Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Demo jsem nehrál , takže spíš takové obecné ....

    "Proč AŽ teď ?" .... A další spíš na producenty: "Nevadí vám že tento Xcom je vnímán spíš jako horká záplata na očekávání hráčů po původním oznámení FPS Xcomu ? A něco nového ze stavu původního projektu ? "
    • O cem ted mluvis? Naproste vetsine hracu X-Com serie je FPS X-Com uplne ukradeny. Tvuj nazor je hodne ojedinely a nevim cim podlozeny.
      • Díky bohu nevznáším dotaz na tebe , ale na ty , kdo by měli být v obraze ....
        Opravdu mne zajímá stav Xcomu od 2K Marin , a ten od Firaxis si taky zkusím ...
  • XCOM otázka:
    (Víceméně se odpověď dozvíme hraním, ale pokud by vám jiné otázky došly, pak...)
    ...S poklesem počtu vojáků pro misi (a s příchodem výraznějších RPG prvků) vzrostl význam jednotlivce a ubylo místa pro trénování nováčků přímo v akci. Jak probíhá začleňování nováčků do týmu v pokročilých fázích hry, kdy několik nováčků v týmu zeslabuje jeho sílu podstatně více než v původním XCOMu, kde mohl být tým výrazně početnější? Je třeba výhodné posílat od začátku do misí více nováčků, aby mohli nabrat zkušenosti dříve než půjde do tuhého?
    • Na túto tému som už videl odpoveď vývojárov. Samozrejme, po strate vycvičeného vojaka ho treba nahradiť novým. A je jedno v ktorej časti hry sa hráč nachádza, vždy to bude úplný nováčik. Čo ale zdôraznili je, že velkou výhodou pre neho má byť vyskúmané vybavenie (armor, zbrane), čo mu dáva šancu dožiť sa konca misie. Ale to nie je nič nové. Takto to fungovalo aj v originálnom XCOMe.
      Ako píše Huhi vyššie, je vhodné do tímu zaradiť jedného/dvoch nováčikov.
      Videl som ukážkovú hru z jednej misie hranú vývojárom a to bol masaker. Bolo to niekde zo stredovej časti hry, dookola samí EMzák aspoň 4 - 5 druhov a najhoršie je, že vojaci nič netriafali. A to mali hodnosti kapitán, major... :-)
    • S timhle vubec problem nemam. Vzdy jsem hraval s ctyrclenym tymem a 6 jsem bral na az ty nejtezsi akce(tedy jen vyjimecne). A pro rypaly,nikdy jsem nehral stylem save/load. Na konci hry mi diky umirani zbyli 2-4 vymakani vojaci,zbytek byli ruzne vycviceni newbie.
      A moje rada? Do tymu si vem vzdy jednoho novacka. Obzvlast pokud pujdes s 6 lidma,jeden novacek se tam ztrati.
      • Heh, vyveste prapory a spustte fanfary, snad poprve souhlasim s Huhim :-) 4-6 vojaku na tym je podle mne skvele. Nejen, ze se rozhodne lepe sziji s malym tymem vojaku, nez s hordou anonymnich kanonefutteru, ale. take diky tomu rozhodne bude vice bolet ztrata jednoho clena ze ctyr, nez 6 anonymnich panaku z 12ti.
        A co se treninku novacku tyce, rozhodne bude vice moznosti. Napriklad vzit tym novacku ne jednodussi mise a veterany nechavat na ty tezsi. Nebo, jak pise Huhi, kombinovat.
  • btw GGG nektere redakce take pisou o pulnoci ale mate za tenhle clanek
    palec hore :)

    Mam par dotazu co se tyce XCOMu: 1. Interface je velice vhodny padne dobre do ruky a nijak neprekazi trvalo tvurcum dlouho nez vymysleli tento zpusob - u jinych stategii to trva dele nez se v nich clovek vyzna
    2. Hra nabizi spoustu detailu velmi efektni jsou cut sceny mezi tahy meli vyvojari s enginem problemy nebo starosti?
    3. Pri hrani (hlavne u tahu) jsem si chte nechte vzpomenul na vynikajici Fallotu 1 a 2 maji autori toto postapokalypticke RPG? popr. cerpali z nej nejake napady (delat tahovou strategii nebo RPG není jednoduche momentalne se trochu mluvi o Age of Decadence jinak je na trhu prazdno)
    Preji hodne stesti v prodejnosti zaslouzite si to:)
    • Upřímně to ovládání mi moc nesedlo a zpětně (zkoušet demo znova kuli tomu nebudu) mě tak napadlo, jestli tam jde vůbec střelba naslepo? Nebylo vůbec od věci v baráku schovanýho emzáka vykouřit autokanónem s výbušnou nebo zápalnou municí. Určitě lepší ten barák srovnat se zamí, než vystavovan vymazlenýho soldáta možné smrti.
      • Ale neblbni, tohle jsou "zbytecne" funkce,ktere by hodne z konzolovych hracu jen odrazovaly!
        Na co inventar? Na co nejake atributy a akcni body?
        V dnesni dobe se nejaka strategie a taktika uz ocividne moc nenosi...
        Obavam se,ze momenty typu kdy jsem se s tymem zabarikadoval v baraku v hornim patre a laserovyma zbranema zoufale kropil Chrysalidy (nebo tak nejak) a s hruzou sledoval jak "oplodnujou" civilisty, se v novem ufu nevrati ani omylem.
    • To myslíš vážne ? Interface na PC ? Iste sa na to zvyknúť, ale po zahraní dema by som skonštatoval, že je to presne podľa trendu - urobme to pre konzoly a potom to nejako ohneme pre PC a ovládanie myšou.
  • Proc se ptate dady. Mate se ptat Solomona :)
  • Dotaz k Xcom:

    O hře jako takové toho bylo řečeno dost, nicméně byli by autoři ochotni nastínit budoucnost tého hry, jejich expanzí, popř. jaké jsou plány do budoucna s touto značkou?? (jop, je to dost podobná otázka jako měl MickTheMage)
    • Co to plácáš člověče? Proč by měli nějak hlouběji uvažovat o stavu světa při vytváření této hry, co to je za hloupost??
      • Jde o pozadí , o příběh .... ech jasně . Ty dělat raděj buch buch ratata ....
  • Novej článek o půlnoci? Respekt redaktoři games plní svůj plán na 110%
    • Nebo šikovně nastavenej redakční systém - ráno přijdou a bude jasno ;)
      • 13_11
        Kdepak – jsme vzhůru a děláme!
        • rami.cz
          Respekt *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit