Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Lebo je to velkokot ;)
  • Naprostý souhlas - solidní model poškození mi v současných hrách chybí asi nejvíce. Opravdu mě štvou situace, kdy kolíte protivníka opakovanou střelbou do palce u nohy. V současnosti mě to štve ve WoT, kde často jedinou možností, jak přimět tank k explozi je opakově ho střelit do nepodstatného výběžku či kukátka někde na věži tanku..
  • s-a-b-r-e
    a "bo co" znamená "nebo co to je" .. Příklad: "...a to uklizeni, co vydavaj jako naky DLC, bo co..." (Překlad: ...a to uklízení, které teď vydali, jako nové DLC, nebo co to bylo...).

    Taky v použití jako výhružka: "Bo co?!" Neznamená "Protože co?!" ale "Nebo co?"

    Kapišto?
  • Náhodou, mě by se ten prvek ustřelování končetin docela líbil i v jiných, vážných hrách. Ta představa, že vám někdo ustřelí ruce a vy se nebudete moct bránit - že vám pomalu bude procento za procentu ubývat zdraví, zatímco se budeta bezradně válet v kaluži vlastní krve - že vám mezi tím protihráč ustřelí i nohy a bude ještě chvíli prodlužovat vaši agonii - to by bylo prostě geniální pojetí násilí a smrti, jako v reálu. Možná by si hráči konečně uvědomili, že střílet a zabíjet není jen legrace - obzvlášť když jste terčem vy :D

    A ten prvek s jednou rukou, kdyby hráč mohl kulhavě pobíhat po bojišti jen s pistolkou a snažit se ještě chvíli přežít - no nemuselo by to být vůbec špatný. Pořád lepší, než když i s minimem zdravím jste pořád stejně obratní a schopní jako zdraví hráčí. Určitě by tohle mohlo přinést docela nové možnosti do hry. Zkrátka vytrvat i do posledního dechu, i kdyby to znamenalo ležet na zemi bez nohou a jen střílet kolem sebe :D
  • tak jsem tomu dal sanci a zksuil cca hodinu hrani...Proc 9/10? kdyz si budu chtit zarubat dam si DmC a ve skvele grafice...toto je otres...Jo bod za remake...
  • V multiplayeru Soldier of Fortune se dali ustřelovat končetiny protikráči.
  • shadowwarrior tak shadowfuck? *5*
  • x_ander
    Ucho: Víceméně budu opakovat to, co tu už padlo, ale ano, myslel jsem to tak, že když ustřelíš ruku, tak je hráč mrtvý. To, že mu ta ruka upadne a on se klátí v krvi k zemi, je už jen animace navíc, která hratelnostně nic neovlivní. Ty tam samozřejmě nebudeš pobíhat bez ruky s jednoruční zbraní v druhé (neustřelené) ruce, nebo se tam válet po zemi bez nohou a z posledních sil střílet po nepřátelích. To by sice byl taky zajímavý koncept, ale už ne Battlefield, v tom souhlas. Jenže tohle jsem tím vůbec nemyslel.

    Zkrátka to ustřelení ruky nebo nohy by znamenalo smrt pro hráče úplně stejně, jako je to doteď (když dostaneš pořádnou sadu do ruky nebo nohy), jen by tam byla občas variabilnější animace, že o tu ruku přijdeš. Není potřeba vysvětlovat chování, umírání atd. Zkrátka dostaneš stejnou ránu, která v aktuálním BF znamená smrt, jen tam navíc bude upadnutí ruky. Jediné co by bylo změněno, je vizuál, ne hratelnost.

    Jo a k tvému poslednímu postu - vždycky se samozřejmě najdou lidi, kteří budou nadávat :) Ale přijde mi zajímavější mit animaci, kde se postava po ráně z brokovnice ze dvou metrů do ramene sesune bez ruky k zemi a zemře než postava která dostane stejnou ránu, ale bez jakéhokoliv viditelnějšího poškození stejně zemře. Tím spíš u granátů, min, zásahu z tanku atd...
  • erikse
    "Bo" znamena "protoze", tak si to uz do riti uvedom, kdyz to chces pouzivat!
  • Přesně tak je to supr, např. v dead space když ti potvora usekne hlavu a nablije ti do krku, to dává smrti ve hře nový rozměr a je to parádní oproti běžným hrám kde je to vyřešený stylem červená obrazovka..
  • ucho
    Hammy: takže situace, stoupneš si k člověku, zblízka mu namíříš na ruku a střelíš. předpokládáš tedy, že mu upadne a je to okamžitá smrt. jak si na takovém hráči představuješ animaci umírání. upadne mu ruka a on se mrtvý sesune k zemi. udělá nějakou piruetu v křeči a sklátí se? dokážeš to nějak popsat? a opravdu věříš, že se nenajde banda lidí, co bude nadávat na to, že člověk zemře okamžitě po tom, co mu někdo ustřelí ruku?
  • erikse
    Proc tolik minusu, vsak nenapsal nic spatneho
  • Ucho: A nemyslim to tak, ze nekdo ti efektne ustreli ruku a jsi mrtvej, ale kdyz se ti to zdravi vycerpa... pak se muze projevit ten efekt oddeleni koncetin, organu. Jinac v BF bych to moc neresil, tam stejne postava moc nevydrzi... a napriklad HeadShot je z 80% smrt.
  • Ucho: Tak jednoduse... osobne sem toho nazoru, ze jakakoliv ustrelena koncetina, je proste smrt. Je to jako mit 100% zdravi.... mas nulu, jsi mrtvej. Celej, nebo bez te ruky. Neni na tom nic tezkeho pochopit. Proste by jsi mel jen kreativnejsi smrt. A ty, jako hrac by jsi o tom ani treba nevedel. Tak to uz pochop sakra! :-)

    Realita je proste takova, ze tyhle veci ve hrach nejsou jen proto, protoze by to zvedlo PEGI rating. To je pri milionech prodanych kopii dostatecny duvod, proc to nezmeni.
  • ucho
    Hammy: držme se prosím té ustřelené ruky, na kterou jsem reagoval na začátku. klidně buď té dobroty, a vysvětli tady (nebo kdokoli jiný), jak si tento prvek představuje mít ve hře. pokud vím, neexistuje žádná hra, kde ti někdo může ustřelit ruku. proč myslíš, že se do toho ještě nikdo nepustil, když by to muselo být tak super a každý by to chtěl? každopádně prosím na té ustřelené ruce vysvětli, jak si představuješ to chování, umírání a podobně... další věci sem netahej...

    hry dnes vypadají reálně a lidé mají problém s pochopením, že jsou to pořád jen hry. to už se můžeš rovnou divit, proč člověk nekulká po tom, co ho někdo střelí do nohy. a proč vůbec ti pajdůlaci dokážou snést několik zásahů...
  • To je marne... tady se jaksi pohybuji mravokarci, co vidi kapku krve a se slozi. :-)
    To s tim prehazovani zbrani... si myslim, ze by v soku ani nevedel, jak si tu zbrat z te prave ustrelene paze sebrat. :-) Anebo... ze by to i v armade ucili? :-D
  • Ucho: je jasne ze ani nechces pochopit oc tu jde... jde jen o vizual! Trosku neotreleho sadismu! Naco mame efektne vybuchujici auta, tanky, C4 v te hre? Pro ten pozitek ZKAZY!
    Tohle je skoro to same... jen by to bylo pro nektere trosku vice adrenalinovejsi.
    Jako vazne... tobe prijde normalni s kulometem palit do postavy a ona nema na sobe ani skrabanec? Nebo kdy nekdo slapne na minu, nebo bude odpalen C4 a telo se jen tak slozi nekam na zem? Proste by se rozprskli na vsechny strany a Ty by jsi vedel, ze jsi odvedl dobrou praci! ;-)
  • Inquisitor
    Dobře je to vyřešený v Red Orchestra. Končetinu nikomu neustřelíš, ale pěchotní a dělostrřelecký granát už něco utrhne.
  • jj prave to je jediny aspekt co me taky napada... no a proc ne? Prevaha Tanku je prevaha Tanku. Je blbost aby se jak mravenci vsichni kolem ozivovali a tebe v odlehcenem uranu odpalili na 10ty pokus. Pravda... je to porad hra, ale u vybusnin by se daly udelat pravidla.

    Treba:
    EXPLOZE = permanentni smrt. Zasah 120mm, C4, Mina, RPG a pod.
    exploze = telo zustane v celku. Okolni vybuchy, kdy vedle Vas neco vybuchne, tak Vas to treba jen odmrsti... (mrtve) prece jen vojaci maji proti tomu nejake ty Vesty.
  • ucho
    takže ty věříš tomu, že když ve hře zblízka střelíš člověka do ruky a ustřelíš mu ji, má následovat okamžitá smrt a všichni budou spokojení? určitě by nikdo nenadával na další nereálnost? a tu smrt si představuješ jak. upadne mu ruka a on se sklátí mrtvý na zem?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit