-
Diky za rekakce, kazdopadne nikdo nereagoval na muj problem: Takze znovu. Mam jednorucni mec a stit ve slotu cislo jedna. Do druheho slotu chi dat JEDNORUCNI kopi (one handed spear) a ten samy stit co mam v prvnim. Tzn ze v praxi by hrdina prehazoval jen zbrane a stit by byl stejny. Jde to nejak ve hre? Me jde dat jen stit do jednoho slotu na zbrane a do druheho musim dat jiny stit. To skoro vypada jako nelogicnost ne-li primo bug :-) Tak co na to povite?
-
PoE má jak jednoruční, tak dvouruční kopí ... Jedno je Pike (2h) a jedno Spear (1h) takže se klidně dá kombinovat se štítem.
Takže klidně můžeš mít k v každý ruce jedno. *1* -
Ne není to podvod, je to herní mechanismus. Prostě nemáš rád Baldur's gate, já ti to neberu, já zas nemám rád JRPG kde proti sobě stojí nepřátelé a tvoje parta a nechají do sebe "takticky" řezat místo aby se mág schoval za válečníka
-
Ptá se suk-honi-brk? *1*
-
Kopi se ve vetsine hrach klasifikuje jako 2H i kdyz historicky se vetsinou nosila spolu i se stitem. Funny je ze v nekterych hrach drzi straze stit s kopi naraz ale hrac nemuze. Mluvme o zapsklich stereotypech.
-
Skoro 300 prispevku v diskuzi. Solidni *5*
By me zajimalo, jaky budou prodeje teto povedene hry... -
Není no.
-
*15* Tohle si musím zapsat *15*
-
Kopí je obouruční zbraň
-
Mato, ty jsi ten největší vyjebanec, který se tu kdy objevil. Plus ještě musím zahrnout tvého českého zoofilního kamaráda DogF*ckera. Táhni už někam.
-
Mě tenhle systém vyhovuje, protože máš celkem dost možností jak hrát ...
Lehký fight - Normální rychlost bez pauzy
Trošku těžší fight - Pomalá rychlost bez pauzy
Ještě těžší - Normální rychlost s pauzama
Nejtěžší - Pomalá rychlost s pauzama.
Boje na tahy jsou imho celkem úmorné, když musíš tahovat kvůli jednomu nepříteli, kterého tady normálně sundáš první salvou. -
A pointa?
-
ne, je to proto ze to jinak nejde, to ze se tomu říká takticka pauza je takovy maly podvod:)
Idealnejsi způsob realtime souboje je takzvany ATB systém často pouzivany třeba ve Final fantasy, pusobi vic plunule a dynamicky a ne jako zasekavajici se video a nabízí stejne takticke moznosti. -
U Infinity her byly souboje tak jako tak na kola - vlivem pravidel. Myslím, že cílovce PoE tenhle systém vyhovuje, protože jde o hráče, kteří nespěchají a spěchat nechtějí.
-
Tak stačí zapnout pomalejší rychlost a už ani není až tak potřeba pauzovat.
-
Zatim jsem neprisel jak priradit jeden stit k dvema ruznym zbranim ve slotech. Mam stit s mecem a kdyz ho chci dat i s kopim tak to nejde. To musim do kazdeho slotu dat zvlastni stit? Nebo jsem neco prehledl?
-
Pauzovani je naprosta nutnos z hlediska taktickeho, jinak by to byla prachsprosta rubacka a toto je hlavne o taktice, proto je to zabavne.
-
Vidis ja tech schovek nasel jen par, resim to pokud, si prectu nejakou knizku s nejakou napovedou a nebo kdyz se me zda to misto podezrele. Je mozne, ze neco neuvidim, ale o to me to priste muze prekvapite. Tuto hru nevidim na to, ze bych ji hral jen jednou :). Poprve si uziju pribeh, novinky. Podruhe uz budu vic zkoumat mechaniky a vic se zabyvat postavami. Dalsim pokusem se zamerim treba na RPG prvky, budu hrat treba za zaporaka a budu se tak chovat i k ostatnim a kaslat na reputaci ( i kdyz to se ke me nehodi.. vetsinou stejne zkoncimu u dobre postavy :D )
-
tak pauzovani není zrovna taky idealni, jen poukazuje tak trochu an neschopnost vyvojaru udelat propracovany soubojak realtime, pauzovani je takova berlička aby to bylo hratelne. Je to krajne nerealisticke a divne v realtime prostředí.
-
Tab - nejdulezitejsi tlacitko vubec v teto hre jako tomu bylo tusimi v BG a dalsich (pokud to nebylo na necem jinem). Zvyrazneni objektu, jak zminil Waltar na ktere se da kliknout a taky ti muze ukazat jmena a health bary.
Jedna z veci na kterou casto klikam, ale zaroven bych nechtel, aby to bylo zaple porad.