Přejít na výpis diskuzí
Star Citizen už má 29... ne, 30 milionů dolarů
25.11.2013 | Aleš Smutný
181 příspěvků
-
Tady je poslední dobou tolik článků o star citizenu. *1*
CZ/SK Fanstránka: http://www.star-citizen.cz/ -
Podle me to bude locknutý na 30 fps ;)
-
-
15 ... 15FPS Max ... kdo by potřeboval víc? *1*
-
-
tak rucne animovany filmy jsou typicky 15 fps. samozrejme ze nikdo nepotrebuje vic :D. vic fps nikdo nevidi a nikdo nepozna, to do nas husti presce ze vsech stran, tak to musi byt pravda *1* *2* *15* *3* *5* .
-
-
tak jsou machři co ti prý spolehlivě poznají rozdíl mezi 50 fps a 100 fps, rád bych to ale někdy viděl v praxi *4*
-
-
cim rychleji se objet pohybuje tim vic FPS je potreba (za stejnou jednotku casu objekt urazi vetsi vzdalenost)... 50FPS vs 100FPS to nevim ale 30 vs 60 FPS je znat
http://frames-per-second.appspot.com -
-
jack: ak nemôžes soudit tak sa radšej zdrž komentáru.
-
To jo no, treba 25-30 uz se pozna a pri 24 se jedna o mensi trhani obrazu no, jenze ve skutecnosti pochybuji ze by nekdo poznal aniz by si to zmeril 50-60 mozna ale jen mozna by mol poznat kdyby byl fakt tak dobry rozdil mezi 60-120 (neverim tomu) kdyby nebyl clovek nebo mel tak citlive oci ze by dokazal rozeznat v momente rozdil. 120hz a vice preceneni o vice FPS ne to je o r nerozmazanem zazitku pri velmi rychlich situacich tedy pokud to je pravda, nemuzu soudit. Co se da rict ze velmi malo fps leda zpusobi zvraceni a hodne to nevim. *7* 30-50-60standart .
-
-
tak vetsina lidi by to mela v praxi jako rozdil mezi 50fps a 60fps, pripadne 72fps, protoze jsou omezeni obnovovaci frekvenci monitoru (60Hz ci 72Hz). dnes uz ale mas 120Hz monitory a pokud na nem clovek hraje hry uz delsi dobu, tak si jsem celkem jisty, ze ten rozdil mezi 50fps a 100fps pozna. rozdil mezi 50fps a 60fps uz neni tak hrozny. a pak samozrejme zalezi na druhu hry a to jak z hlediska zobrazovani informaci tak pozadovane rychlosti reakci (pomale - tahovky vs. rychle - rychle fps ci bojovky). u civilazace bych prezil 30 fps, i o trochu mene, bez problemu, ale u unreal tournamentu atp. by mi z toho hrablo :).
btw, skvele udelatko: http://frames-per-second.appspot.com/ -
-
prečo to neskúsiš sám ? možno máš ešte niekde schovaný 100hz CRT. Mozog je schopný odlíšiť obraz od reality aj s vyššou frekvenciou ako 120hz.
-
otázka právě je, jestli to opravud poznal, nebo si jen myslel že to pozná *4*
-
ono aj menej "luxusné" crt boli schopné 120hz ked sa prepli do nizkeho rozlíšenie takže vychutnať si to mohlo vela ludi. Hm inak teraz som si všimol že môj 24"lcd je možné rozbehnúť pri 85hz, díky že si s touto témou začal inak by ma to ani nenapadlo *1*
-
C-Beam: aha, takze luxusni vybaveni. pak ti verim, ze to jsi (byl?) schopny rozeznat.
-
Black-Hand: mal som 120hz CRT monitor.
-
no vida, hned tu máme dva dobrovolníky *4*
-
tam spis slo o to, ze byla prakticky nulova pravdepodobnost, ze si mel nejaky frame drop a v te dobe si mel typicky 72Hz monitor. takze si porovnaval 50 vs. 72. a vubec bych se nedivil, kdyby si tam pri csku rozdil videl. taky jsem se ho nahral hodne :).
-
no ja ako mnohí iní sme hrávali pri 100-120fps už pred 10 rokmi hry ako CS alebo Q3 alebo závodné hry. Rozdiel medzi 50 a 100 je samozrejme veľký.
-
-
-
-
-
-
Tak už máme 31 milionů :D
-
-
Hej! To sem chtěl napsat já. *1*
-
-
Nejsem moc na vesmírná plavidla, ale na Star Citizen se velmi těším - už mě donutil nainstalovat Freelancera :D
-
Tak ma napadlo, ak by sa z hry nakoniec vykľul nejaký nehratelný zabugovaný bugfest, pár ľudí si asi hodí mašľu *1*
Ale snáď sa to nestane, to by bola fakt škoda... -
-
To by bylo pekne smutne, pres 30mega a bugfest *7* ? U ktere koli jine hry mensiho vyvojare ano, jenze tady Pak by tedy vyvstaly jiste pochybnosti kam ze se ty miliony vlastne podeli. Ne to bugfest nebude.
-
-
No niečo podobné (vraj) nastalo pri IL2 Cliffs of Dover, kedy jednotlivé časti boli vyvíjané samostatne, tak že ľavá ruka nevedela o pravej, a keď to začali látať dohromady, tak to jaksi nešlo. Pritom tá hra ako simulátor bola v zásade výborná, len tá programová časť bola zkonená...
Ale Chris to má, zdá sa, veľmi dobre ošéfované a rozpočet je tiež úplne inde, tak to snáď nehrozí *15* -
-
To jo neda se srovnavat selhavajici znacka a milionove vesmirne MMO kde clovek uvidi i to co by jinde nevidel. *4* Bugy budou jen ne ve velke mire jako v jinych levnejsich hrach. *3*
-
-
Tak ako praví walltar, ono naprogramovať akýkoľvek komplexnejší software bez chýb v podstate ani nie je možné *3*
-
-
joe Ty to vysvetli... *3* nejlip.
-
jaky software, vzdyt je to jen call of duty v černem prazdnem prostoru (vesmir)
-
-
-
-
Ale jo bude ... při alpha a beta verzi. Ale myslím si, že když něco testuje půl roku 350k lidí, tak se hodně bugů vychytá.
-
-
-
som rád, že sa extra-money využívajú aj na hru jedného hráča. Dúfam, že tá kampaň bude stáť za to, pretože o MP nemám až taký záujem.
-
-
Verim tomu, ze bude. Chris Roberts a spol. si podle mne velcie dobre uvedomuji, ze je tu stale velka skupina lidi, co je online nezajima. Ale priznam sem ze i kdyz moc nemusim MP, tak se i na tuhle cast zacinam tesit. Navic kdyz na tom videu vidim lidi, kteri delali na predchozich skvelych hrach (Wing Commander, PRivateer 1 a 2, Stralancer...) tak verim, ze to dopadne dobre.
-
-
ani jednu z tých hier som nehral, takže si neviem predstaviť aké misie mám asi očakávať. Najlepší dojem z vesmírnej akčnej hry som mal zo SW:Rogue Squadron 2 z Nintenda... mal skvelé misie a svet SW bol zobrazený dokonale, škoda že na PC ho nejde emulovať.
-
-
-
Já vám nějak nevím, ale čím více peněz přibývá a čím víc se o té hře mluví, začínám mít čím dál víc obavy z toho, že to nakonec bude jeden velký průšvih. Když to tak různě čtu, co si od toho mnozí slibují, zůstávám raději mírně skeptický. Hře rozhodně fandím, ale zkrátka se mi na tom něco nezdá. Snad se jen pletu...
-
-
Ta možnost tu je a hodně lidí má přemrštěné očekávání (ale na druhou stranu ukaž mě hru, kde by nebyla skupina lidí s přemrštěnýma očekáváníma?), ale vývojáři star citizena nejenom mluví, ale podle toho i jednají. Hangar modul už máme a do konce roku dostanem Dogfighting modul ... další moduly budou následovat a každý ten modul nám ukáže nějakou část hry. Podle toho si každý může udělat obrázek o tom jak celek bude fungovat.
Osobně jim věřím (kdyby ne tak bych jim nedal to co jsem jim dal), ale není nic špatného být obezřetný ... hra už dnes má o 50% víc, než bylo potřeba na to aby ji šlo udělat a tak není nic špatného na tom počkat si na launch. -
-
V tomto případě se ale nemůžeš divit, že lidé mají možná přemrštěná očekávání. Po tom, jaká se kolem toho strhla lavina, po tom, co všechno naslibovali autoři a stále ještě slibují vždy po překročení dalšího finančního milníku. Mám z toho podobné pocity jako Martin v příspěvku výše, celé to dění kolem tohohle titulu roste jako bublina a výsledek je v podstatě v nedohlednu. To že vydávají různé dílčí moduly, to na věci nic nemění, pokud to ve výsledku nebude fungovat jako konzistentní celek. Ale jinak samozřejmě také stále doufám, věřím, že to dopadne.
-
-
No tak podívej se co slibují v posledních goalech ... teď bude 5 goalů jen nová loď do hry (loď stojí od 30K do 150K UDS dle velikosti). Takže oni si velice dávají pozor aby toho moc neslibovali. A tam kde slíbili rozšíření nějaké stávající mechaniky to bylo protože to měli v plánu od začátku, ale aby to udělali tak jak chtějí potřebovali víc peněz.
Ale jinak já se nedivím, že lidé mají přemrštěné očekávání ... a myslím, že po launchi jich bude hodně překvapených, protože ta hra bude něco jiného než čekali. -
-
Ja jsem pravy opak. V podstate se tesim jen na Squadron 42 a zbytek? Ten me muze jen prekvapit. Prilis od toho necekam .
-
-
-
-
-
nekdo se tu ptal na zabery ze hry...raketky jeste samozrejme nelitaji, ale takove video z ,,hangar modulu,, taky muze byt zajimave
http://www.youtube.com/watch?v=uqwsG15L1NI -
Jak tu nekde uz bylo zmineno, obavam se, aby se z toho nestal jeden gigantickej megapruser. Tech penez v tom zacina byt pomerne mnoho ... a dovolim si tvrdit, ze to ma potencial atakovat 100M. Problem pak muze nastat s megalomanii ... jednoduse se pod tlakem ty hory penez zacnou vymejslet dalsi a dalsi ficury, ktery to cely pohrbej.
Byl bych moc rad, kdyby to dopadlo, ale ... -
-
Já nevím, posledních pár stretchgoalů byl ov duch "make the game better" s tím, že odemkneme jednu loď za každý milion. Na tom se moc zkazit nedá, i kdyby ty lodě stály 200 000 dolarů každá (jakože stojí spíš třetinu). Takže si nemyslím, že by neodhadli své možnosti, spíš mi přijde, že naopak spoustu plánovaných vylepšení radši ani neoznamují, protože sami neví, zda se jim je podaří do hry dostat. Stát se může ledaccos, ale hra je plánována solidně a i když pochybuji, že splní vše na 100%, tak pochybuji, že by ji nedoručili vůbec, spíš tak 80-90%, něco holt udělat nepůjde, nebo ne včas, to se ve vývoji her stává běžně, jen většinou hráči neví, co vše bylo plánováno.
-
-
tretinu z 250 tis? O tom pochybujem lebo sa nebavime "len" o modelovani ale navrh komplet interier v ramci existujucich rozmerov, modulov, fyziky nasledne spominane modelovanie ale najma o zakomponovani do hry/enginu aby bolo vsetko vyladene tak ako hrac ocakava. Navyse skoro kazda lod prinasa nejaky novy element v sebe. Takze tam je roboty pre hodne vela ludi na hodne dlho...
-
-
skúsme si to odhadom rozpočítať...
concept artist - 1 mesiac - 10 tis. usd
grafik / model + textúry - 2 mesiace - 14 tis. usd
animátor - 1 mesiac - 8 tis. usd
sound designer - 1 mesiac - 10 tis. usd
programátor - 1 mesiac - 12 tis. usd
spolu - 54 tis. usd
to sú základné náklady ale aj tak u star citizen bude táto čiastka určite ešte nižšia, odhadom okolo 45 tis. za loď. -
-
Není potřeba zkoušet dělat rozpočty ... produkce lodě do star citizena stojí 30-150K USD podle velikosti. Dneska to může být trochu víc, protože se od toho prvního návrhu (kde Bengal carrier stál 150K myslím) zlepšila kvalita.
-
-
díky, presne tak som si to predstavoval, jednoduché lode za 30, bežné lode okolo 45 tis. a u B. Carrieru je 150 tis. úplne adekvátna suma.
-
-
-
-
Uvedom si, ze pri tech penezich uz ani nemusi nic slibovat ... vem si, ze je neco podstatne jinyho, kdyz se ti dostane pod ruku one man show gameska, poskladana po vecerech ... a neco jinyho, kdyz ti prijde neco, o cem vis, ze to stalo rekneme 50M. Od toho proste ocekavas ze to bude "WOW" a pokud nebude, bude to padat, bude to nehratelny ...
Nehlede na to, ze pokud budu delat vyvoj neceho, o cem vim, ze to rekneme v "maximalisticky" variante bude stat ... 30M a nemam zadnou predstavu, co by se tam dalo dat za dalsi $$$, tak to je presne ta situace, kdy se zacnou vymejselt chujoviny ... proste proto, ze za ty dalsi prachy prece musime "neco" udelat. Jako pridavat za kazdy mega na ucte jeden model lodi, kterej nekdo splacne za vecer ... to nebude moc dlouho lidem stacit. Vem si, ze podobny veci do her velmi casto pridelavaji fanouskovske mody ... takze od vyvojaru se spis cekaj herni mechaniky, AI, fyzika ... -
Sice někdy z toho mam taky obavy, ale zase souhlasim z tebou, jdou na to pomalu a docela chytře, zatim nenaslibovaly nic co by nešlo splnit. Bohužel tu ale hraje v jejich neprospěch to velký očekávání co z toho vyjde, bohužel spousta lidí má přehnaný mínění, kvůly tomu se bojim aby to pak nebyl ze strany komunity velký flame na něco co se jim nelíbylo. Jinak se na hru mco těšim a nemůžu se dočkat až vyjde. :)
-
-
taky mam tuhle obavu, ale pokud to chtej davkovat po tech modulech, tak by to mohlo klapnout (vydaj jen funkcni veci a nez se to poslepuje dohromady, tak se to jeste otestuje a doladi)
kazdopadne bude to napinavy sledovat, mne teda staci mensi projekty, jako treba wasteland 2, ale treba me tohle nakonec taky zlaka
-
-
Ale pokud vím, tak všechny lodě se budou dát získat postupným hraním ne? Protože nejsem Rotschild, mám jenom Auroru.
-
-
Samozřejmě ... včechny lodě (krome Vanduul Scythe a Idris-M) půjde koupit přímo ve hře za herní měnu.
Scythe si musíš opatřit na Vanduulském území (a má to být zatraceně těžké) a Idris-M si můžeš pořídit tak, že si upravíš Idris-P pomocí afterkarket vylepšení. -
-
Mno a mozna jeste nekterych vyjimecnych lodi, napriklad 350R by nemusel a jine specialky, ktere se nabizeli minuly tyden. Ale abych nekecal :)
PS: Například Origin 300i mužeš upgradovat klidne na 315 nebo 325, ale 350R ma jinou konstrukci motoru. Takže osobně nevím, ale mám jen doměnku, že pravě tento typ bude unikátní a nebude ho možné později získat, ale kdo vi. S přibýváním lodí a jiných vylepšení už nebude potřeba udžovat unikátní lodě, ale bude unikátní nějaká nová. *5* -
-
Když to nepůjde jinak, jakákoliv loď se dá obstarat "jihoafrickou" metodou *1* Nedoporučuje se v případě, že původní majitel dokáže zaplatit menší armádu...
-
350r koupíš ve hře ... ale bude mnohem těžší ho sehnat, než takovou 300i. Bude třeba v dostání jen u jednoho prodejce v jednom systému a v omezených kapacitách (prostě se jich nevyrábí tolik)
-
-
Uf. Pak ale úplně nechápu, proč si hodně lidí kupuje XY lodí ještě než to vyjde... Kdybych měl všechny/většinu lodí hned na začátku, tak jaká je pak iniciativa pro hraní? O to právě jde, snažit se, abys to získal... Pak to bude o ničem. Nehledě na to, že to stojí strašnej majlant. Každopádně díky. A CZ-SK stránku Ti/Vám musím pochválit. ^^
-
-
Lidi PODPORUJÍ HRU, to že dostanou loď je vedlejší produkt a takové "díky"
-
No tak ono to je o tom, že někdo chce hrát už od začátku naplno a nechce se sdržovat tím postupem od malých lodí. Já třeba lodě použiju pro posílaní naší organizace ve hře a moje cíle jsou spíš mít muzeum se všemy dostupnýma loděma (bude jich přes 50), pořídit si větší lodě ... korvetu, fregatu, destroyer. A tak mě to že mám víc lodí nijak neublíží.
Ale mám kromě toho další account, kde budu hrát od začátku a projdu si hru bez lodí. -
-
Nekde sem cetl, ze staci jen poridit dalsi postavu a nechat vsechny lode na jedne... vyhoda dvou uctu je snad jen v tom, ze muzes mit zapnuty 2 hry naraz, coz jednak kuli narocnosti na PC a jednak kuli narocnosti samotnyho ovladani jedny hry bude asi celkem k nicemu ne?
Jeste bych se te chtel zeptat, jestli nemas nejaky podpultovy nebo spis tezko postrehnutelny info, jestli se da nova postava udelat jen opetovnym koupeni alespon scout packu nebo jestli Roberts se svoji bandou neplanuje neco jako zaplat 10$ a dostanes novou postavu nebo rovnou free jako treba ve WoW ci jinych MMO hrach? Rozhodne totiz chci mit normalni svoji postavu (v zasade good guy) a pak silene zvrhlyho pirata :)
-
-
-
-