Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • No to by som chcel vidieť ako tá tvoja next gen konzola prekoná moj herný pc vo výkone :D ked porovnáš hardware tak výkonove je tá tvoja nex gen low end :D Tak ty hejtuj PC ďalej a hraj sa na svojej konzole na ktorej hraj tetris :D Milujem týchto trollov čo stále urážajú PC más rád konzolu tak si ju uži a neotravuj slušných ľudí :D
  • walltar
    No ono právě to někdo musí zaplatit ... pro mě je 6K pár korun, takže klidně budu jeden z těch co to zaplatí.

    Jinak head trackingem se ovládá jen pohyb hlavy ... přese tím nebudeš ovládat celé tělo to potom je k ničemu.

    Screendoor je spjatý jen tím, kde nemá picel barvu ... pokud by si měl 100% pokrytí, tak nebudeš mít screendoor ani na 100x100px protože tam nebude žádná černá plocha ... ale jinak zatím všichni, kteří ten 1080p rift zkusili řekli, že ten screendoor co tam je po asi 2sec nevnímají ... ona ho hlava odfiltruje, protože oko jako takové už má formu interpolace.

    Já chci oculus používat jen na hraní leteckých a vesmírných simulátorů ... tam člověku sledování hlavy nabídne hodně velkou výhodu .... koupím track IR a rift a potom porovnám co je lepší ... to horší buď prodám a nebo zavřu do skříně a zapomenu.
  • Pasívne 3d nebliká, lebo monitor/tv súčasne zobrazuje obraz pre ľ aj p oko, aktívne áno, lebo obrazy sa striedajú. Aktívne okuliare taktiež bývajú ťažšie, ale na druhú stranu aktívne 3d ponúka vyššie rozlíšenie oproti pasívnemu (mimochodom všetci výrobcovia hdtv postupne prechádzajú na pasívne 3d).

    No a head mounted display je ešte asi 15-30x ťažší ako okuliare + k tomu káble...

    *15*
  • Nie, je to pre iné ovce. Ovce, čo nadávajú na ubisoft a ea, ktoré vyzdvihujú všelijaké s*ačkové indie projekty a všade vypisujú, že majú na gogu a steame stovky hier a prispievajú a kickstarter.

    Screendoor effect je pevne spätý s veľkosťou displeja, rozlíšením a matricou a oculus teda bude perfektný simulátor screendoor efektu (a to sú slová ľudí z branže z mtbs3d, avsf apod.). Osobne sú mi najbližšie generácie takýchto hmd celkom ukradnuté, nech ten vývoj zaplatia zo svojich peňazí iní, ja chcem kvalitný produkt, nie oblbovací marketing. Vidím ale, že mnohým ľuďom to oblbovanie stačí, veď oni si kúpu nekvalitného produktu dodatočne nejako racionalizujú aj keby to bola očividná s*ačka (mnohí si to racionalizujú už aj v predstihu).
    A head tracking je vec prastará, hmzt1 s trackir to zvláda úplne v pohode aj s diletantským domácim kalibrovaním. Najhoršie ale je, že head tracking je vlastne strašná blbosť a je to absolútne nepohodlné oproti ovládaniu pohybom prsta či ruky.
    A keď je pre niekoho nosenie štvrťkilovej záťaže na hlave krok vpred... *15*
  • Hm, já si vždy myslel, že výstupem z elektronového mikroskopu je projekce elektronů na stínítko a odtud teprve přenos na optický výstup na obrazovku, dnes už PC monitor. Netušil jsem, že to má optický objektiv jako "klasický" optický mikroskop.
  • "nic jineho nez nevole a rozhorceni zde nesklidi"
    - přemýšlel jsi, že tohle by také mohl být jeho cíl, proč to dělá? : )
  • tonnymontana
    jeste dodam ze u pass. techno muzete mit i na diopttr. brylich jen lehouckou klipsnu. hodne lidi zna jen aktivni protoze ma vetsi reklamu ale opravdove kouzlo z 3D je u te pass. zadne boleni oci po X hodinach, zadnej otlacenej nos a zadnej pruvan v penezence:)
  • tonnymontana
    to neni tak uplne pravda mam 3D monitor, bryle jsou lehci nez slunecni, nic neblika pouzivam passivni technologii a zazitek je stejny jako v 3D kine:) navic investice je minimalni a levnejsi nez hodne klasicky monitoru. samodzrejem ze aktivni 3D je na draka, neuveritelne tezke bryle a drahe porizovaci naklady.
  • walltar
    Tak oproti normánlímu monitoru to bude krok vpřed ... už jenom ten head tracking 1:1 ... na vžití se do hry prostě nic lepšího nebude. A myslím, že 1600p verze nás taky čeká, stejně tak jako 4K verze ... ale ty budou podstatně dražší, než ta 1080p verze, která má stát kolem 300$ ... ono je to sice krok zpět v rozlyšení, ale další zařízení za 30K, které si koupí pár lidí je k ničemu ... potřebuješ levné zařízení pro masy ... a to je oculus. A potom můžeš dělat oculus za 30K který si koupí ti co na to mají a využijou ten stávající content pro masy, ale v lepším rozlyšení. Jinak screendoor nezáleží až tak na počtu pixelů, jak na velikosti černého místa mezi něma ...

    Ono to prostě není pry ty ovce co si ještě dneska kupují AAA hry od EA a UBI ....
  • Oculus tak ako ho prezentujú je obrovský krok späť. Pamätám sa, že niekto na jednom technologickom fóre (ak si pamätám mtbs3d alebo avsf) vypočítal, že na to, aby sa priblížil zobrazovacej schopnosti fhd monitora (ak vezmeš do úvahy, že ten displej máš len pár cm od očí), tak by rozlíšenie muselo by MINIMÁLNE 3840x1440. Má byť 1920x1080 - reálne 960x1080 pre oko, vlastne ani to nie, lebo nie všetky pixely sú viditeľné... tak si teda pekne uži vr simulátor screendoor efektu (aj sony hmz, ktorý má oveľa vyššie efektívne ppi a dva samostatné displeje ho má).

    Skrátka a jednoducho - oculus je hype a marketing, nie technologicky kvalitný produkt, skrátka si chcú trhnúť milióny na rovnakých ovciach, čo naskakujú na indie, anti ea, anti ubisoft, steam bandwagony apod. Očividne im to krásne vychádza.
  • Pre ps3 už takáto vecička existuje viac ako 2 roky a volá sa sony hmz-t1 (a t2). Je to prakticky to isté, len to má trochu ergonómiu a nie je wireless.
  • walltar
    Nevím, ale když si vezmeš to vylepšení 1monitor vs 3monitory, tak potom oculus bude obrovský kok dopředu ... žádný rámeček, co by člověka rušil při hraní a neomezený výhled se 3D ... pokud pro to bude hra hativně uzpůsobená, tak si myslím, že to bude nejlepší herní zážitek. Jediný probém co vidím je 1080p ... to je na tohle zařízení pořád málo.
  • Tady zase všichni kvičí jakoby jim to někdo nutil.Sem nikde nečetl,že to bude povinný a monitory budou zajázaný.:)
  • Ja si myslim, ze fakt vychytana VR tady bude tak za 20let. Takze tyhle pokusy bych radsi na sobe nezkousel, ale zajima me to *5*
  • trollí trosky jste oba , můžete si podat ruce
  • U tohohle bude nejspíše asi vadit cena, když si vzpomenu na Sonyho poslední VR projekt, který stál 20 tisíc kč (800 doláčů) , tak se spíše obávám aby ocusuku nedovolily vyjít na ps4 a dají si tam tu svojí předraženou alternativu :(
  • Stačí dělat jakoukoli práci , kde máte fixně zaostřen pohled několik hodin (známe jak to chodí v našem banánistánu s bezpečností práce a ekonomickými požadavky na pracovníka ) ..a garantuji vám že pocity které máte potom (když se vaše oči několik dalších hodin snaží marně zaostřit) libé rozhodně nejsou ...
  • Don´t feed the Trolls !
  • *1* To si musí mobilní trojkolka říkat taky vždy ,když se snaží vyštípat skutečnou konkurenci ...
  • *1* Proč ? Protože sami doposud neuspěli ?Protože budou potřebovat optimalizace pro nextgen Move ? Protože chtějí mít celkovou patentovou kontrolu jen pro sebe a nechtějí se s nikým (natož konkurencí) dělit ? ..... Safra sám bych taky bych raději na PS4 viděl normální Oculus než značkovou napodobeninu s logem SONY ... ale korporátní uvažování bohužel chápu .

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit