Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • nightborne
    Argumentu, že otevřenej svět pomáhá variabilitě v přístupech, rozumím. Ta variabilita je tu opravdu dobrá, ale za to je, podle mě, potřeba děkovat spíš level designu, než přímo open worldu.

    Jinejma slovama, i kdyby to byly polo-otevřený mapy ve stylu Sniper Elite, level design by to pořád mělo dobrej, a hratelnost by pořád byla variabilní.

    Nabízelo by se říct - no jo, ale s open worldem můžeš vylízt na skálu a začít ostřelovat tábor kilometr daleko, což by s nejlepší optikou teoreticky vážně šlo. Problém je, že jsem to zkoušel, a v táborech z týhle vzdálenosti nebyla ani noha. Vojáci se zkrátka spawnovali, až když sem přijel blíž, což celou pointu poněkud ničí, řekl bych.
  • tomu řikáš pěkný screeny? :-) zapni Ghost Recon Wildlands nebo Watch Dogs 2..to je graficky úplně někde jinde
  • Shania
    V DLC se pohybuješ jen z mise do mise bez volného pohybu po mapě jako v hlavní kampani.

    Asi bych se vůbec nezlobil, kdyby hledání beden ve hře vůbec nebylo (na druhou stranu mě neco tahne je najit a vybrat:) ) a místo toho bylo víc rozdílných náhodných setkání. Nicméně otevřený svět umožňuje větší volnost v misích a taky likvidování základen. Šlo by to určitě vyřešit i jinak, stejně tak xp a eliminace celých základen, pro atmosferu by bylo lepší neodměňovat za likvidaci všech, ale naopak za zabití jen hlavních/nezbytných cílů.


    Crafting/nákup: bud je to špatně vybalancované a nebo pro ty co chteji nakoupit uplně vše a nebo pokud někdo hraje jiným způsobem, nelootuje, pak bude nedostatek peněz a crafting to může doplnit, jinak souhlasim, že to není nic zásadního. Vybral jsem vše na co jsme narazil a zdrojů jsme měl dost.
  • nightborne
    Po získávání různých skillů se to hrálo pořád stejně, takže za mě znát nejsou. Ale jak říkám, nečekám automatickou shodu se všema, to ani nejde =)).

    Atmosféru i gameplay jsem docela chválil, souhlas.

    AI mi teda dělala docela boty, možná jsem měl prostě smůlu. Nebo ty štěstí ;). No a k tý mapě - DLCčko s ní možná trochu počítá, to jo, ale k čemu je otevřenej svět v celý původní hře? Buď tupě jezdíš od mise k misi, nebo se vydáš hledat otazníčky... jenže pod nima v 99% případů najdeš vybouraný auto a trochu materiálu na crafting... kterej nemá žádnej smysl, protože si všechno několika kliknutíma koupíš o metr vedle.
  • Shania
    RPG prvky nejdou znát? Od těch základních co přidají slot na vybavení (až dva), slot u drona (i max 4 jsou pořád málo) zásobník a nebo život navíc tu máš věci jako delší výdrž míření, sledování označených vojáku skrz zdi, schopnost vidět laser ostatních sniperů atd. Rychlejší lezení, neomezená vydrž na nízkém zdraví po 20s atd. Všechno má dost zásadní vliv na hratelnost pokud nehraješ na max obtížnost, kde některé tyto funkce omezené (jako funkce spojené s tagováním)....

    Jestli tahle hra má nějaký klady, tak je to paradní atmosfera a gameplay.

    AI je taky poměrně dobrá, schovávájí se, pátrají, jsou schopni krycí palby, schopností tě obklíčit a pokud záměrně neočuráváš herní systémy, tak není nijak špatná. Co mi chybí je akorát to, že by si mohli přivolat posilu.

    Hned v první misi na max obtížnost se mi stalo, že zůstali naživu poslední tři, jedno jsem dostal střelou bez tlumiče, jeden z přeživších mě okamžitě uzemnili krycí palbou a než jsme se stihl přemístit, ten druhý mě obešel a sejmul mě.

    Rozdíl mezi tím jak se hraje na otevřené mapě a bez ní je např. vidět přímo ve hře v DLC escape of lidia, kde je plynulý přechod z mise do mise.
  • Recenze stojí úplně za prd. Autor si stěžuje na takový kraviny. Nic z toho se mi za celou dobu hraní nestalo. A rozhodne si hra 4/10 nezaslouží!!!!!!! Sám by lepší příběh nevymyslel hlavně že je hrozně chytrej!!! A krajina rozhodně není škaredá at si pan chytrý recenzent Jan Slavík vezme radši brejle. Nikdo netvrdí že grafika je nej ale rozhodně není tak hnusná jak tvrdí!! A co kecá o špatným technickým stavu?? Mě to na PC jede naprosto plynule na plné detaily. Hlavně že COD má super příběh že ?? a většinou to dostává vysoké hodnocení a přitom je COD pořád to samý dokola,tupé střílení hromady nepřátel a to si nikdo nestěžuje že hraje po několikátý to samý! Díl co díl pořád dokola a příběh u COD radši ani nemluvit!
  • nightborne
    Je jedno jak přijde příběh důlěžitej TOBĚ, je potřeba vzít v potaz všechny aspekty. Takže i příběh. Jestli tobě nevadí, když z tebe dělá hra idiota, co se týče scénáře, jsi blahoslavený člověk, a kritiku příběhu s klidem ignoruj. Ale někteří mají rádi, když jejich snažení doprovází třeba i nějaká pointa.

    To je vůbec smysl recenze. Jasně, že se ve všech náhledech na hru nikdy stoprocentně neshodneš, je na tobě a na tvý mentální kapacitě, abys svoje měřítka relevance aplikoval na celkový zhodnocení. Mizernej příběh ti nevadí, přidej si bod. Chceš hrát ve full HD nebo ti grafika přijde snesitelná, přidej si bod. Seš obzvlášť fanda do odstřelování, přidej si bod. Naivně jsem si myslel, že tohle nemusim explicitně vypisovat, ale jak tak vidím...

    Ne, nebudu oceňovat přítomnost možností, který nedávaj žádnej smysl, například zbytečnej crafting nebo otevřenej svět, kterej slouží v podstatě čistě jako glorifikovaná nahrávací obrazovka. To samý skilly a "RPG prvky", jejichž efekt nebo význam není absolutně znát a jako takový sou tam naprosto do počtu. Tyhle možnosti nejsou potřeba, neni potřeba je využívat, nic tě k tomu nemotivuje = designová chyba.

    Nakonec, fasicnuje mě, kolik lidí si myslí, že okolo optimalizace byl nějakej samoúčelnej pláč. Když existujou hry stejnýho žánru, který vypadaj daleko, daleko líp, stojej stejný prachy, a běží na stejný konfiguraci mnohem líp, tak sorry, recenzovanej produkt je špatně optimalizovanej. Ty si kvůli tomu třeba běž koupit novej hardware, v tom ti nikdo nebrání ;).
  • MrSanta
    Že úroveň recenzí tady jde dolů jsem si zvyknul, ale tohle je teda silná káva i na Games.cz.
    Příběh plytký, předvídatelný? A jak moc důležitý je příběh ve FPS hře? O ten jde až v poslední řadě. A v recenzi se o něm plká na několik odstavců.

    Následuje vždy vděčné trolící téma - realita ve videohrách. Pokračujeme nad zamyšlením se nad užitečností některých featur ve hře. Člověk by si myslel, že recenzent u hry ocení možnosti, i když je nepoužívá. Omyl, tady je to přesně naopak.

    A jako třešnička na dortu - pláč, že se mu to ve 4K špatně hejbá. Dřív, když něco nešlo plynule, tak se koupil nový HW. Dneska se zanadává na optimalizaci a šup, hodnocení dolů. To by mě zajímalo, jak by přistupoval k hodnocení v dávných dobách u her od Originu, které si v den vydání (no, spíš roce) zahrál málokdo.

    Autor má pravdu. Myslím si, že blábolí.
  • Vyriesit sa to urcite da, len je to vyzva pre game dizajnera. Napriklad by mohli byt hliadky rozdelene na zony a v kazdej zone dve-tri hliadky. Vojaci v zone sa seba reaguju, kontroluju sa v casovych intervaloch. Ak sa kolega dlhsie neobjavi/zmizne - kontrola a potom poplach . To vytvara casovy press na hraca a nuti ho taktizovat. Hliadky v odlisnych zonach uz na seba ale nereaguju. Ak sa medzi zonami vytvori dostatocvny koridor, aby nevznikali vtipne situacie na hranicioach zon, moze to v pohode fungovat. A to je len jedno riesenie, co ma napadlo za par sekund. Taze to, ze vsetky hry funguju takto prihluplo, je lenivost dizajnerov + po case strata myslenia "out of the box".
  • repcak.petr
    Ty seš táááák vtipnej *15*
  • Ta hra je až příliš obyčejná a šablonovitá na guilty pleasure. Je to více méně nepovedené Far Cry.
  • tak mi to pošli na steam jako dárek abych si mohl udelat závěry
  • nightborne
    Jasný, o tom se vůbec nehádám, obsahově Wildlands nebyly žádná sláva taky. Porovnávám čistě grafiku momentálně =). Wildlands jsem hrál v podstatě hned, jak vyšly, a v oblastech s míň vegetací to drželo v pohodě 60 fps, v lesích apod cca 45 průměr, což sou čísla, o kterých si SGW3 může nechat zdát.

    Kingdom Come sem zkusil před chvilkou, v lese jsem sbíral čelist ze stolu, a běží to taky okolo 40fps - a to se bavíme o betě, o který tvůrci otevřeně prohlašujou, že neni optimalizovaná.
  • TheGGG
    no zrovna wildlands měli taky z kraje pěkně mizernou optimalizaci a tunu bugů a u KC se bude dat něco řešit až vyjde plná hra... a na to že wildlands dělalo takové giga studio je to po obsahové stránce taky bída. Příběh mizerný, vedlejší úkoly generické, hra se rychle omrzí, ženské postavy do coopu nejsou ani pořádně nadabované, nelze customizovat parťáky, no wildlands má prostě taky moře problémů...
  • MickeyMutant
    Souhlas, navíc jako bonus přináší tyhle diskuze, do nichž postupně nalezou všechny zelený gumy, co jim recenzent šáhnul na "jejich" simulátor střílení, a snaží se argumentovat. Paráda!
  • repcak.petr
    Doporučuji všem remcalům si nejprve hru zahrát a pak dělat závěry.Po 23 hodinách jsem se ještě nenudil a to jsem už open world her přejedenej až až.Jistě po technické stránce hra dokonalá není,ale takovou hru,která by v den vydání byla v pořádku tak takovou jsem vážně neviděl.A co se týče grafiky tak PC verze za mě parádní. *5*
  • *15* Mně tak budeš vykládat co si mám na co kupovat. Že máš omezenej názor, za to já nemůžu. Sniper Elite má náhodou dobrý multiplayer. To že tebe to nudí není relevantní. *3*
  • flash789
    Krome fps mezi jednotlivymi verzemi nijak markatni rozdil nevidim, urcite ne takovy aby se dalo rict ze PC nadhera a konzole hnus, je to skoro stejny.
    https://www.youtube.com/watch?v=qevI3txos_Q
  • nightborne
    Tak ještě jinak. Srovnej:

    http://foto.games.tiscali.cz/sniper-ghost-warrior-3-16919/798166
    http://foto.games.tiscali.cz/tom-clancys-ghost-recon-wildlands-17307/779711
    https://static.gamespot.com/uploads/scale_super/1549/15496466/3214359-24938872013_905e3512b2_o.png

    Všechno to jsou open-worldy, stojej circa stejný prachy a jak Wildlands, tak Kingdom Come běží zásadně líp na stejný konfiguraci. To ti jako fakt přijde v pohodě?
  • no trvalo mi dlouhooo než sem pochopil, že nemám hledat bugy ale že tím chceš ukázat na "hnusnou" grafiku:D Náhodou to ujde,

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit