Přejít na výpis diskuzí
Realistické tváře dle Activision překonají problém uncanny valley
28.3.2013 | Ladislav Loukota
102 příspěvků
-
hry jsou pořád hezčí a hezčí, ale hratelnost klesá a klesá... u Commander keena jsem taky nepotřeboval ultra grafiku, abych se královsky bavil....
-
-
no nevim, posledních +-5 let (až na pár vyjímek potvrzující pravidlo) grafika stagnovala.. navíc to že chybí hratelnost není vina grafiky, vsadím se že by tě tenkrát ten keen bavil víc kdyby měl dnešní grafiku.. co já bych dal za trochu lepší grafiku a UI u DF
-
-
Nemluvil bych o vine, ale o dusledku a je to dusledkem toho, ze se pozornost venuje hlavne tomu, jak to vypada. A tomu se venuje pozornost proto, ze to je hlavni kriterium podlektereho se kupuji hry. Takze v konecnem dusledku si za to hraci mohou sami. Za co plati, to dostanou.
-
-
Ja bych to tak nevidel ... Minecraft se prodava ve velkem ... pres to, ze vypada hnusne (nic proti, ale je to proste tak). Ale je to genialni HRA. A co si budem rikat, takovy wowko je taky hnusny jak noc ... ale presto ho hrajou spousty lidi za spousty penez.
-
-
-
-
Nevim jestli zrovna tohle je ten nejlepsi smer vyvóje. Masy si to asi zadaji, ale me osobne staci textove dialogy, ktere mel treba fallout, i s nima mela hra paradni atmosferu. A naopak, diky jednoduchosti byla s dialogy snazsi a levnejsi prace, dabing tvurci cinnost omezuje. Tohle bude jen dalsi naklad a omezeni.
-
No tak to horko težko. Uncanny Valley bude překonáno, až se začne počítat i vnitřek člověka, svaly, šlachy, kosti, atd. Dokud se bude dělat jen dutej obal, tak to bude jen o něco lepší a lepší, ale nikdy ne dokonalý.
-
-
A tak se zdokonaleným mo-capem z LA Noire by to šlo a nebylo by to zas až tak náročný. Simulace je samozřejmě nepoměrně těžší a nedostižnější, přitom by výsledky mohly být nerozpoznatelné (pomíjím, že při simulace by šlo vytvořit cokoliv, zatímco mo-cap je závislý na konkrétním výkonu herce).
-
-
Zrovna v LA Noire byl efekt Uncanny Valley mega velkej a potvrzuje, že to pravidlo platí. Obličeje sice hezké, na první pohled wow efekt, ale při hraní postavy fakt působily divně, někdy až děsivě, právě proto, jak už se ta postava přibližuje realitě ale ještě ten bod nepřekročila, cítíme, jako by se mělo už jednat o člověka, ale o to víc tam něco nesedí. (Ale jinak je LA Noire jedna z mých nejoblíbenějších her, o tom žádná :)
-
-
Já nějak nechápu ten uncanny valley. Jakože čím víc se roboti podobají člověku, tak do určitý míry jsou nám sympatičtí, ale od určitýho bodu podobnosti se nám přestanou líbit, protože budou natolik podobní lidem, ale budou nepřirození až dokud nebudou na 99% jako lidi kdy už nepoznáme rozdíl?
-
-
Je to o pocitech, třeba i podprahovejch. Když si rozklikneš ten odkaz na wiki co je v článku u uncanny valley, tak je tam fotka prototypu robota kterej vypadá jak japonka. Je hodně podobná člověku, ale nějakým způsobem to může někoho prostš zneklidňovat, protože ví, že to není člověk, že jen tak na oko vypadá.
-
yup
-
Tak nějak zhruba to je.
-
-