Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • TheGGG
    whirlwindy, ale na bojišti nebude dělat nikdo a je jedno co má za zbraň. Tydle věci jsou jen tak pro parádu a je jedno o jakém RPG se bavíme.
  • TheGGG
    aha, takže celé století i více používali vojáci meč, který je na h*vno *3*
  • TheGGG
    Tebe jsem asi někdy urazil co? Hmmm čím jsem tě mohl naštvat. Byly to ty konzole? Můj názor na nezávislé hry a blizzard? Fakt nevím co sis do svého deníčku zášti napsal.
  • TheGGG
    někdo s tvými názory by neměl vylízat z baráku a měl by ho 5krát týdně navštěvovat lékař. DA I se tu líbí většině, akorát vznikly nějaké neshody o váze obouručních mečů což je způsobeno neznalostí a t*postí zdejších diskutujících, kteří by ve frontě do Blbákova tvořili s tebou v čele opravdu velkou frontu.
  • Ty máš v hlave asi zakódovanú predstavu o tom, že s obojručným mečom sa bojuje tak ako barbar v diable whirlwindom - meč má 175cm, takže všetko v kruhu o priemere 350cm je rozsekané, však. *15*

    Inak ťa môžem upokojiť, tréning s obojručným mečom som mal možnosť vyskúšať, i s inými historickými zbraňami, aj podstatne dlhšími, a nikomu som nič neodsekol.
  • Rhulad
    S hudbou bych to nesrovnával. Některá hudba je nadčasová. Pearl Jam, AC/DC, Nirvana, GNR, Led Zeppelin - hudba nestárne. Naopak hry stárnou docela rychle, co mě bavilo před 10 lety už mě nemusí bavit teď. A jak vím, že DA:I je brak? Protože jednou brak navždy brak. Navíc klasický high fantasy je trošku ohraná písnička. Navíc když tam není ani jeden původní prvek pak je to pro mě brak.
  • lebo je každému jasné, že má na chrbte elektromagnet... *15*
  • PravyMonty
    dejme tomu že drak nelítá, dobrá, tak tě prostě překousne, praští ocasem, zalehne.
  • zajímavé že každý řeší kotouly v brnění s obouručákem, ale toho že mu ten meč visí na zádech a nejspíš má záda potřené sekunďákem, toho si nikdo nevšimnul
  • Na dálku chrlí oheň a na blízko drak bojuje prackama a švihá ocasem a hlavně se vždy k nepříteli točí čelem! Také si může odpustit to věčné řvaní, sic mu to nepomůže. Ty jako hrdina se musíš k bestii dostat na blízko (platí pro ruční zbraně), vůči ohni se při přibližování chráníš štítem, sprint a per to do něj. Sekneš do pracky - je raněn a rozzuřen, při velmi silném úderu ji přestane používat, nebo mu jen ubereš životní energii, Seknutí do šlach na zadních nohách = omezení pohybu atd. Na těle bych mu dal pár bodů - hlavně okolí srdce a oko (vstupní brána do mozku), které by byly fatální (tj. dostatečně silný úder by ho zabil). Údery na břicho by ho také pocuchaly, protože plazi mají kůži na břiše nejtenčí. Těch nápadů by bylo mnoho, otázka je, co by šlo reálně do hry naprogramovat a jak by to hlavně fungovalo.
  • PravyMonty
    Dobrá tedy, sežeň si pár kamarádů, vemte si pár klacků dlouhých okolo jednoho metru, udělejte čtvercovou formaci o velikost 3x3, s malými rozestupy, postav se dopředu doprostřed a zkus se pořádně rozmáchnout, aniž by ses někoho dotkl.
  • sipecka
    Tak brala jsem většinu a většině se to nelíbí a jsem ráda, že zde lidi mají i trochu vkusu. Sice se najde pár výjimek, ale to to jsou většinou pubescenti.
  • martin.mares.984
    Nemusis se s tim smirovat, muzes kdyz Te nebude zadne soucasne RPG bavit zkusit znovu projet ty co jsi mel rad. Jako kdyz se mi treba nelibi soucasna tvorba oblibeny kapely, tak si radsi poslechu stary dobry veci. Navic DA:Inquisition jeste ani nevyslo, tak jak muzes vedet, ze to bude brak???
  • Netrolluj, víš, moc dobře, že tu je názorů všehochuť (a sakra, chytil jsem se na troll bait)
  • Mimochodem, lidé ve středověku byli na fyzickou zátěž zvyklí, celý den makali nebo trénovali, nebyli nutně svalnatí, ale minimálně šlachovití. To není, jak my nerďáci, co jsme rádi, když dokážeme přenést PC z jednoho pokoje do druhého a přitom si nezničit záda (ok, zveličuju), čili je zbytečné na celou tu omáčku okolo obouručáků nadávat a jak už tu zazněla kupa argumentů, je to přece fantasy a on s tím mečem (když nepočítám ty abilitky) máchá normálně, ne, jak ve 2ce (kde uznávám, že to byl extrém), kde Fenris (nebo Hawke) s obouručákem máchal mnohem rychleji, než polodémon Dante v Devil May Cry a naproti tomu ve Skyrimu, kde Dovahkiin, který umí slovem ovládat počasí, máchá mečem, jakoby ho pomalu nedokázal unést (což je další extrém) :-) :D
  • sipecka
    Tak udělejme si resumé. Shodli jsme se na tom, že Dragon Age je ptákovina pro dětičky. Jediný komu se to libí je GGG a to je případ pro specialisty.
  • martin.mares.984
    Me osobne se taky libil vic soubojovy system z Origins - obecne mam radsi takovy ty klidnejsi a klasictejsi systemy (Origins jsem kvuli prehlednosti dokonce skoro cele hral z toho pseudo-izometrickeho pohledu), ale treba prave v Origins byla ta ta taktika potreba az od vyssich obtiznosti, jinak to slo v poho projit jakoby v realnym case.
    S tou jinou dobou, jsem to myslel spis v kontextu nejakeho audio-vizualniho prozitku, je to stejny jako u filmu - souboj ve stylu Achilles vs Hector z Troje je udelany jinak nez treba z filmu s podobnou tematikou z 60. let.
    Treba ten soubojovy system bude podobny jako v Origins akorat s "akrobatictejsima" animacema, ale bude platit, ze na vyssi obtiznosti stejne budes muset hru zastavovat, prepinat postavy, urcovat taktiku apod.
    S tim Geraltem souhlas, ale to je hlavne tim, ze Sapkowski je lepsi spisovatel nez Gaider a logicky svet Witchera lepe "funguje" nez DA, ale treba v DA je zase hodne "nerealnych" materialu ze kterych jsou v pozdejsich fazich hry ty zbrane a brneni vyrobene, takze tezko rict kolik treba takovy obourucak z "meteoriticke oceli" vazi nebo brneni "ze srdce ohniveho golema" ??? Spis vadi kdyz nekdo odsuzuje nejaky mechanizmus u hry a u jine, kterou ma radsi nad tim klidne zavre oko.
  • Ne, to třetí, které blbne, je přehrávač games.
  • Navíc Geralt je mutant, který umí odrazit šíp
  • Na vsech vyobrazenich z legend a mytu je vzdycky hrdina proti drakovi zobrazovan s kopim. A dava to i smysl, kdyz vezmeme v potaz vyhodu dosahu proti takovymu monstru.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit