Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ja ocekavam, ze hrdinove jez maji zachranit cely svet jsou na top artisticke i fyzicke urovni. Cili nejake kopani bomb a 3 metrove skoky do dalky by pro ne mely byt hracka. Ale jestli chcete frantu, ktery se teda zvedne od piva a svym pupkem vsechn naprosto prirozenym pohybem zlikviduje tak oka. Je to fanatasy a ja chci fantasy hrdinu, ktery umi ladne proplynout neprateli a pritom jim vsem podriznout hrdla .)
  • Ona měla jednička systém na tahy? *8* Že jsem ho neobjevil
  • Neviděl jsi finální verzi, takže klid.
  • Souboje v DA2 nejsou ani akční ani strategické, ale hlavně infantilní.. ten tajtrlík co skáče 3 metry do dálky a 2 do výšky má být jako hlavní hrdina..*8* Je tam vidět snaha být strašně cool: všechny ty pózy, protáčení meče v ruce , kopnutí bomby vyznívá to moc chtěně až křečovitě.. no děti budou jistě výskat, ale já chci hru, kde se lidi budou pohybovat a bojovat jako lidi a ne jak naspeedovaná veverka z animáku.. Ještě k taktice: pauzování a rozmyšlení postupu přece bylo kvůli tomu, že když jste do souboje naběhli Rambo stylem, byli jste za 5 sekund mrtví, ale proč bych měl taktizovat ve hře, kde to stačí poskákat tajtrdlíkem a výsledek bude stejný, mi nějak uniká *9*
  • Mód, který zvyšuje obtížnost více než u nightamre?? Děkuji, nejsem masochista. To, že se to dá na Nightmare dohrát nepochybuji, já jsem to také dokázal, jenže z tvého předchozího příspěvku jsem měl pocit, že ty jsi to tak dohrál v prstem v nose...
  • Ten HUD který vidíš a stěžuješ si na něj, tak ten je jen jako předváděčka. Pamatuju si na první předváděčku MASS EFFECT a bylo to stejně vymyšlené jako tohle. Podle mě to je jen něco jako jejich prvotní soubojovej systém, přes kterej dělají hry a pak podle hry udělají ve finální fázi HUD (to jsou ty různé HP, MANA, SKILL, POINTY atd) který se hodí ke hře. Jinak soubojovej systém se mi docela líbí, je to v duchu BioWare, ale je v tom větší akčnost. To samé udělali z MASS EFFECT na pokračování a podle mého MASS EFFECT 2 je mnohem propracovanější svět než jednička. Ale je pravda, že INVENTÁŘ a RPG POINTS, TALLENTY byli osekané... Každej kdo chce tak si na hře najde to co se mu nelíbí a zase co je dobré ;)
  • Tahle hra mi přišla celou dobu fakt divná, ale co vidím tady, se mi kupodivu líbí!
  • rogue tam skace jak ve final fantasy .. docela odpad co s tim ted provedli ... saozrejme ze to zahraju a budu asi i mit rad ale pripada me to jako strasne odflaknuta hra ...
  • kdyz jsou hlavni nerpatele zplozenci tak jaky jiny druhy monster bys chtel ty idiote? :D:D::DD skrety a pekelniky? :D tohle neni diablo nebo wowko... tohle je jak realnej svet jen s tim rozdilem ze tam jsou zmutovani darkspawni :D:D::D omg... prej vic druhu potvor.. debil

    proste darkspawni a lesni zvirata (nakazeny nakazou) fakt nevim cos jako ocekaval ze tam bude :D:D:D:D::D
  • ma pravdu... tohle co udleali s DA je hrozny... DA:O bylo graficky i stylove naprosto perfektni tohle je jak komixova grafika osekana sekerou.. strasny
  • nvm,ale ty barevny linky u jmen a to menu skillu vypadaj jak omalovanky... kde je ten peknej styl jako byl v DA1? ... tahle hra je shit proste... doufam ze to vylepsej nebo budu fakt nasranej...
  • U DA:O mě souboje neskutečně iritovaly a ani jsem to kvůli nim nedohrál. Real-time styl byl hrozně zmatený, na tahy to zase bylo neskutečně nudné, takže nějaký kompromis mezi tím rozhodně ocením. Teď ještě překousnout tu hnusnou komiksovou grafiku.
  • pesir
    Koukni se na http://forum.dragonage-cz.cz/ tam je víc takových lidí, kteří to tak dokáží hrát. Musíš mít taky nastavené taktiky u členů, já jim dal jen jakou roli v partě mají hrát a už jsem se o ně nemusel většinou starat. U pár hlavních bossů jsem taky musel taktizovat, ale většinu hry jsem dokázal hrát akčně. Tak dobře jsem se to naučil až po čtvrtém dohrání. Je i mód, který zvyšuje obtížnost.
  • Asi provokatér...
  • Buď kecáš a nebo jsi super ultra rpg master. Na nightmare obtížnost jsem se zapotil teda hodně, u tužších fightů jsem se neobešel bez nějakých těch loadů a to mám hodně rpg her za sebou...u
  • U mnoha her to tak skutečně bývá (s tím podváděním AI), ale u Dragon Age to tak není, respektive pouze na obtížnost Nightmare...Pokud hraješ na Na Easy a Normal je naopak hráč oproti nepřátelům zvýhodňován (šance na kritické zásahy apod.) a nepřátelé dokonce nepoužívají všechna kouzla a schopnosti, která mají...Na těžkou obtížnost není zvýhodněn ani hráč ani nepřítel a navíc je nepřátelům povoleno používat všechno, co mají v repertoáru :-)...
  • ja mam 18 a vyrustal sem na diablu
    HACK N SLASH POWA :D:D:D:D
  • Nvm Mozna sem sám ale mě se ta Dvojka nějak nelíbí.
  • Jen doufám, že tam zas nebudou 2 nebo 3 pořád stejný druhy potvor jako v jedničce a nebude to tak linerání... Hrozně rád bych si i po půlroce znovuzahrál jedničku ale při představě že budu zase několik desítek hodin narážet na furt ty samé potvory, mě vždy přejde chuť, což je škoda...
  • no neviem...ragdoll je dnes podla man uz prezitok.....predsa len ked postavu vezme ako handroveho panaka, ktory akoby nemal kostru...tak je to skor na smiech a osobne ma to vyrusuje....vyrusovalo ma to uz v HL2...zato motioncaptures dostatocnym mnozstvom roznych...ehm ako to nazvat....pohybov umierania...ci padov tak, aby sa to moc okato neopakovalo mi je omnoho prijemnejsi...i ked niesom si isty ci tu bolo pouzite motioncapture.....

    grafika je trosku divna, ale podla mna to bolo vyslovene na ukazku...predsa len taka prevaha bielej...ako z mirror edge...to bolo zrejme len koly prehladnosti ukazky

    inac posobi to luxuxne.....bal som sa, ze to bude len rubacka, ale kedze tam nechali aj to stopovanie casu a pouzivanie taktiky...tak som rad...paci sa mi, ze davaju hracovi viac moznosti ako hrat. nehovoriac o tom, ze sa urcite nemusime bat...zatial si Biowareaci vzdy dali poriadne zalezat na pribehu, a ten vo vacsine pripadov velmi dobre zamaskuje hratelnostne nedostatky. Hra s a do hraca zahryzne ...poriadne ho prezuje a vypluje ho az po dohrani....pomerne spokojneho....to mam na tychto vyvojaroch rad uz roky.....predsa len nemoze byt vsetko taka vymakanost ako KOTOR.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit