je čtení v autě (auto se hýbe a zatáčí, ale já vidím jen nehybnou stránku). Samozřejmě ta adaptace bude pár hodin/dní/týdnu trvat (podle dané osoby), ale mozek se s podobnými věcmi vyrovnává snadno a konstantně se kalibruje. *3*
  • walltar
    Jo tak museli by to být last gen hry na next gen konzoli ... Nebo třeba použít jako virtuální kino. Co vím, tak by OR měl mít v budoucnu integrovaný malý vlastní počítač na androidu, právě pro takové použití, které nepotřebuje vysoký renderovací výkon. Takže pokud budeš mít dostatečně nenáročné prostředí, tak ti použití OR nebrání nic ... potom už je to jen SW problém.
  • Gonzi
    Jenže po tomhle by každý neskočil. Ono už tak ta levná verze bude stát (rámcově) třeba 10 tisíc... a kolik lidí si kupuje např herní volanty apod? V kombinaci s tím, že ti na tom většina her nepojede (třeba střílečky bez změny FOV budou téměř nehratelné, a různé animace při vypínání bomby (jakože se postava podívá dolů) budou na oculusu na poblití *3* ) si to koupíš do startu jen na několik mááááálo her.
    Já se na to šíleně těším a budu jeden z prvních, co si to koupí, ale je to něco, co si musí trh adoptovat a koupit si to třeba za 20tisíc jen proto abych si na tom mohl hrát Star Citizena... to prostě nehrozí pro víc jak pár lidiček = jiným hrám se nevyplatí to podporovat.
  • Tilwaen
    V Tebou popsaných případech se to tělo ale naopak pohybuje - vnitřní ucho rozpozná pohyb, ale pokud si za jízdy třeba čteš, vzniká tu jakýsi konflikt mezi vjemy a udělá se Ti špatně. Proto se doporučuje při nevolnosti za jízdy nezírat do interiéru, ale koukat z okna. A u Oculu nastává přesně opačný případ - tělo se nehýbe, ale oči vnímají pohyb, navíc mnohem "opravdověji" a intenzivněji, než jen skrz monitor, kvůli perifernímu vidění.

    Jinak máš pravdu v tom, že jsme dost adaptibilní. Není to tak dávno, co jsem někde četla rozhovor s jedním z vývojářů pro Oculus, který si dříve po každých 10 minutách musel zařízení sundat, protože mu bylo špatně. Teď, po více než půl roce, prý vydrží zhruba 45min...
  • 20,000 za něco z čeho ti bude tak špatně, že se po půl hodině po bliješ a další dvě hodiny tě bude nesnesitelně bolet hlava, tak to děkuji nechci. Všichni, co to zkoušeli, bylo blbě. Dokonce se k tomu vyjadřoval nějaký doktor, že s tím nic dělat nejde.

    Tak si užij takovou zábavu a hl. měj u židle kýbl...
  • Na tak krátkou vzdálenost neumí oči zaostřit, takže se simuluje vzdálenější obraz a rozhodující je ta simulovaná, na které oči fyzicky zaostřují a ta zas tak blízko očí není.
  • Tilwaen
    Zobrazení diametrálně odlišného obrazu pro každé oko nezní jako super nápad *2*
  • Konzole to zvladne, zalezi jen na tom, co zvladnou vyvojari, scena by musela byt jednodussi. Ale pokud vim, tak Sony pripravuje vlastni technologii.
  • Na tohle se velmi těším a to ne jen z videoherního hlediska. Představte si, jak např. tvoříte složité molekulární látky, nebo v matematice zobrazování prostorových útvarů a jejich vlastností. Tento přístroj umožní průlet takovými strukturami a náhled naprosto z jiné perspektivy, takové více reálné perspektivy.
    Nebo řešení dvou obrazovek- co si takhle zobrazit pro každé oko jiný obraz? Nebo porovnávání obrazů (překryvy). Atd., co koho jen napadne!
    Cena? Pro každé oko k dispozici 1080p? Za kolik koupíte 2x 1080p OLED? I kdyby to bylo za 20 000, tak to beru!
  • Vidis, steam machine bude tlacit pc hry na gamepad a tohle taky. Ja jsem se zahajenim pouzivani gamepadu nemel velky problem po te, co jsem si zapamatoval, kde je jake tlacitko.
  • mas siamsky dvojce?
  • Myslím, že třeba spousta věcí by se dala ovládat hlasem. Nastavení hry, zadávání příkazů např. v Armě, inventář ap. Na pohyb, zaměřování, střelbu pak nějaký ovladač do ruky.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit