Přejít na výpis diskuzí
Nový blog o vývoji RPG Kingdom Come od Warhorse je o hledání vydavatele a boji o přežití
19.12.2013 | Petr Poláček
236 příspěvků
-
Je to správná rebelie. Lidé se ze všeho bojí nejvíce změn. Tak každý člověk co něco chce udělat jinak je prvně odsuzován a pak hlásán. Stejně jako Hus, stejně jako Vávra:) Za takovo usnahu co on a kolegové z WH dělají, to nemůže dopadnou špatně. Problémy měla i Mafie 2 po úspěšné jedničce a to jen proto, protože tu hru chtěli udělat fakt dobrou a vydavatele chtěli peníze co nejrychleji, tak má dvojka duch jedničky možná ani ne z půlky. Možná je čeká drsnější cesta, ale s větší svobodou a tím pádem velkou odměnou pro ty co to ocení. Takhle hry nedělá snad dneska nikdo. Protože to není SWAG a EASY...
-
Na začátku se psalo, že dostali 60 mega a jestliže v blogu psali, že jim docházely prachy, tak jim to stačilo pouze na nějaký rok - rok a půl...
-
Oni asi nevedia kde sa pohybuju naklady na hry, ved facebookove hry stoja niekedy 6 miestne sumy v dolaroch a nieto este takyto AAA titul :)
-
Všichni se mají rádí, lidé pracují zadarmo a pořád se objímají.
-
Vyvíjet velkou AAA hru není tak dobrý byznys, aby si ho někdo vybral kvuli čistému zisku, obzvláště u nové značky. Kdyby chtěl někdo vydělat co nejvíc peněz, asi těžko si vybere tak nejistý podnik jako tvorbu AAA hry. Do toho jdou jen lidé, kteří k tomu mají nějaký vztah.
-
No jo, ale vydavatel = investor *3*
-
Suma je to pekna ale pro tuhle hru naprosto nerealna ;)
-
Investoři?
-
A kdo zaplatí ten vývoj ???
-
Vyvojari se vzdy pousti do vyvoje hry za vidinou zisku z neceho co je bavi ;) Ver vim o cem mluvim ;) Samozrejme ne vsichni jsou tu i lide kteri to delaji pro poteseni ale to jsou radovi makaci(grafici, scripteri, koderi) ale ti co se pousteji do vyvoje to delaji v prve rade kvuli penezum je to byznys jako kazdy jiny smir se s tim. A ver ze mam kolem sebe spoustu lidi co maji radi COD ci BF a jine serie ktere me netahnou a ti si mysli ze to je super napad ze vydali dalsi dil.
-
Tak zrovna Original War kvůli tomuhle nepronikl do světa, a to byla koncepčně neotřelá a originální hra!
-
To srovnáváš s náklady na nějaký GTA ne? Já myslim, že tady v ČR žijeme v trochu jiných relacích. Půl melounu dolarů je pěkná sumička *3*
-
Jsi moc přežraný fantasy filmy nebo seriály, proč by proboha někoho tak zbytečně porcovali? A každého? To by ten voják asi těžkdo vydržel v 30 min bitvě.
A mimo to, Husité používali tupé zbraně a střelné zbraně, takže jaké porcování?! -
Opravdu je nutné mít vydavatele, který by akorát kecal do vývoje? Proč nenahodit hru na GOG, steam a další služby, rozeslat novinářské verze, udělat pár trailerů a hotovo ne?
-
Na takovou hru, jako chce pan Vavra ne. 4 mega jsou tak akorat na iso RPG. Na tohle by to chtelo tech 7-10. To neda, nikdy.
-
On asi myslel korun?
-
Mě přijde teda půl milionu dolarů hodně slušná částka. To by snad na nějakej pátek vývoje stačilo ne? *4*
-
povědomí průměrného američana o středověku: V Brugách - v historickém centru "můžem se zeptat v kolik tenhle zábavní park zavírá?" takže asi takhle :)
-
to máš od kdy? já mám jen 400,- cítím se podveden.
-
Na Kickstarter musíš mít pořádný zvuk, silnou prezentaci, horu slibů. Teaser nenavnadil ani mě, fanouška. Připomínalo počin nějakého ňoumi, který si hrál týden s Cryenginem a pokud to mělo být předzvěst onoho příspěvku na hru, tak mohl jen odradit. Rozhodně klukům přeju, ať to dotáhnou do konce, i kdyby tahle hra nebyla zas až tak promakaná, věřím, že pokud si najde fanoušky, ostatní věci můžou dotáhnout v dalších dílech. Rozhodně by byla škoda přijít o středověkou rubačku ze středověku. Hejtři, kteří musí mít trpaslíky a magii jsou pokřivení.
Osobně by mi nevadila magie ala husitská trilogie od Sapkowského, ale chápu záměr Warhorse.