Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • P.S. toto je reakce na TheGGG, ale nějak se mi to utrhlo z vlákna
  • Příběhy od Warcraftu po WoW Wrath of Lich king a starcraftu za kvalitní pokládám. A když to zvládli tehdy, mohlo by se jim to povést i v budoucnosti. Upřímně si to sice s ohledem na vývoj moc nemyslím, ale doufat můžu *2*
  • pěknej aprílovej článek
  • Nevím, ale hry od Paradoxu mi plně vyhovují třeba Stellaris je parádní hra na spoustu měsíců nebo HoI IV či Steel division a nepřijde mi , že by byly jednoduché popř. potřebovali příběh, ten si zadávám já sám a jsem nadmíru spokojen.
  • TheGGG
    od blizzardu očekávat kvalitní příběh může jen naprostý jeliman *1* *1* *1* apríl byl včera
  • KrPa
    co třeba half life 3, ten by tam nebyl?
  • otazka je jestli to jeste bude v roce 2050 nekoho zajimat...
  • toka
    Halo? Nezapomněl tu někdo Warcraft? Jestli něco oživí RTS, tak to bude vydání právě Warcraftu 4, kde se ostatně kvalitní příběh očekává.
  • Rad bych si zahral strategii kde je plne znicitelne prostredi s hromadou jednotek a aby mrtvi a poskozene vozidla zustavaly na mape a ne ze se trapne rozplynou nebo vcucnou do zeme jak v devadesatkach... nojo jenze zadnej takovej engine ve kterem by si takovou hru mohli dnesni "vyvojari" naklikat neexistuje to by ho museli naprogramovat a to je v dnesnich hernich studiich sproste slovo ti umi jen klikat v editoru co si nekde licencujou... VO TOM TO JE *3*
  • Company of heroes, no není vo čem *3*
  • Blue.Shark
    Z mého pohledu je to přesně naopak. Strategie bude s trochou nadsázky vždycky o posílání jednoho druhu krabice na druhý druh krabice. Proto je potřeba zabalit to do pohlcujícího, správně dávkovaného příběhu. Kdyby dnes vyšlo něco jako Red Alert 2, vůbec bych se nedivil, kdyby to zaznamenalo obrovský úspěch, protože dnešní "inovativní" strategie inovují prvky, které mají zůstat neměnné.
  • Tak ony ty komercnejsi strategie vypadaji az moc dětsky. RTS her tolik není, protože co by s ní dělal causal na konzoli? Ale vychází pořád. Třeba Combat Mission dostal patch s novým enginem. To je serie, která je u mně TOP
  • Mě by stačilo ku štěstí hrát FUNKČNĚ FUNKČNÍ verzi Erath 2140,taky s expansionama(stařičká DOS RTS s vynikající umělou inteligencí) na moderní operační systémy,bohužel verze Earth universe,kde je hra na win XP má AI debilní,zrovna tak na steamu a taky na GOG,tam je dokonce o chloupek nejdebilnější. *10*
  • Já bych is rád zahrál Command and Conquer s větvícím se přibehem na zakladě uspěchu a rozhodnutí, kdo by nechtěl mít možno vykopnout Kanea z jeho vlastního NODu ? samožrejmě by to mělo být apropriatně obtížne což znamená že to 95% lidí nedá
  • Spellforce 3 tam do strategie mixuje RPG, a ne ve všech misích vedeš armadu, ale pravda že když už je mise ve strategickém a né RPG stylu tak je SKUTEČNĚ NAPLNO strategická. I když 3 je dělaná nemci ale bugu má víc než tehdy stalker
  • Spellforce 3 bude redakce ignorovat? Strategie neumřely kvůli "nízké inovaci", jak se nám neustále herní média snaží naznačovat. Umřely protože od roku 2007 do nich vydavatelé začaly míchat akční prvky. Pak vznikaly hybridy, které nebavily fanoušky RTS ani hráče akčních her. Na příkladi Dawn of War 3 je vidět, že ani po deseti letech se některá studia stále nepoučila! Inovativní RTS mà vypadat jako Spellforce 3 - jsou tam nové nápady ale základní prvky žánru zůstávají zachovány.
  • A není to tím, že současné RTS jedou stále ve stejných stopách, které nalajnovaly kdysi pecky jako CaC, CaC Red Alert I a II, AoE I a II, Earth 2140? Nic nového, žádná revoluční myšlenka, ať už pro mechaniky nebo příběh? Zatímco u RPG her proběhla postupem času taková malá evoluce, kde to je patrné např. u questů, kde 50x opakované "skoč tam a přines 10 kůží" bylo nahrazeno sofistikovanějšími úkoly, ze kterých se vyklube něco úplně jiného, než na začátku a obsahově by to vydalo na hlavní dějovou linku původních her, v RTS proběhla spíš regrese. Např. místo starých dobrých vojáčků tvořit jednotky vypadající jako jeden druh krabice, které akorát jinak blikají apod. nesmysly. Je jasné, že to pak nikoho nebaví.
  • Já jsem taky radši, když tam ten dobrej příběh je, než když tam není.
  • Blue.Shark
    Já ano. Jsem díra v tvojí teorii.
  • Blue.Shark

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit