Přejít na výpis diskuzí
Nový blog o vývoji RPG Kingdom Come od Warhorse je o hledání vydavatele a boji o přežití
19.12.2013 | Petr Poláček
236 příspěvků
-
Na Kickstarteru to da maximalne tak 500 000 a to jeste jen kdyz to tam nechaj viset 2 mesice. Skoda.
-
To je rozdíl mezi něma a náma. My, a třeba i dobrovolně známe jejich historii nebo alespoň základy událostí, oni si nejsou schopni zapamatovat ani blbej název lokace. Tím nechci křivdit všem, existuje plno lidí, teda hlavně profesionálních badatelů a zájemců z řad veřejnosti, kteří přes moře vedou na minulou Evropu dobrý výzkumy a přehled. Ovšem, obecně, jakmile to není jejich, tak ví ho*no a děsí se toho.
-
To, že dobrá hra se prodá sama, bohužel, neplatí. Stačí se podívat na pecky jako System Shock 1 a 2, první Deus Ex, Beyond Good & Evil, pak i ti Psychonauts - všechno hry vřele přijaté recenzenty a vysoce hodnocené i hráči a prodávaly se nic moc.
-
Vývojáři se většinou nepouští do profesionální tvorby her jen s vidinou zisku. Peníze jsou důležité, ale není to jediné měřítko, podle kterého by se dalo říct co je dobré. Znovu říkám, takové uvážování patří vydavatelům, my vydavatelé nejsme, my jsme hráči a doufám, že nám záleží na kvalitě nápadů a her jako takových. Aspoň jsem ještě neslyšel, že by někdo řekl, ty jo, to nový Call of Duty je fakt úžasný, jakej měli výbornej nápad, že vydali další díl té samé hry a namastili si na tom kapsu. To byl dobrej nápad na hru, to sou koumáci...
-
Věr mi, že když se postavíš na Anděl a zeptáš se 80 lidí odpoví ti tak pět správně.
-
kde se můžu zaregistrovat? *1*
-
Je to smutný, ale u novýho studia se to dá očekávat, že jim vydavatelé nebudou padat k nohám. Přesto jim fandím, protože to je zase po delší době zajímavý nápad.
-
Realistická hra? Kopec mrtvol bez kapky krve a dokonce ani žádné oddělené končetiny?
Pokud v tom není magie musí byt ve hře zachycena ta surovost středověku. To že smrt byla přitomna všude a člověk si musel dávat pozor. Jinak to bude v reailistecké hře superhrdina což kazí cely koncept. -
PCGamer nevím, ale vím, že Eurogamer tomu dal taky tak nějak a to samé pak dal druhému dílu. Recenzent evidetně Mafii nemusí *1*
-
Prostě vydáš další část světa nebo nějaké vedlejší příběhové questy jako DLC. Viz. Skyrim a jeho DLC.
-
Zajimave je ze i presto se tako hry hraji nejvice.
Dalsi vec je ze muzes mit na zacatku dobry napad na hru ktery se jevy jako skveli ale nakonec ji bud nezrealizujes nebo ne v takove kvalite a kdyz jo tak se ti ji treba nedari prodat. takze zjistis ze to zase tak dobry napad asi nebyl. Cimz se vracime na zacatek tehle debaty a ja tvrdim ze skveli napad je pouze ten ktery se da dobre realizovat a takovy napad nema kazdy. Sem muze zapadat jak napad udelat xtou kopii toho sameho tak napad na uplne novou hru ktera bude uspesna. -
Spíš to vypadá na crowfunding, Vávra v prvních blozích psal, jak nesnáší když se ohlašují hry na roky dopředu, pak jsou z toho fanoušci akorát rozlazení a taky proč by jinak v teaseru nebylo jmeno vydavatele? Další vodítko je odpočet 34dní (stejně jako na Kickstarteru, jakoby zkoušeli jestli to má smysl, než to spustí) a snaha získat více fanoušku... Proč by tohle dělali dva roky dopředu?
-
Takže tvůj pohled je, že nejlepší nápad na hru je zkopírovat jinou úspěšnou hru a dát tomu jiný název. To neni moje představa dobrého nápadu na hru. Myslím, že jsme tu všichni hráči. Takové představy na dobrý nápad, bych nechal fakt těm vydavatelům..
-
Zasadne nesouhlasim. Udelat xtou kopii hry se mozna jevi jako spatny napad pro tebe ale pro vydavatele je to dobry napad po tu dobu po kterou to vydelava protoze nemuseji nic extra vymyslet a riskovat tzn je to pro ne nejjednodussi zpusob jak prijit k penezum(realizace). Xta kopie nejake hry rovnez nemusi byt spatny napad je to nejjednodusseji realizovatelne a muzes se polepsit z predchozich problemu. Neni pravda ze cim lepsi napad tim tezssi realizace a ekonomicka trable.
-
je to ale pravděpodobný. název na to mají ready, budou vyměňovat to za dvoutečkou. a dokončení v roce 2015 taky neposkytuje velký prostor na práci. jen si nějak nedokážu moc představit epizodické vydání u RPG s otevřeným světem...
-
Čekali oni, tak budou čekat i fanoušci!
-
Jen ne episodický vydávání :-(
-
přesně tak, stačí si vzpomenout na recenzi z PCGameru (?), kde hra dostala tuším 4/10 a pan recenzent si stěžoval, že jsou auta moc pomalá *1* Mimochoděm, geniální věci mají vždy těžky porod a je úplně jedno, jestli se jedná o film nebo hru, příkladů je tu plno
-
To mělo být spíš: "každý si myslí, že má skvělý nápad"
-
Dokazuje to, že hra bude mít určitě úspěch u CZ/SK hráčů *2*