Podívejte se na třičtvrtěhodinové demo z Cyberpunk 2077
-
Bobovy myslím stačejí titulky...
-
Ani kdyby mluvila česky?
-
To že hráli za ženu je buřt, ted jde hlavně o to aby to vypadalo a hrálo se dobře...
-
Samozřejmě jsem tím mířil na velikost/počet obyvatel. Takhle podobně by klidně šla zpracovat i Praha, ne ulice s 15 obyvateli a 10 policajty, kde je na každém rohu zastávka metra.
Ale tohle je bohužel mor většiny RPG, že tamní města mají vždy max. 30 obyvatel (čest výjimkám).
-
Je otazka do jake miry Cyberpunk neni dalsi Deus Ex.
-
Nemůžu si pomoct, ale „srozumitelný produkt" zní jako něco co bych hrát asi nechtěl :-)
Taky mě samořejmě zajímá, co dělají za hru a jak ji chtějí prezentovat. Nemyslím si ale, že v rozsáhlém Cyberpunkovém RPG jsou číslíčka vylétající z hlavy zásadní pro poselství které chtěli tvůrci dílu přiřknout.
Pravda je, že to už něco napovídá o tom jak se hra hraje a co by hráč neměl očekávat (realistický zranění, headshoty... atd). Jakmile to ale přijme, nemělo by mu nic bránit si hru alespoň v maličkostech (jako práve HUD) přizpůsobit.
-
Akorát v dnešní době multiplatforem si nemůžeš dovolit nemít nastavení, zvlášť když chceš uspokojit casuala i náročnějšího hráče. Ledaže by ses spokojil s kompromisy, což je tuplem ústupek v designu.
-
Podle mě to moc nefunguje, produkt má být srozumitelný. Pokud vidím, že jsou ve hře viditelní nepřátelé za překážkou tak mě v první řadě nezajímá jestli to půjde vypnout, ale spíše proč to tam sakra je a co že to tvůrci teda dělají za hru.
-
Takže Praha měla být random cool město, kde není ani památka po historických budovách. TVL tady tihle tleskači CDP jsou rakovina...
-
Tak na tom sice něco je. Ale zase vidím docela rozdíl mezi herním prvkem a gui elementem. To už pak můžeme tvrdit že možnost zapnout titulky, nastavit jas a customizovat vzhledp ostavy je selhání gamedesignéra :-D Jsou věci, kde není dobré se snažit zavděčit všem. A pak jsou kosmetické věci, kde je to úplně jedno, takže pokud se tím můžou zavděčit všem, tím líp.
-
Tu přednášku jsem taky slyšel, ale jsem spíš názoru že bohaté nastavení herních prvků je vstřícný krok fanouškům a známka silného základu který se nerozbije každou menší změnou.
-
Super. Bohaté nastavení herních prvků jsou teda většinou selháním game-designéra, ale tady to vítám :)
-
Ne, samozřejmě myslí God of War. :D
A Gears of War měl skvělý systém krytí. Proto to taky všichni začali kopírovat.
-
Nabízí se otázka, jestli vlastně potřebujeme další Deus Ex. Cyberpunk ho zastoupí ve všech ohledech.
-
Mimochodem, z jejich fora:
Aug 28/18 Marcin Momot: "That is exactly our plan. A lot of HUD elements (including damage numbers) will be optional. "
Takže čísla létají nepřátelům z hlavy se budou dát pravděpodobně vypnout.
-
Jo jsem to napsal špatně, chtěl jsem napsat hry jako Cyberpunk jsou odpovědí. Určitě není jediná :)
-
GoW na PC byl jak mor... Pak se všechny hry opičily s tím dementním systémem krytí. To jsem na GoW nadával kudy jsem chodil.
jestli teda myslíte Gears of War :D
-
Tak na tohle už odpověděl GoW :-D 30h singl kampaň, bez lootboxů, bez DLC a Season Passu a bez dalších kravin, které dnes prý nikdo nechce. A jak se to prodávalo.
-
Perfektni! Těším se !
-
Za zacatek cyberpunku se typicky bere Neuromancer, tj. 1984, i kdyz naznaky jsou jeste starsi (napr. Blade Runner, 1982). Gits se uz vylozene jen veze na vlne.