-
Tak kouzla a vůbec souboje z videí zatím líbí. Skoro to vypadá, že ty panáci maj skutečný tělo, co něco váží. Rozdělování do síly, obratnosti atd. mi chybět bude. Co mě ale na Oblivionu opravdu silně štvalo (a s prohlášením o zjednodušení se toho bojím i tady) je například průběh questů. Pamatujete, jak jste museli získat nějakou knihu, nebo zápisky, nebo tak? Napadá mě třeba genalogie Imbelů, nebo zkrátka cokoliv. Informace jsou v knížce, to je jasný. No a co se stane, když ji otevřete? Nedostanete šanci si ji ani přečíst, rovnou vyskočí tabulka s výcucem a updatem questu, kterej můžete akorát tak potvrdit. No dobře, šlo to nečíst, urychleně zavřít a knížku si poctivě přečíst. Ale je to konzum zacházení, jak kdyby to chtěl člověk mít co nejdřív za sebou, nebo byl totální blb. Stejně tak hledání míst, který dlouhý staletí žádnej udatnej rek nedokázal objevit. Místo, aby vás nechali si z vodítek určit polohu sami, rovnou vyskočí "povedlo se mi určit polohu" a následuj zelenou šipku na nejtajnější místo celýho Tamrielu :D Kromě toho, že si připadám jak totální blbec mě ochuzujou o zábavu. A ještě si neodpustím poznámku k lukům. Jsou stejně pitomý (podle videí) jako v Morrowindu a Oblivionu. Šípy lítaj opravdu příšerně pomalu. V Oblivionu na vyšší obtížnost luk prakticky nepoužitelná zbraň. Aby maník, co je ode mě nestojí opravdu víc jak 10 m uhejbal šípům, a já musel střílet doleva/doprava podle toho, kam asi zrovna vyrazí, to je na zabití. Kdyby na pár desítek metrů, neřeknu. Ale vyhejbat šípům se šlo i když lukostřelec stál prakticky před vámi. Jakás takás trajektorie fajn, ale ta rychlost...
-
Je to o tom, co si vetsina hracu preje. Chteji zjednoduseni a bombastickou grafiku. Kolik by se tak prodalo her, kdyby byl jako napr. ve hrach typu Wizardry 7/Betrayal at Krondor kazdou chvili zakys :) Statistiky v RPG hrach rikas, ze je prezitek. Ja ale napr. rpgcka bez nich hrat nedokazu a ty akcni tuplem ne. Driv se nedelaly akcni RPG hlavne proto, ze by tehdejsi hraci RPG her autory za to rozsekali :) Byla jina doba, hraci chteli piplat svoje postavy, ne delat kotouly. Vetsina RPG mela tahovy souboje, ktere byly casto pekelne tuhe. Dnes hra ukazuje, kam mas jit (v ramci plneni questu), pomalu staci jen odklikavat a hra sama bojuje (trochu prehanim). Ja teda chci u videoher premyslet, nechci mit hru protkanou 150 cutscenama. Ale skoda mluvit...
-
No ty jsi taky dobrej.
Tvoje konstatovani evidentniho je vic, nez JEHO stejne hodnotna odpoved?
Kdyz on rekne "lidi", tak mysli tebe, zatimco tvoje "lidi" treba jeho (kterej nenadava) nejak vylucuje?
Nebo vubec - co ti teda na to mel kdo rict, kdyz mu tady vycitas uplne rozumnou reakci?
Mozna dokonce rozumnejsi, nez poselistvi "Nekupujte spatny hry!" : D To je asi zraly na diplom *7* -
Ale jo - na DAO mnozi plivou taky. Konkretne tady kolega psal "dragon ageů", tak reaguju na to.
U DAII jsme vubec nebyli, nez jsi ho vytahl - me taky hodne zklamalo. I kdyz bych to zase nevidel az tak hrozne.
A kdyz mam teda tvy svoleni, tak si klidne budu uzivat i tech "stale stupidnejsich" her.
Mimochodem - proc byly asi driv RPG plny cisel a statistik? Protoze casto vychazely z deskovejch her, a tehdejsi vykon ani na nic moc jinyho nez tech cislech stavet nemohl. Kdyby sla uz tenkrat udelat strhujici akcni cas, urcite by se tak delo. Nejakej kompromis je urcite fajn (viz. prave treba DAO), ale na cislech zalozena hratelnost je v podstate prezitek. Nic proti nemu - vtipny mi prijde jen to, kolik lidi si vzdycky tak povysene pochvaluje, jak tenkrat museli zapojovat mozek, a ze ostatni jsou blby. On by totiz i ty slozitejsi RPG pochopil KAZDEJ. Ze by ho to nebavilo je vec jina, a nemusi to bejt "tupa ovce", jak ted ty "chytry ovce" rady rikaj. Inteligentni clovek si totiz snad zavity namaha spis jinde, nez u videoher a komentare typu "driv se u her muselo premejslet" spis ukazujou, ze to s pisatelovym intelektem az tak zhavy nebude. Posun ("degradace") tady je, ale nemusi bejt snad vzdycky na skodu... -
Měsíc ? Tak to ani náhodou. První release se objevil asi týden před vydáním, takže si nejdřív ověř informace, než začneš šířit tyhly bludy.
-
jak vlastně dneska poznám RPG? vždyť všechno to směřuje jen do žánru "akce". a asi nejsem jediný,kdo si všiml ústupu RTS.
no jo,do tohoto žánru už toho moc nového vymyslet nejde, ale do akcí vlastně taky ne... -
Jedinej kkt jseš tady ty *2*
-
Co jsem zatím viděl ve mě žádnou paniku nevzbuzuje. Jediné zjednodušení je odstranění rozdělování bodíků do jednotlivých vlastností jako je síla atd (nově pouze HP, mana a stamina).
Další novinky, které (soudě podle reakcí) pro někoho znamenají zjednodušení: dual-wielding, možnost "dual-wieldit" kouzla (což jim dodá na síle), dragon - shouty (další možnost přizpůsobení postavy). Pak tam je vylepšený boj s luky (větší účinnost), řemesla, o něco živější a uvěřitelnější NPC, jízda na koni zůstává, vrací se hromadná doprava (dostavníky)...
A že inventář není mřížka, ale je udělaný řádkově jako ve spoustě jiných her mi žíly netrhá. Navíc vypadá pěkně *1*. -
Přesně tohle chci taky a věřím, že většina lidí co hrají na pc taky, konzole jsou pro "cool" kok*ty
-
Nadávat na DA2 je prostě v módě. Dávno před vydáním, když se o hře vědělo prd vznikla histerie jak bude DA2 hroznou hrou (což není) a zůstalo to i po vydání. Kolikrát jsou v těch různých debatách ty argumenty úplně směšné. A když si člověk přečte nulové "recenze" hráčů na Metacritics, tak se může tak akorát smát nad tupostí některých lidí.
-
Poslední "PC" TESko byl TES III: Morrowind. Port na první Xbox hra sice měla, ale ta verze byla pro tvůrce zcela zřetelně tou méně důležitou. Je to vidět na typických PC meníčkách, nic moc převedené grafice, i na tom, že verze pro Xbox ani neměla sběratelskou edici.
To u Oblivionu už se situace změnila doslova o 360 (lol) stupňů. Přestože příjmy z PC musely být stejně nejvyšší, protože Xbox 360 začínal a PS3 ani nebylo venku, došlo ke změně priorit. Muselo to fachat na konzoli od MS, muselo se to dobře ovládat na gamepadu od MS. Přesto vypadal Oblivion na PC skvěle, protože Xbox byl tehdy úplně nový a tvůrci si vedle toho dali záležet na všem co k dobrému počítačovému RPG patří, takže statistik ubylo jen pár (např skill unarmored) a působilo to stále jako "pořádné RPG".
No a co se Skyrimu týče - uvidíme. Ten chlápek jen řekl nahlas to, jak vývoj her, nejen v Bethesdě, už hezkých pár let funguje. -
port z konzoli ? fffffffffffffffffffffffffffuuuuuuuu
-
Hrál jsem pc port Devil May Cry 4 (to číslo si nejsem jistej 3 nebo 4) a hra byla skvělá. Ale docela mě tam naštvali autoři, že byli líní přemapovat pořádně klávesy v nastavení. Hrálo se to normálně na klávesnici ale hra mi pořád hlásila např. pro útok zmacknete trojuhelník apod. Celkem me to stvalo a strávil jsem kvůli tomu dost času zjišťováním ovládání.
-
Povídáš "lidi kupují". I po opětovný kontrole (přeci jen, jistota je jistota) bych se prohlásil za člověka, takže se mě to nejspíš týká taky :) Přísloví jsou hezká věc, ale musej se správně našroubovat. Jináč mi celkem uchází, proč mi říkáš, jaký lidi teď jsou. Já říkám, můžou si za to samy a dokud !hromadně! nevyšlou signál směrem k autorům her, nic se nezlepší. A ty mi tady vysvětluješ, že teď s tím nikdo nic nedělá a je to každýmu šumák. No tak vám povídám, začněte s tím něco dělat. Tak nějak mi uniká, o čem se tu se mnou bavíš.
-
V.A.T.S.
-
Proc si to beres osobne? Napada me jedno prislovi:)
Kdyz zustanu u te televize,tak co jsou nejsledovanejsi porady? Vetsinou ty nepokleslejsi serialy,reality show. Proc asi?
A ted vazne-samozrejme ze 'obycejni' lidi jako celek jsou nekreativni stado volu(ja bych to sice takhle nenazval,ale zustanme u tveho primeru). To je asi takove tajemstvi jako fakt,ze na nebi sviti slunce. Jen si to malokdo prizna. A cim vice vymozenosti,pohodli,jednoduchosti...tim vetsi volove to jsou. Jak myslis ze se vladne? -
keď na to máš...
-
Heh, prostě bych ho setřel tím že bych mu řekl že to že je to primárně na konzole nemusí nikomu říkat protože podle screenů to je vidět na první pohled. A měl by to.
Přiznejme si totiž že hra která by byla vyvíjena současně na všechny tři platformy nebo hra která by byla vyvíjena nejprve na pc by byla schopna na screenech vypadat ještě podstatně lépe. A pak bych se mu po vydání ještě vysmál za to tvrzení že tvořit porty je v pohodě protože je jasné že to zas bude plné chyb.:D -
No já doufám, že právě to zjednodušení bude možno vypnout a bude se odvíjet od nastavení obtížnosti.
-
"Kdyz nic jineho nebude,koupi i odpad."
Tak s tím opatrně, mluv za sebe :) Odpad opravdu nekupuji. Pokud by šlo o základní životní potřeby a nebylo by zbytí, neřeknu. Jíst červy nebo umřít hlady, červi jsou jasná volba. Ale kupovat odpad pro zábavu... Jako kdyby nebylo co jinýho dělat. Pak ať lidi nadávat jak chtěj, ale můžou si za to samy. Vlastně jsi nepřímo označil lidi za nekreativní stádo volů. Jestli skutečně jsou, tak čemu se pak kdo diví, že :)