-
Bohužel největší problém je to, že většinou tady na pravopis upozorňují individua, která sama píší jako prasata.
-
3 za vlčáka, 3 za ten tvůj koridor, 3 za "novou a lepší" grafiku, 2 za příběh a jeden bod za delku hry (cca 4 hodiny, což bude nadprůměr). 12/10 jak vyšitejch. *1*
-
Predelavka Outlaws uz je. A jmenuje se Call of Juarez: Gunslinger. Jinak toho Future Shocka bych si dal taky. Asi jedina strilecka od Bethesdy a hned (aspon co jsem slysel) prisla s revolucnim rozhlizenim se mysi.
-
Hloupost je věc relativní. Hloupý vzhledem k čemu. Pitomost ROTT soudím ze srovnání s tehdejšími hrami toho roku co vyšly, jako Terminator Future Shock, nebo Dark Forces. Tyhle hry měly prvotřídní level design, na svou dobu takřka geniální. Každý příčetný člověk, který si dá vedle sebe tyhle hry, tak musí vidět podřadnost ROTT.
-
Aha, takže když vytvořím hru, pojmenuji si ji "Rats in the maze" a celá hra bude bludiště s trampolínami a okořením to troškou puzzlů, tak je tedy leveldesign hloupý a nesmyslný? Potom tedy i nové Devil May Cry musí být příšerné... Běhat hlavou dole a skákat 30 metrů do vzduchu? Neslýchané! Wait a sec.. to by mě však hra nemohla každou chvíli ohromovat, jak celkově navržená...
Mimochodem do "blbého" levedesignu bych neřadil úrovně, které jsou divně navržené, aby byly prostě šílené, ale kiksy typy "do tohohle chrámu nikdo nevkročil 1000 let... hele v týhle díře odkud nevede žádná cesta je tygr!"
A PS: tuhle hru neznám, když se prvně objevila, tak...jsem nechodil ještě ani do školky *15* (že existuje jsem nikdy nevěděl), dle videa od totalbiscuita bych nehrál ani tuhle verzi, neboť mne střílečky obecně moc neberou. -
Ale level design ROTT byl špatný a nesmyslný uplně z jakéhokoli pohledu. Ta hra se líbila tehdejšímu publiku jen proto, že se tam odstřelovali lidi prosící o milost a že tam byly dvě bouchačky. U puberťáků strašně cool. Dřív stačilo málo, pamatuju si na to moc dobře. Hra jako taková ale měla blbý a nesmyslný level design i nehledě na technickou zastaralost.
-
Umím číst. Ten zamýšlený aspekt hry, jak tomu říkáš, a že se pak nedá kritizovat, protože tak to tvůrci chtěli je naprostý nesmysl. To by se dalo říct absolutně o všem, že to byl záměr a ten autoři splnili. Oni by si mohli i předsevzat, že udělají uplně špatnou hru a podle tvé logiky by pak musela dostat 100%, protože autoři svuj záměr splnili dokonale. "Zamýšlený aspekt hry" se zrovna tak hodnotí, a musí se hodnotit, protože jako cokoli jiného, může být pitomě zamýšlený a pak je i pitomá hra.
-
co tak prolejzam "Jak Hodnotíme" tak mi z "recenze" (spíš bych řek názor na odschool herní principy) vyhcází aka "Přestože jde stále o titul, který dokáže pobavit, nelze u něj přehlédnout větší množství nedostatků, často i poměrně zásadních. Vhodná pouze pro fanoušky daného žánru, ale i těm doporučujeme ke hře v této kategorii přistupovat opatrně."
BTW: nějak si nedokážu představit recenzenta hrát RCTW natož původního wolfa :-D To asi je moc frustrace a málo awesomesauce -
s tím by se dalo souhlasit. prostě nepřijde mi to jako recenze, ale jen narychlo sepsaný názor. ať si to klidně recenzent zkritizuje, ať tomu dá klidně nízké hodnocení, ale pokud jeho text stojí na základním aspektu hry, který tak byl zamýšlen, je to celkem na hlavu. to by se pak v současnosti nemohly dostat mezi hráče ani hry typu Zafehouse: Diaries a bůh ví, co by se stalo, kdyby se objevila nějaká textovka (jakože je v současnosti nejméně jedna ve vývoji). chtěl bych si pak přečíst recenzi na takovou věc, ne něco na způsob, že textovky jsou již překonané...
-
Přesně tak 3,14čovina byl už starej původní triad, nechápu jak to někdo mohl hrát. Horší fps sem snad nehrál.
-
recenze je věc pro siroke publikum, většina recenzi stavi na osobním dojmu a tudíž, podle me, mají nulovou hodnotu. Maloktery recenzent umi napsat clanek o hre tak aby si z nej odnesla něco kazda skupina co clanek muze cist, nebo aspoň potencialni skupiny v danem zanru. Kdyby to tak bylo třeba u tehle recenze ciselne hodnoceni by muselo byt nekde kolem 7/10. Problém je ze napsat recenzi globalne vyžaduje pomerne dost práce a velke znalosti aby to recenzet mohl vydavat za pravdu, takze je snazsi napsat osobní dojem a je to. pak vznikaji trenice v diskuzích atd...
psal jsem to nekde na zacatku diskuze, ale prijde mi vhodne to sem prekopirovat:) -
ano, stejně jako už je překonané nudné poskakování jeskyněmi a hledání cest v nich a řešení hlavolamů, jako bylo ve starém tomb raiderovi. teď to chce filmové zpracování, řadu QTE a spoustu WOW scén. neříkám, že je dle této logiky nový tomb raider špatná hra, ale opravdu bych se na základě toho bál tvrdit, že staré tomb raider hry byly špatné hry a v současnosti takové hry nemají cenu. hra je hra a má hráče zabavit. řada her věkem nestárne, stárne pouze technické zpracování...
-
ale kdepak. umíš číst? recenzent může mít názor zcela odlišný... mimochodem já jsem zde nikde svůj názor na ROTT neuvedl ;)
-
A kdo řikal, že level design ROTT byl v minulosti v pořádku? Pravě že zdaleka nebyl. V roce 95 už tu dávno byly vertikální levely a plné 3D. Level design ROTT byl na tu dobu zastaralý a dávno překonaný.
-
Jinými slovy profesionální recenze je podle tebe to, co má snejný názor jako ty. Protože tahle recenze přesně odůvodnila svou kritiku.
-
vůbec neřeším, kolik tomu recenzent dal. jde o princip, kdy hodnotí zamýšlený aspekt hry. to je jako kdybych řekl, že fotbal je nudný sport a z toho důvodu veškeré fotbalové hry současnosti jsou špatné. dotyčný pak nehodnotí realizaci hry jako takové ale samotný princip. to je špatně. někdo to zde přirovnal k jídlu, že každý má jiné chutě, ale recenzent by měl umět poskytnout nadhled, přestože se jedná o subjektivní názor. pokud to vztáhnu na jídlo. někdo nesnáší pálivé jídlo, automaticky to znamená, že je jakékoli pálivé jídlo špatné? nezáleží tam náhodou na něčem jiném?
tedy beru, že recenzent takhle vnímá hru, ale už si takhle nepředstavuji profesionální recenzi. -
suhlas
http://www.gamerankings.com/pc/565045-rise-of-the-triad-dark-war/index.html ...navyse z tuzemskych medii povodnu hru vysvihol len excalibur a dal jej 88% no level zase dal 56%, score 58% a riki 67% ...čiže nič moc -
Hodnota hry se odvíjí i od toho, nakolik si ji hráč dokáže užít, to je bohužel, jen na něm :) Co já se nahrál třeba takových Dark Forces (I/II). Ale dohrát to? To nejde! :D
-
no rozohral som Rise of the Triad ...aj ked sa mi nepacili nazory a postrehy ktore napisal Ondrej Švara (hoci cislo 4/10 som neodsudzoval) musim mu dat po vyskusani za pravdu ze je to totalna hovadina :D ...som sice len na zaciatku, no po tom dnesnom zazitku musim konstatovat ...zlaty Duke Nukem Forever ... :( :DD
....teraz sa dost hanbim :D veru aspon som sa poucil ze netreba hned kritizovat recenzenta, ked sa mi nieco nepaci ....to si uz nadobro zapamatam :) ...proste nazor games.cz znova zase boduje!! :) keep doin good work! :)
....edit: aj ked si spatne citam svoj koment tak ono v podstate nie ze by som nesuhlasil s tym ze si o hre recenzent mysli ze je stoka ale nesuhlasil som s reckou ako takou kedze som s az nej nedozvedel :) ..cize svedomie ciste!! :) suma sumarum - recenzia slaba, hra ešte slabšia ... -
A kto povedal ze to bolo v minulosti v poradku? Sak to bol cisty odpad uz vtedy.