Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Az na to, ze tohle narozdil od prakticky vsech AAA, slo hrat v kazdy verzi ktera vylezla, a pokud tam nekdo narazil na bug, ta to byly prevazne drobnosti. A ze se do hry zakomponuje nebo upravi neco, co by radi hraci? No to povazuju v dobe internetu za naprosto normalni. Naopak, takhle by mel probihat vyvoj kazdy hry.

    Nadto tohle ma napad, povedenou realizaci a je to narozdil od spousty dalsicho braku (kterej tady dostavat 9tky taky) zabavny. Ano, nema to zadnej "end game". A?
  • nightborne
    Tak to je jasný, ten něco kuje =D.
  • uklízeči mu tam choděj, ale nikdy žádnýho nenapadl, ani nezkusil nic rozbít, nic *1*
  • to se mi nezdá, spoustu věcí odemkneš až researchem, takové elektrické křeslo až po pěkných pár hodinách (resp úplatky byrokracii abys mohl popravovat vězně)
  • Pěkná recenze, dobře a čtivě napsaná. Palec nahoru! (ne mně, recenzentovi *3* )
  • Inquisitor
    Proč? Aby ho pochválil? Vždyť píše, že je v práci a nemá na psaní čas :)
  • Tak podobnýho jsem měl taky, perky extrémně silný,extrémně odolný,extrémně smrtící a dalších asi 5 extrémních vlastností ... prostě radost *1*
    Do bezvědomí ho poslala asi až pátá rána z brokovnice, mezitím stihnul zničit, půl budovy a povraždit x strážných (měl jsem ho v samostatné budově jen pro něj, takže nikdo jinej tam nebyl).
    Nakonec jsem věznici prodal a začal s novou, ale neutekl nikdy *5*
  • Jsi bonzák? *7*
  • To už si tu budeme stěžovat i na hry, do kterých vývojáři dávají to, co lidi chtějí a žádají? Vždyť to tak dělají dnes v menší míře všichni, zrovna nedávno jsem četl, že nějaké studio po otevřené betě upravuje spousty věcí. To raději budeme hrát šmejd, kterých je dnes většina, ale budeme spokojení za originální umělecké dílo? Kašlat na to, co to je nebo není, hra je to zábavná a povedená, tak proč ne, nikdo nikoho nenutí ji ani hrát, ani kupovat, ani hodnotit, ani o ní něco číst.
  • Kamil.Zatlouikal
    Ehm... jaké číslo na tvého zaměstnavatele?
  • Chim
    Tak já jsem na některé věci trochu "pomalejší" *1* . To co mě trvá 40 hodin může jiný třeba zvládnout za 10. Takže těžko říct jestli je to hra na 40 hodin pro každého.

    Je fakt že u téhle hry mi "nejzábavnější" přijde ten podle mě skvěle zvládnutý early access model a možnost hrát jednotlivé verze a zjišťovat co je ve hře zase nového. Bohužel jsem do early accessu ale naskočil příliš pozdě a o tuto věc jsem byl z větší části ochuzen. A ti kteří koupí hru až teď, toto nezažijí vůbec.
  • nightborne
    Hmm, zas na druhou stranu, pokud ti všechno, co hra nabízí, vystačilo na čtyřicet hodin, není to vůbec špatné, řekl bych. Ještě navíc když vezmeme v potaz, že ta hra je za hubičku =).
  • Chim
    Nahráno asi 40 hodin, ano hra trpí tím, co jsi popsal. Určitě to není teď ve stavu, kdybych po objevení všech možností chtěl tuhle hru hrál denně několik hodin, protože bych vlastně neměl co hrát. Ale určitě jak bude chuť, tak si tak jednou do měsíce si k tomu sednu a zase si nějaké vězení postavím.

    Ten escape mod je zatím dost nedořešený, snad ho ještě vylepší. Postrádám taky nějakou lepší kampaň, která by nutila improvizovat a měnit taktiku a nebyl by to takový sandbox.

    I přes tyhle negativa je to ale pro mě velmi kvalitní hra a pod 9 z 10 se klidně podepíšu.
  • Tak to se máš.. Já v době kdy mi ho přivezli, neměl tyhle vymoženosti ještě dostupné... Moje doporučení ohledně těžkých vězňů (nebo rovnou legendárních), je naprosto triviální. Když začne vzpoura v jejich bloku. Tak vypnu vodu, elektřinu a dveře zastavím betonovou zdí. Vypnu kamery a po týdnu to otevřu. Nikdo neuteče... *1* *1* *1*

    PS: Řešení je to bohužel dost definitivní...
  • "Chci se těch co to hrají už dlouho zeptat..."

    je myšleno jako "Chci se zeptat těch, kteří mají ve hře nahráno spoustu hodin...".
  • ty si fakt myslíš že je stejné když si pět designérů v jedné místnosti odráží nápady jeden od druhého (přičemž pokud jeden z nich vynese informace ven riskuje vyhazov) jako prodávat v podstatě jen základní neočesaný nápad tisícům lidí, poslouchat jejich návrhy, sondovat jejich styl hraní s maximální reflexí a na tom následně budovat další verzi hry - přičemž se nabalují noví a noví hráči (designéři) kteří postupně vytváří - třeba - naprosto jinou hru než kterou chtěli vývojáři na začátku udělat? Kdo pak tu hru dělá - myslím teď kreativně, nebo duševně chceš-li - ne kdo maká rukama a píše kód, podobný rozdíl jako mezi architektem a stavebním dělníkem :) Ok vývojář má poslední slovo, on rozhodne co ve finální hře bude, ale pořád to není on ani jeho kolega kdo ty nápady generuje :) kočička a pejsek vaří dort a dávají tam všechno a je nic moc jenomže pak ho prodávají a lidi jim řikaj že to je moc slaný, uberte sůl, tak jo, oni uberou a teď přidejte tohle a teď by to chtělo trochu koření, jaký chcete koření, neni to moc pikantní..? kdo že je kuchař ještě jednou? :)
  • Chci se těch co to hrají už dlouho zeptat, jestli tato hra pořád trpí tím, že potom co uděláte dobře fungující vězení už v podstatě není co dělat a co řešit a začne to být dost nuda. Alespoň v EA verzích co jsem zkoušel to tak bylo.

    Jak je na tom plná verze? Změnilo se něco? Napište, prosím, kolik hodin už máte odehráno.

    Díky
  • je tam i Michael Scofield?
  • Nic tak iracionálního a nesmyslného jsem už dlouho nečetl. Promiň.
  • Paulcz
    To by mě zajímalo jak by se objektivně hodnotilo jak "tým na tom poctivě makal" a kolik vynaložil úsilí :) Žebříček by zbořila asi jen hra, která neobsahuje nic co zatím bylo objeveno a vymyšleno, jelikož na tom poctivě makal někdo jiný a vývojáři by to jen přebrali :) Vlastně by to ani nemohlo běžet ani na jakémkoliv známém hardware a OS, protože by tak autoři sklidili ovoce za někoho jiného. Zajímavá myšlenka :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit