Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • To nemení nič na tom, že je to možné a keď je to jediná vec, čo ti napr. po páde môže zachrániť život, tak budeš robiť kotúle o 106.
  • Nie v každej legende (či mytológii) je drak okrídlený alebo chrlí oheň, niektorí rozprávkoví draci jednoducho museli bojovať s rytiermi na blízko. *15*
  • Strieborný meč, veď to už je skoro realita *15*

    Realita je, že bojovník v brnení mohol behať, skákať, jazdiť, liezť a pokojne aj robiť saltá či kotúle a kľudne aj súložiť. Realita je, že kompletné stredoveké brnenie vážilo menej ako dnešná poľná výzbroj vojaka a jeho flexibilita bola hneď na druhom mieste po ochrane. Aj preto bolo vyrobené vždy na mieru.
    Realita je, že rytieri používali hlavne kopiju ak boli na koni, potom tupé zbrane a až na koniec meče, ktoré vynikali hlavne vo variabilite v obrane i útoku, ale ich prieraznosť bola veľmi slabá. Jeden a pol ručný bastard sa dal napríklad použiť aj ako kopija ak rytier bojoval proti obrnenému protivníkovi a nemal prístup k inej zbrani, ale len za cenu dosahu.

    Fakt je, že obojručné meče nevážili 20kg ak náhodou nešlo o nejaké ceremoniálne alebo ozdobné meče (vlastne ani tie nemali 20kg), a že bojovník nemal absolútne žiadny problém sekať či bodať 2-4kg obojručným mečom, rovnako ako nie je problém útočiť obojručnými drevcovými zbraňami. Že sa používali veľmi málo bolo výsledkom toho, že boli nevhodné pri útoku z koňa, kde ich hravo predčili kopije s omnoho väčším dosahom a priebojnosťou, nevhodné boli taktiež pri bojoch na opevneniach pre nedostatok priestoru (boli ste niekedy na nejakom stredovekom hrade a pamätáte sa na uzučké priechody a schodiská vo vežičkách?) a nevhodné boli rovnako aj pre pešiu armádu, ktorej jedinou ochranou pred útokom ťažkej jazdy bolo nahustenie v malom priestore a používanie dlhých drevcových zbraní (neskôr samozrejme aj strelných). Používanie obojručných mečov je doložené u nemeckých a švajčiaskych zemských knechtov a žoldnierov v 15. a 16. st. a boli používané pri útoku na formácie pikenírov.

    Fakt je, že dragon age či witcher sú fantasy hry a tak si môžu realitu premeniť tak ako chcú aby to vyzeralo zaujímavo a hodilo sa im to do hry.
  • sv. Jiri zabil draka kopim :)
  • PravyMonty
    Přesně, jít na draka s mečem je největší volovina co jsem kdy viděl a to přistávání je, jako kdyby Predátor co 5 sekund vykoukl z neviditelnosti, aby měla jeho kořist nějakou šanci.
  • no jo, ale tak uz to v legendach byva...kdyby nesedl na zem, tak ho proste sestreli jednim ocarovanym sipem, trefenym do urciteho citliveho mista....viz. Tolkien
  • tak samozrejme mec je vyvazeny, neni to kus zeleza o stejne hmotnosti po cele delce...
  • problem je, ze papir snese vsechno a film pomoci strihu dokaze taky ledasco. To ze Sapkowski napise jak se Geralt piruetama vyhyba X nepratelum a s bleskovou rychlosti mutanta vsechny rozseka na kasi je sice pekne, ale pokud se to pak nekdo pokusi nasimulovat ve hre, tak to proste nefunguje. Ono nejde o to, ze by dokonale vycviceny bojovnik nedokazal sejmout 5-6 chlapku, ale spis o to ztvarneni ,,nadprirozene rychlych pohybu,,. Na tohle jsou skvele stare japonske samurajske filmy. Tam rozseka 10 lidi a nepotrebuje k tomu nic nadprirozeneho a strih tam taky neni po 2s, takze je pekne videt cela akce.
  • TheGGG
    wtf špatný koment
  • TheGGG
    Meč je zcela normální. nemá víc jak 180cm a ani není širší než tradiční meče. Váha cca 4kg
  • Protože ty ses prostě rozhodl, že DA3 bude špatná hra, tak je to špatná hra? Připadáš si díky tomu cool, že?
  • Keyz
    Já mám rád když podobná velká monstra je potřeba zabít nějakým speciálním způsobem. Pak to mu věří, že jsem jako hrdina něco dokázal.
    Takto to vypadá jako všude. Drak sice létá sem tam ale nakonec ho lze urubat Diablo stylem. Kdyby nikdy nesedl na zem, tak by měl hráč smůlu. To je škoda.
  • Keyz
    Možná si lidi stěžují, že kecali jak se to bude vracet ke kořenům a namísto toho to je vylepšená DA2. Super akční boje, super skoky atd.... OK. Ale pak mají říci bude to ještě více akční jako DA2 a nekecat o návratu.

    Tedy je jedno, jestli to je arkáda ale kecali.
  • Máš 3 základní typy odpovědí - dobré, vtipkovací a zlé, přičemž ten střední typ ale nespočívá v nějakých dalších bodech, ale prostě v tom, že jeho použití ti na základě toho, u které je to postavy, přidá buď jeden typ bodů, nebo druhý typ bodů, žádná střední cesta, kdy by hrdina byl brán třeba za neutrála tam není, max. prostě nedostaneš ani jeden z těch 2 typů bodů, takže sice dostaneš haldu dalších vstev, ale ve výsledku bude stejně akorát záležet na tom, kolik jakých bodů to dané postavě přinese a ve výsledku je to tedy zase zpátky u modré a červené. Ano, umožňuje to z hráčova pohledu širší možnosti ohledně intencí postavy, ale na konci to stejně akorát hodí výsledný součet do dvoubarevné stupnice, což je de facto styl ME. Tam taky použití renegade odpovědi může znamenat správný a někdy taky jediný funkční přístup v určitých konverzacích. V DA2 bude to sčítání složitější a bude záviset na typu postavy víc, to uznávám, ale pod všema těma možnostma máš stejně jenom různé odstíny kladné a záporné postavy, proto mi prostě nepřijde špatné použít přirovnání, že DA3 použije stejný styl, jako mělo DA2 a zároveň říct, že to bude tradiční koncept paragon/renegade ze série ME. U Alpha Protocolu nevím, bohužel jsem ho nehrál, pokud je tam i nějaký "třetí" styl hraní a ne jenom jednotlivé odstíny těch základních dvou, tak jsou to frajeři, Bioware se to do DA2 přenést podle mě prostě nepovedlo.
  • Rhulad
    Tak od někoho, kdo to četl tak bych čekal, že nebude potřebovat něco vysvětlit a zrovna u tebe co si hraje na všeználka, ale budiž. Půlnoční vlny se nevyznačují motivem smrti jako Daň. Už od začátku osmičky je tu patrný symbol smrti a to v Paličích mostů a asassinech na ních najmutých a potom Stříž assassin , co má zabít svého Boha což je tak trochu mimo jeho kompetence navíc po výprasku od Trulla itak pokračuje v úkolu. Další prvek Dark fantasy a deprese je Harlo a jeho matka , která ho nechce, jelikož byla znásilněna což značí, že vyrůsta v rodině, která ho týra apod. Dále tu máme Tiste Andii a jejich deprese a odthrunutí od Matky Noci. Popravdě poprvé se Tiste Andii dostáva tolik prostoru. A pak samozřejmě nový kult řádící v Korálu, který snad nemlůže být víc Dark. Osmička má hlavní motiv smrtr čili proto je Dark Fantasy. SE je v tomto skvěly, že spousta knih balancuje na hraně různých žánrů. V osmičce už je to jednoznačný Dark. Snad to stačilo
  • Keyz
    Visuální styl nemá co dělat s žánrem. Fantasy hry jsou kreslené anebo mají realistickou grafiku to se neváže na žánr. Osobně se mi to sem nehodí. Nevytvoří to věrohodný hnusný svět v dané složité době. Stejně v Diablu 3.

    To je pouze k debatě, že to vlastně jde. Jinak jasně je to hra, ale nemají kecat. Pak není co řešit. Kdyby řekli "Bude to vylepšená DA2." Tak na tohle ani nereaguji protože není co řešit.
  • Keyz
    Vem si ptátové brnění co vážilo zhruba 20Kg k tomu 2H podle hry! Tedy obr super mega zbraň která asi neváži jako 2H středověká zbraň. Udělej kotouly do předu do strany a natoč se při tom. *3*
  • TheGGG
    No vidíš, já si fantasy bez monster nedovedu představit a pokud mě nějaká magie naštve tak je to ve hrách de nejsilnější spell je malá ohnivá kulička
  • TheGGG
    Zase argument co? Nejde to co? Ta potřeba mít poslední slovo je vážně strašná. Na legii nepůjdu, ještě bych tam narazil na nějaký tvůj příspěvek. Daň pro ohaře je možná trochu komornější, než Půlnoční vlny ale to nic nemění na tom že Dark fantasy jsou obě.
    Jinak dětinské bláboly jsou možná moje parketa. Blábolení zaslepeného blázna zas tvoje. To pokud jde o politiku. Jinak těším se na další komentář. očividně si nemůžeš pomoct *3*
  • Tak to pozor, názory na politiku, ať jsou sebenesmyslnější jsou taky názory vycházející z určitého vnímaní, které prostě za debilní označit nemůžeš! si zajel moc hluboko a přehnals to..

    Co se jedná o DA3, tak se neskutečně těším na rpg s prvky z AC na vysílání agentů a zabírání pevností, celej koncept rozšiřování vlivu a nárůstu následovníků se mi zamlouvá. Teď jen otázka do jaké míry budou sliby splněny? sami víme co se napovídalo o DA2..


    Teď dotaz, víte o nějaké hře, která splňuje výše stanovená kriteria aspoň z 2/3? (prosím na PC)

    Díky!

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší