Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Na pořádnou skákačku si ještě počkáš. Zatím zvládají jenom obličej.
  • God-of-War
    Je to celkem sjizdny, ale dokud presne takhle nebude vypadat cela hra, tak me to nezajima.
  • cas na poradnou AAA porn hru *1*
  • Robotron3
    Zrovna v LA Noire byl efekt Uncanny Valley mega velkej a potvrzuje, že to pravidlo platí. Obličeje sice hezké, na první pohled wow efekt, ale při hraní postavy fakt působily divně, někdy až děsivě, právě proto, jak už se ta postava přibližuje realitě ale ještě ten bod nepřekročila, cítíme, jako by se mělo už jednat o člověka, ale o to víc tam něco nesedí. (Ale jinak je LA Noire jedna z mých nejoblíbenějších her, o tom žádná :)
  • nekromant33
    Je to o pocitech, třeba i podprahovejch. Když si rozklikneš ten odkaz na wiki co je v článku u uncanny valley, tak je tam fotka prototypu robota kterej vypadá jak japonka. Je hodně podobná člověku, ale nějakým způsobem to může někoho prostš zneklidňovat, protože ví, že to není člověk, že jen tak na oko vypadá.
  • smejki
    yup
  • smejki
    A tak se zdokonaleným mo-capem z LA Noire by to šlo a nebylo by to zas až tak náročný. Simulace je samozřejmě nepoměrně těžší a nedostižnější, přitom by výsledky mohly být nerozpoznatelné (pomíjím, že při simulace by šlo vytvořit cokoliv, zatímco mo-cap je závislý na konkrétním výkonu herce).
  • Zapomněl jsem k tomu přihodit větu, na kterou jsem reagoval, protože zase většina lidí nečte celou novinku:

    Stejně tak je na bíledni, zdali proklamované emoční působení na hráče nezvládají už stylizované hry této generace (BioShock Infinite, například).
  • Robotron3
    Tak nějak zhruba to je.
  • Robotron3
    Neviděl jsem, že by někdo překrucoval termín Uncanny valley. V grafice znamená hranici, kdy čím se blíže tehnologie mimiky obličeje přibližuje realitě, tak působí na diváka děsivým dojmem. Po překročení této hranice už je obličej vnímán jako lidský. To je i v učebnicích.
  • Já nějak nechápu ten uncanny valley. Jakože čím víc se roboti podobají člověku, tak do určitý míry jsou nám sympatičtí, ale od určitýho bodu podobnosti se nám přestanou líbit, protože budou natolik podobní lidem, ale budou nepřirození až dokud nebudou na 99% jako lidi kdy už nepoznáme rozdíl?
  • smejki
    Článek hovoří o překonávání uncanny valley, ne o pohodlném setrvávání v oblasti před tímto limitem. Uncanny valley Waling Dead netrpí, protože je to stylizovaná komiksárna. Aby se dalo mluvit o překonávání UV, musí se k němu nebo přes něj dílo dostat. Walking je od UV ještě daleko předaleko (ne že by to někomu vadilo). Jiná otázka je, a v tom máš zajisté pravdu, jestli mám vůbec smysl UV překonávat.
  • To je zas blabol a jeste k tomu o Uncanny valley *1* Docela doporucuji originalni zdroj, kterej si autor prekroutil, jak se mu to zlibilo *7* To stejne s wiki, kterou mimochodem uz ani za poradnej zdroj nepovazuji... Spis bych to povazoval za clanek, co patri do blesku...

    http://www.gamespot.com/news/activision-shows-off-next-gen-visuals-6406090
  • Malleth
    Podle mě tohle demo nic moc neznamená. Udělat hezkou plešatou hlavu je jedna věc, ale udělat postavu s dobře udělanýma vlasama, šatama s fyzikou a zasadit ji do stejně detailního prostředí aby moc nevyčnívala, už je věc druhá.
    Navíc s tak detailní grafikou ještě víc vyniknou nedostatky v animacích.
  • Robotron3
    Ano, protože pro jeho hry je uvěřitelnost herctví virtuálních postav klíčová, to ale neznamená, že bez toho nejdou vzbudit ve hrách emoce, to si domýšlíš, co nikdy neřekl.
  • Po technické stránce je to jistě úžasné, ale osobně mám ve hrách radši stylizaci než fotorealismus.
  • Pokaždé, když představuje nějako novou hru či technologii, tak je to prezentováno na digi-obličeji.
  • Robotron3
    Nic takovýho Cage netvrdil. On říká, že technologie může emocím ve hrám pomoci, z čehož nijak nevyplývá, co říkáš ty.
  • Myslím, že hry, jako je např. Walking Dead od Telltale, to zvládají víc než dobře i bez drahých technologií a skvělé grafiky. Jenže vývojáři se nedají říct. Třeba David Cage a jeho vystoupení i na odhalení PS4. Neustále tvrdí, že ve hráčích nelze vyvolat emoce bez pořádných xichtů *1*
  • hry jsou pořád hezčí a hezčí, ale hratelnost klesá a klesá... u Commander keena jsem taky nepotřeboval ultra grafiku, abych se královsky bavil....

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit