Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • hmm dobre
  • Na level 60 ti staci dokola farmit startovacie lokacie (tristram a okolie) a nemusis zabit ani skeleton kinga (lebo full level scaling).
  • Rozdiel medzi konzolovou verziou a PC, co sa loot-u tyka, je len minimalny. A to, ze na PC verzii sa rodeluju propertle na 4/2 system, na ktory nadavali hraci uz v PTR.
  • Nightmare-Hell-Inferno boli zrusene hlavne kvoli tomu, ze chlapci z Blizzardu nemaju ani sajnu preco tieto obtiaznosti existovali v D2 (alebo TQ). Ich hlavnou ideou bolo predlzit hru na 2-3x bez akejkolvek pridanej hodnoty. Preto je lahsie tieto obtiaznosti zrusit a pridat jeden z najviac pohodlnych a nenavidenych systemov - plny level scaling (scaling 1-60 level).
  • Veskoslav
    Level monster odpovídá tvému levelu. Pak záleží, co si vybereš za obtížnost.
  • no nie tak docela. V povodnom SCBW boli za do ranked povazovane aj hry na neblizzardackych mapach a celkovo to bolo volnejsie. Dnes sa na ranked tocia len vybrane mapy do danej sezony, nic ine a pri 2v2 sa to este ako tak da, to je tak 50/50 ci dostanes spoluhraca schopneho alebo nie a samozrejme aky su superi ale uz 3v3 alebo 4v4 je total loteria. A to uz ani nehovorim ako "uspesne" Blizzard minule leto rozbil ligy prave tym automatickym degradovanim hracov ked dlhsie nehraju. Dnes je vecsina hracou v bronze a striebornej a to nemusia byt ani freelooseri a drobny zbitok je vo vyssich ligach. Aj ked sa to postupne stabilizuje, ma pocit ze vzdy ked sa vecsia cast hracov rozhodne nehrat - sviatky, leto atd. tak sa zasa ligy rozpadnu. Ako je odveci ked platinovy/diamantovy hrac dostava ako protihracov bronzovych/striebornych. WTF? to ma aky zmysel.
  • priznam sa necital som do podrobna changelog ale to teda znamena ze prejdem hru a potom si mozem zvolit obtiaznost aku chcem aj ked je evidentne ze s postavou po normal nemam na inferne ci teraz na tom tormente aj tak nema sancu ? Ci obtianznost sa nastavuje automaticky podla levelu, takze nemozem si s postavou povedzme na lvl 60 dat nejaku easy pohodicku na normale ?
  • uz len ty si tu chybal..
  • Jo, tak nějak se to dá nazvat. Ale neni to špatný - včera sem tomu chvilku dal a běhat se sorckou a házet frozen orby mě bavilo jako za mlada :))
  • ale nějak to fláká, takhle se moc lidí do -100 clubu nedostane
  • Se podívej, kdo tady má jediný plus...Hnisák ze Sectoru....
  • MrSanta
    Koukám, mínuskovýmu mágovi se asi rozbil mínusovač a místo Veskoslavovi to háže všem *1*. Nebo je to upgrade?
  • _NE_
  • Od doby co se z Blizzardu stalo Activision/Blizz jeto "normalni" *13*
  • no co ty jsi za vocasa *1* *1*
  • Ďáblovo zlo!
  • takze ted je PC Diablo patchnuto na konzole version? *1*
  • Obťažnosti Nightmare, Hell a Inferno boli zrušené, pretože sa niektorí hráči sťažovali, prečo musia hru, ale hlavne príbeh prechádzať trikrát, aby mohli hrať to čo chcú, a to Inferno. Teraz sa príbeh prechádza len raz a koniec.

    To vyhovuje aj ľuďom, ktorí majú v pláne hru prejsť raz a viac sa k nej nevrátiť. Hlavne na fórach bolo veľmi často argumentom, že kto prešiel Diablo len na Normal, tak hru ani nehral. Teraz sa takýto argument nebude môcť použiť, pretože všetci danú hru prejdú len raz.

    Čo sa týka náročnosti hry, je to len prepracovaný systém Monster Power. Nič viac. Pridáva viac HP a DMG nepriateľom.
  • Veskoslav
    Vždycky šlo o 1 vs 1. Už v původním Sc:) Ty další jsou tam jenom na doplnění. A pokud nemáš kamarády s kterými to hraješ, tak je to hrozné.
  • Tak asi oprasim rok zaprasene postavy a uvidim co to povie. Trochu nechapem to zrusenie obtiaznosti a nahradenie 5tmi dalsimi. Tak nejak boli Hell, Nightmare zabehane, nechapem preco to pomenovanie museli zrusit. Osobne som ale za posledne obdobie z Blizzardu docela sklamany. To co robia s SC2 je des. Ranked ligy su rozbite, atd. Celkovo mam pocit ako keby Blizzard uz prestali hraci zaujimat a jedine im ide o pro 1v1 hracov. A ked niekto moc pinda tak proste len nieco pustia zdarma (teraz naposledy arcade). O rozbitosti systemu v D3 sa hovori od jeho vydania. To museli fak cakat az do vydania datadisku ? No uvidime, snad tento patch povedie len k lepsej hre.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit