Přejít na výpis diskuzí
Retro GamesPlay: Honza a Miloš hrají kultovní RPG Gothic
13.3.2015 | Redakce Games.cz
168 příspěvků
-
Kamo i simpanz ma vice IQ jak ty.
-
Pamatuju si jak jsem někdy ve 12-ti letech šel s mámou do Penny Marketu a u pultu se hrama jsem našel tuhle hru za 199 kč. Poté přišel souboj se soubojovým systémem, kdy mě hned první pták na kterého jsem narazil zabil asi 50krát, nekoukal jsem na žádnej návod, lets play atd. Ponořil jsem se do světa trestanecké kolonie, zkoumal každou jeskyni, několikrát mluvil s každym npc, oběhal všechny tábory a plnil všechny questy, dlouho přemýšlel ke kterému se přidat, v nocích jsem kradl v hradu starého tábora, potápěl se do jezera nového a zkoušel jestli tam neni poklad, zkoušel kam všude se dá dostat v oblasti bažiného tábora než mě zabije bariéra..... No a asi po několika desítkách hodin hraní jsem byl zklamaný že jsem to už dohrál. A o týden později jsem od kamaráda zjistil že existuje druhý díl !!!! A bylo to zas na novo. Dvojka mě ohranula o něco víc a s datadiskem je to asi top hra co jsem hrál....
-
Naučte se k_rva psát, z toho by jeden blil....
-
Dík. To jsem nevěděl.
Jak je vidět tak, živý svět moc nebere i když přidat reakci npc na vytasení zbraně hráčem asi nebude moc obtížné. Lajdácká práce :( Je to třeba zbytečné ale prostě to vypadá dobře, když to tam je.
Ještě k páčení. Když jsi přeci páčil a zlomil paklíč, tak to spíci postava většinou slyšela :) -
RIZEN RIZEN to je mental to neni RIZEK ty kokotenko nauc se anglycky *1* *1* *1* *1*
-
To jsou ale herni mechaniky a rpg prvky. Ja se bavim o technicke strance. Pokud bych mel srovnavat herni mechaniky dnesnich her a Gothicu (resp. starych her), tak to ani nema smysl. Koridorovka kde vsechno zabijes spamovanim jednoho buttonu a jsi nesmrtelny totiz zadny herni mechaniky nema.
-
CO TO JE ZA KOKOTENKO??? pred kazdym soubojem save boze tyhle decka co nic neumi hrat by vubec nemely poustet k PC ja to hral skoro bez save *5* *5* *5* *5*
-
to sem hraly s kamosama na zakladce to byla super parba to este ty hry byla vyzva a byly tezke ne jak dneska far cry 4 dragon age a dalsi kokotiny *12* *12* *12* *12* *12* *12* *12*
-
Hele, ja jsem zacal hrat RPG tusim v 91. A za to nejlepsi, co bylo vydano pro single RPG stejne nepovazuji G2+Notr, ale UU2.
Napr. mapa:
UU2 - automaping - prehledna, zapisuji se hlavni postavy, daji se delat vlastni poznamky, kdyz se najde kousek mapy, tak se vcleni do Vasi. Od postav se daji kupovat casti mapy.
G2 - s tou mapou si fakt udelali z hracu ( )!( )
Brneni
UU2 - samostatne - helma, telova cast, kalhoty, rukavice, boty - vse se opotrebovava, prisery utoci logicky na ty casti tela, kam dosahnou - napr. krysa na kalhoty a boty, netopyr na hlavu= helma; jednotlive kousky se nalezaji postupne - napr. v bednach nebo mrtvi nepratele atd., ci jdou koupit. Opravit lze pomoci kouzla - nutne je mit prislusne runy a level nebo pomoci skilu nebo u kovare za prachy.
G2 - jeden set, lepsi brneni se da obdrzet pouze pokud se clovek dostane do urcite faze hry, brneni se neopotrebova
Hele nechtej pokracovat - protoze at pujdu pres inventar, skily, vahove omezi, tak G2 dostane na zadek snad v kazde kategorii. Proste v G2 je cca 70% toho co je UU2, coz je o 10 let starsi hra. A presto, jak lide nemaji sanci srovnani - respektive nehrali hry predtim, tak i Gothic jim prijde bozsky pres vsechny jeho chyby. Takze clovek by se mel naucit radovat i z malickosti. -
No jo, ale kdy bude nejaka finalni verze? Tzn. DivX 11 + mega texture pack + System pack + Navraty, ktere budou vzajemne kompatibilni.
-
V kterem patchi?
kdyz jsem to dohral v roce 2008 s community patchem 1.6X, tak souboje byly proste utrpenim.
Na 6 urovni jsem zabil dva draky a na 60 urovni me lehce sejmul goblini saman za 50 exp.- staci 2-3 ohnive koule a i pres nejlepsi zbroj je clovek kozka. Zebricek nejsilnejsich potvor vypadal tehdy asi takto - 1. Orci saman 100 exp. 2. Goblini saman 50 exp. 3. Vlci se svym "hop hop" utokem. 4. Prasata. To, ze protivnici utocili po jednom s vyjimkou strelcu jenom podtrhovalo zoufalost hry. Nejhorsi pri souboji bylo, kdyz jste stali vyse nez protivnik, coz odporuje pravidlum zdraveho rozumu. -
Skvele, ale po 15 letech bych cekal trochu vetsi pokrok, nez zkopirovani toho co bylo.
-
Tady bych Te opravil, minimalne ve Z2 ve mestech straze reaguji na vytaseny mec, pokud si to dobre pamatuji.
-
fakt Samopše? Tam jsme tak před 20 lety byli na škole v přírodě.. svět je malý *1*
-
cg, udělal si z něj tlustého neoblíbeného panice
-
Pravda, ten vizual je po tomhle o dost lepsi. jeden to hezky v 1080p a tech 60fps je sakra znat na plynulosti (i kdyz to neni tak cinematic zazitek *16* ). A krasne funguje na GoG verzi.Pred chvili otestovano.
-
Ale když si vzpomenu na jedničku, tak si nemůžu pomoct, ale ta doprovodná hudba mi hodně moc sedí k tomu ponurému světu a hodně dotváří tu temnou atmosféru. Nevím do jaké míry za to může nostalgie, ale pořád mi to vyvolává silnější pocity než kterákoliv jiná hra :-)
-
Gothic boli skvele hry. Pre mna tiez neprekonatelne RPG, jednotku som presiel raz (stary tabor) a asi 2x znovu rozohral (za novy tabor a smazky :D) no nejako som s tym asi v polovici sekol :D. 2ku mam tiez prejdenu raz (drakobijci) aj s datadiskom. 3ku som presiel a vyzera fakt skvelo aj dnes, no uz to nebolo to iste co predtym. 4 som nainstaloval demo na xboxe, zahral asi 15 minut, zmazal a snazil sa zabudnut. Risen 1 bol tiez super, v podstate gothic v inom prostredi, 2ka ma vobec nebavila, 3ka ma aj celkom chytila (hoci suboje boli riadna nuda, asi ako v g3) no tiez sa to s prvymi Gothicmi alebo R1 nedalo porovnavat. Inak ja som mal s G2 na windows 7 problem iba s videami ale nejako som to potom poriesil. Gothic 2 urcite dajte a aj to Age of empires 2 by bolo fajn, bude celkom zabava pozerat nejake kompetetivne hry :D
-
Z odstupem času je vidět jak to byla skvělá a propracovaná hra! Navíc nadčasová. Čuměl jsem na to jako vyoraná myš, jak to najednou bylo vymakané a vedle strojový TES, kde byl svět mrtvý ale zase větší.
Hlavně ten věrohodný svět: Cykly NPC, počasí, reakce NPC na hráče (na vytasení meče, když hráč vleze někomu do domu...), cykly zvířat (v noci některé chrápou) a také možnost nezabít ve městě protivníka. Bylo nutné udělat další dokončovací útok. To dávalo svobodu, dát někomu prostě "přes držku". Nejasné zakončení questů (někdo mě prostě o*ebal a hotovo) a tak dále...
O to smutnější je zoufalost dnešní RPG produkce. Porovnejme třeba ty "slavné" hry. Zaklínač, TES, DA.
Cykly NPC? -> Zaklínač ano, TES skoro ne, ale díl od dílu se to zlepšuje a oblivion / skyrim je již velice dobrý, DA nic. Stojí na místě.
Počasí? -> Zaklínač ano (npc dokonce na to reagují), TES ano (ale npc nereagují jestli si dobře pamatuji), DA nic.
Reakce NPC na hráče? (reakce na vytaženou zbraň a lezení do soukromých budov) -> Zaklínač ne, TES ano (opět v posledních dílech, jinak šlo lézt jak se mi chtěli a NPC stálo dole a čumělo), DA nic.
Tedy, zde je vidět jak byl Gothic pokrokový a není to pouze dojem fandů. Dnes studia machrují jak mají živý svět a weby to bez komentáře přebírají, ale není tomu tak. Nelze dělat zbytečnosti (sedět..), NPC moc nereagují na hráče atd. A to je sakra rok 2015....Proto KC:D vypadá jako zjevení, když Vávra popisoval jak to chtějí mít věrohodně uděláno. Zoufalé... O to víc zoufalé, že se to nebere jako součást RPG světa a hry které zcela ignorují věrohodnost světa, život NPC jsou stejně vychváleny a o této lajdácké práci není ani řádek. Přitom to jsou RPG hry, PR předem machruje jak to bude super. Jo, bral bych to menších her kde řeknou, že na to nemají, ale jinde? -
Wow, díky, to zkusim *3*