Přejít na výpis diskuzí
První světová válka léta trpěla nezájmem her, ale časy se mění
6.8.2016 | Ladislav Loukota
119 příspěvků
-
Sranda je, kdyz si nekdo mysli, ze nalestenost a vybuchy jsou pro deti. Kazdopadne nedivim se, ze takova chybna myslenka vubec v tvy hlave vznikla, kdyz dokazes udelat naprosto epickou carku pred a za slovem "brak".
-
"Prostě velení mělo naučenou taktiku boje hrubou silou a odmítalo jí změnit"
Prosim te, kdyz o prvni valce nic nevis, tak sem radsi nic nepis. Snad zadny jiny konflikt neukazal takovy vyvoj ve strategii a taktice jako velka valka. -
To jsou ale nesmysly. Kazdy velitel posila vojaky do utoku a kazdy velitel chce, aby nepratelske ztraty byly vetsi. Stejne tak na Somme nebyly ztraty - at uz pouze zabiti, nebo vcetne zranenych, zajatych ci zmizelych - vyssi nez v cele druhe svetove valce, co je zase tohle za ulet.
-
Velitelem jsem myslel ty hlavní generály. Důstojník v zákopu neplánoval taktiku na celém bojišti a nerozhodoval o tom kdy má vyrazit. Už jenom kvůli tomu, že to museli korigovat s dělostřelci, aby nestříleli do vlastních. Prostě velení mělo naučenou taktiku boje hrubou silou a odmítalo jí změnit i přestože jim muselo být jasné, že je neúčinná. Třeba při bitvě na Sommě ztratili jen za první den 30000 mužů ale to je neodradilo od toho aby stejnou taktikou nechali umírat vojáky další 4 měsíce. To samé jenom na opačné straně potom předvedli němci v bitvě u Verdunu.
-
Lol - prostředí neznamená autenticita
-
Důstojníci na frontě měli taky slušné ztráty, myslím že u Britů 12% řadových vojáků a 20% důstojníků, protože když jsi jako velitel zavelel k útoku, očekávalo se, že půjdeš příkladem a poběžíš první *3*
-
Ono je nakonec jedno jestli umřeli při útoku nebo při zoufalé obraně průlomu v nepřátelské linii. Co je podstatné je myšlení a taktika velitelů. Život vojáka je nezajímal, prostě je ve vlnách posílali na smrt a doufali, že nepřátelské ztráty budou větší. Např. v bitvě na Sommě ztratili britové během 4 měsíců stejně vojáků jako za celou 2. světovou válku a přitom nedosáhli ničeho (pokud teda nepočítám podobně velké ztráty na životech na německé straně)..
-
Smutné je, že i když to bude totální, brak, bude se to zase prodávat dobře, ptotože je to naleštěný jak psí kulky a jsou tam výbuchy. Přál bych si, aby vznikaly AAA hry pro dospělý segment trhu.
-
Ja ale mluvil o obetech 2. svetove valky...
-
By měli udělat pořádnou zákopovou válku. Člověk by seděl třeba 4 měsíce na zadku a bylo by.
-
Ano...autenticita není realističnost...na co si tedy stěžuješ? Hra je zasazená do autentického prostředí. To je to, co vývojáři zamýšleli. To je to, čím se prezentují. Zbytek je už čistě herní a nereálný gameplay na kulisách první světové. Pořád je to hra a pořád je to battlefield. Těším se na to, protože od toho očekávám zábavnou a nerealistickou hru. Od letmé realističnosti tu máme Verdun. BF1 je hra autentická zasazením, misemi a bojišti.
To je tak, když lidé "hejtí" jen na základě toho, že něco nepochopí a nejsou schopní si o tom zjistit víc. Pokud se chceš hádat o výrocích vývojářů, tak se podívej na záznamy z E3ky. Dále pokud nechápeš jejich výroky a slova, doporučuji si zajít na lekce z angličtiny. -
" Přesto jak sám přiznáváš, z hraní přes absurdnosti skutečné velkého množství věcí, šílených kousků enginu a faktických chyb, ze kterých musí zbělet nejeden válečný historik, může hráč nabýt stále pozitivního dojmu z odehrávajících se bitev jakože za druhé světové.... "
Pravda BF 1942 měl hodně logických chyb, ale byla to jejich první hra, která ani neměla ambice ztvárňovat nějak zvlášť autenticky světovou válku. Asi jako v jeho remaku BF 1943. Navzdory tomu však ve své době byl přijatelný. Další díl série BF Vietnam už tyhle neduhy vyřešil. Dnes už jsme dál a když už jsou autoři schopní detailně ztvárnit bojiště první světové, tak by mohli nastudovat i co se tam skutečně odehrávalo a s jakými zbraněmi se tam bojovalo. Mají na to koneckonců i větší tým, než měli u 1942ky.
Z tvého komentu je patrné, že se snažíš přirovnat bordel v BF 1942 k bordelu v BF 1. No, možná máš pravdu, ale pak vyvstává nepříjemná otázka. To se vážně musí opakovat situace, kterou vyřešil už hned následující díl série?
Ano, věřím, že to bude spoustu lidí bavit. Ostatně stejně jako je baví čtvrtý BF. Bohužel pro ty, kteří chtěli konečně AAA hru z prvé světové, to bude znamenat, že budou muset čekat dál. Protože s takovou by EA mohlo vyrobit stejně tak hru z Vietnamu jako z rusko-japonské války v roce 1904-5 a hrálo by se to úplně stejně. Jen by tam všichni neběhali s AK-47, ale s Winchesterovkou M1905, protože s tou půjde střílet nejrychleji. Pokud tedy vývojáře nenapadne, že by s Hotchkissem nebo Maximem šlo střílet od boku. -
Chápu že trollit za každou cesnu milý Drasťo a ale mohl bys trochu ubrat - nemíchat hry a filmy v jednom kotli. Přeci jenom filmů zpracovavajicí téma 1sv je trocu více než her. Ano, mají tam i víc autenticity u těch her se o tom moc mluvit nedá prostě tam není kde co vybrat když žádná není. (skoro).
-
Jasně vždyt já vím, jenom oni se chytají kdejaké blbosti.
WW2 nebo WW1 oběti byli jsou a budou, tak si zaslouží něco víc než je právě BF1 - Verdun je o hráčích a jiná hrqa vlastně ani zatím není. Navíc z WW1 nekape tolik peněz ( to samé WW2 a o oostatních neméně důležitejch konfliktech který ani nejsou zpracovaný nemluvě¨) -
Chudaci obeti z WW2. Ty uz zazily tolik neautentickych a zjednodusenych her a filmu... Ale je zase pravda ze to nebyl tak autenticky a vazny konflikt jako WW1.
-
Třeba to nèkoho nakopne, aby udělal realistickou 1st person hru z WW1, takovou, která ukazuje hrůzu a nesmyslnost celé té války, třeba i s častmi co ukazují život v zákopech, tresty za nedodržení rozkazů, náhodným generátorem útoků, nebo naopak obrany či bombardování artylerií nebo plynem. Celé by se to hrálo stylem ironman, tedy na jeden život, když by hráč zemřel, hrál by za jinou postavu v jiné části fronty, krajina by se mohla i náhodně generovat.. takovou hru bych si zahrál já
-
Šmarja, příteli, jde o téma jako takové, ne o to, že to každý musí udělat stejně a že by to takhle mělo být. Ovšem to tvoje spojení na zjednodušenou válku a s tím spojenou neúctu k obětem zrovna u videoher, to má teda rozměr, to se na mě nezlob.
-
Jo jasně ale brát BF1 jako nějaký ten předvoj a atp že takhlůe by to mělo být, to by nikdo nechtěl snad aby se ostatní firmy chytily a zjednodušily válku alá BF1. Bylo by to i neuůcta k obětem - nicméně naprosto chápu jak to myslíš jen at je více WW1 her ) kído i trocu WW1) hlavně at ty hry nejsou jak BF1.
-
Jde o to, že videoherní zpracování velké války není i přes existenci strategií nebo leteckých simulátorů, arkád a počinů jako Valiant hearts nebo serioznějšího Verdunu pořád takovou samozřejmostí. A to i přes všeobecné povědomí třeba v souvislosti se stoletým výročím konfliktu. To téma u her prozatím nedosáhlo takového zenitu jako svého času druhá světová díky titulům jako CoD nebo MoH. Vzhledem k tomu, že značky, které se kdysi věnovaly historickým konfliktům dnes sází spíše na moderní a fiktivní zasazení, je čím dál tím více pozorovatelný, že se u hráčů zvyšuje hlad po něčem zase historicky založenějším a Battlefield je v tomto jistým zjevením a prvním z mainstreamových her, který se pokusil o zpětný chod až právě sem. Ať už to zpracování té látky dopadne jakkoliv, nelze vyloučit, že třeba může zarezonovat u ostatních velkých nebo malých vývojářů, kteří se tohoto tématu chytnou o něco více.
-
Ja myslim ze maloco na svete je tak autenticky jako tvoje prispevky...