Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hře velmi fandím, ale musím uznat že mě pobavilo jak po neustálé propagaci "hra pro pc hráče, konzoli žádný ústup" první co vidím na videu je kolík s xbox ovladačem v ruce :D I není na těch konzolích vše špatné, že.
    • No on ten xBox gamepad používa hlavne na prezentáciach, tuším, že som mu v nejakom videu videl na stole Saitek X-65 *3*
  • Nebylo by taky dobré místo vybírání více a více peněz a přidávání obsahu a předělávání už hotového hru prostě vidat? Rozšiřování projektu a překopání již hotového není podle mne pro hru dobré.
    • Black_Hand
      kde si nasel neco o prekopavani? to me zajima.
      • Vycucal si to z prstu *7*
    • walltar
      Nechápu ... oni nic hotového nepředělávají. Protože nic hotového zatím nemají. Tak hra je ve vývoji. A tak ji nějak nejde vydat. Zatím mají hotová Hangar module a do konce roku bude hotový dogfighting module ... to jsou jediné dvě části hry, které jsou hotové.
  • Tak ma napadlo, nespomínali oni ohľadom Hangar modulu niečo také, že chcú umožniť prechádzať sa po cudzích hangároch? Čo to, kde to? *4*
    • walltar
      Jo to by mělo být zároveň s multiplayerem v dogfighting modulu někdy na začátku příštího roku.
  • 32 milionů:)
    • jj, 750 tisíc denně, se blbě píšou aktuality :))
      • Teď to snad zpomalí, poslední týden byl nezvykle plný akcí:)
  • Lawliet
    Vypadá to jako sranda, ale proč to ksakru není z universa Star Wars?! Diť by to bylo tak skvělý.. *13*
    • SW je pohadka pro dospele i deti. Ja chci poradne scifi. Autori SC snad taky.
    • sw je hodne mixovany s fantasy, to me se naopak libi, ze tohle je cisty sci-fi (mam z toho takovej battlestar galactica feel) *5*
      • Lawliet
        MM představoval bych si něco odproštěné od hlavní války rebelů vs imperium, kde by se zaměřovalo na mnohem citlivější mikrostystémy. Obchod. Lovci odměn. Války korporací. Temnější hra z universa SW by se vážně šikla, kde by si člověk budoval reputaci od pídě, jako skromný začínající pilot někde na Nal Hutta nechal najmout k transportu.. zboží lidí.. za každou cenu, kde by imperium hrálo max policejní militární složku a drželo se jen svých odstínů černé a bíle..šedý pruh někde uprostřed by je nezajímal! Nebo Coruscant. Vždyt je to tak krásné rozmanité "město" a universe.
        • ty musis asi hodne smutnit po 1313 *5*
          • Lawliet
            Snad se povede. *15* Právě 1313 Docela hodně vystihuje onu atmosféru, kterou mám na mysli.
    • Proc stavet na necem co existuje? Nekdy neni spatne zacit neco noveho, novy univers. *5*
      • Lawliet
        Proč stavět na Star Wars? Vážně se na to ptáš? *5*
        • Ghost47
          Ono by to znamenalo dát kontrolu nad projektem Disneymu, to není nejlepší nápad... navíc stejně podle toho, co Chris slíbil, nástroje na tvorbu vlastních lodí, stanic a podobných věcí časem budou k dispozici a Star Wars jsou vedle nové BSG asi nejžhavějším kandidátem na total conversion *4*
        • Ano, prave proto se ptam (proc se snazit stavet podle daneho sveta), napriklad od SWTOR jsem cekal prave neco jako propracovane planety a mezihvezdne litani.. a prd z toho. Ne ze by to bylo star wars tematikou, ja osobne ji muzu a star wars miluju, ale to neznamena, ze ho musim mit vsude.
          Novy svet ti da k dispozici jine zpusoby a moznosti. Fantasii se meze nekladou a muzes vytvorit spousty noveho. Star Wars ma urcite hranice, urcite Lore, ktereho se musis drzet jinak te fanouskove sezerou za ziva. Tady tohle vse odpada...
        • Proč být svázán nějakým už vymyšleným univerzem a nechat se tak svázat licencí? Vážně se ptáš?
          • Lawliet
            Kolik lidí by platilo za to, aby touhle licencí byli svázání. Bys nevěřil. *5*
            • Moc zjevne ne, kdyz je swtor jeden velkej propadak.
        • walltar
          Já třeba osobně Star Wars až tak moc nemusím ... navíc je to hrozně ohraný. Jsem rád, že to je nová IP, aspoň nejsou svázaní canonem jako každá hra ze SW.
  • Je škoda, že nebude moci člověk vybrat mezi automatickým a manuálním přistáním.:(
    • Na planetě ne, u přistání ve stanicích nebo do větší lodě možná budou obě možnosti.
  • CryEngine 3 neni nexgen, ale engine soucasne generace. Az ta hra za tri roky vyjde tak uz bude zastarala. :)
    • walltar
      Oni už zapracovávají do hry ten nový CryEngine ... ten co nemá číselné označení.
      http://www.youtube.com/watch?v=4qGK5lUyCwI
      • Nope, furt CE3
        • walltar
          Jo už jedou na tomhle ... minimálně už pracují na physically based renderingu ... teď sem o tom nedávno četl dev post. Ale když tohle video vyšlo tak na fórech potvrdili, že tenhle engine budou používat.
      • Lol v tom nazvu videa ps4/xbone... Bych chtel videt jak tohle techdemo bezi na PS4, ktery nezvladne ani BF4 na nejaky rozumny fps. *15*
  • walltar+c-beam: já to psal jako reakci na prezentované in-game video na trubce, jestli to byla animace tak ....
    A nebylo to myšleno jako vyložená negace, já si SC jako fanda sci-fi rád zahraju. Když jsem v roce 1993? pilotoval x-wing/tie-fighter, tak jsem si představoval něco jako SC. Nicméně MĚ by větší "realita" posunula k většímu prožitku. Graficky to už ultimátní je.
  • Maj možná milion grafiků, ale nemaj ani jednoho člověka, kterej by jim vysvětlil, jak se pohybují a řídí tělesa ve vesmíru. Fyzika manévrů lodí odpovídá tak možná letadlům; při bitvě ty vesmírný stíhačky hážou loopingy jak MiGy na aeroshow, záhadně brzdí, zatáčí atd. Trysky sice tryskají, ale reakce lodi tomu moc neodpovídá.Očekávám ještě uši trhající exploze ve vzduchoprázdnu a třesoucí se kamery při průletu lodi okolo. Mě to teda trochu kazí zážitek, ale 99.99% hráčů to bude buřt. Nebo ne?
    • Jak už někdo chytrej řekl, hra nemuže byt nabeton realistická , protože by byla nudná.
      A zjednodušeně... hrat hru bez zvuku a při ovládání lodi si zlámat prsty nebude záměr vyvojařů. Kor když vybrali už přez 30 mega...
    • walltar
      Fyzika ve hře funguje přesně ... máš model a každá tryska na něm má nějakou sílu. Není tam žádný model pro tření. Takže tvoje loď se bude chovat realisticky. V těch reklamách co nám ukazují jsou dráhy lodí udělané ručně tak, aby to vypadalo zajímavě.

      Uši trhající exploze a třesoucí se kamery bude ... ona je to přece jenom hra. A nevím jak ostatní, ale mě by hrát ve skoro tichu nebavilo. Navíc pokud by jsme chtěli být už extra realističtí tak by taky bylo dobré ostranit pilota a předat řízení lodě nějakému AI, protže není žádný důvod vyrábět malou stíhačku s pilotem, když můžu mít drona.
      • C-BEAM
        vo zvuku výbuchu nevidím problém, aj v realite by mohol palubný počítať interpretovať zničenie nepriatelskej lode tým, že ti v cockpite prehrá zvuk výbuchu. Rovnako keď lod prechádza okolo - podla vzdialenosti a rýchlosti približovania/vzdalovania počítač vytvorí a namoduluje zvuk a následne ti ho prehrá. Vôbec v tom nevidím problém.
        • Presne tak, na 3D akustickych systemech se ostatne pracuje uz pro soucasne bojove stroje.
          Pokud jde o fyziku letu tak viz: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12741-Physics-Not-A-Dirty-Word
          Ackoliv mi stejne prislo, ze kuprikladu jednotlive vektory rychlosti se v tom puvodnim videu stejne nescitaji.
    • C-BEAM
      súhlas a to je problém prakticky všetkých vesmírnych simulátorov. Ja hlavne nechápem prečo sa loď po vypnutí trysiek zastavuje, ani keby bola vo vode by sa tak rýchlo nezastavila. A pokial ten pohyby zastavili protichodné trysky tak to by tam asi najskôr mali nejaké byť. Verím, že to opravia (a možno sa už na tom pracuje).
      • walltar
        Tak v SC budeš mít na každé lodi trysky, které jsou schopné mířit i do předu a ty tě zastaví. Pokud teda nepřepneš na orientační mód, který tě nechá udržovat vektor s vypnutýma motorama. A pokud bys chtěl zastavit ještě rychlej, můžeš udělat otočku o 180°
        • C-BEAM
          takže sa budú fakt do lodí pridávať ďalšie protichodné trysky ktoré budú manévre lode zastavovať ?
          • walltar
            Nebudou je přidávat ... už tam u všech lodí jsou. U dost lodí se můžou ty co jsou naboku na přídi natočit. Ale nejsou tak silné jako hlavní trysky.
            • walltar
              Tak bude dogfighting modul a tam bude fyzika snad fungovat tak jak má. U těch reklam na lodě jsou ty pohyby lodí dělané ručně a na efekt ... jak třeba ta kobra s hornetem.
            • C-BEAM
              ten avenger to má presne tak ako by to malo byť, ak to tak bude mať každá loď tak neni problém. Mňa iba prekvapili tie videá kde sa ukazuje manévrovanie lodí a fyzika v nich dostáva ťažko na pr*el keďže pohyby neodpovedajú aktivite trysiek. Som zvedavý na nejaké novšie videá.
            • walltar
              Bude zastavení lodě trvat dýl. Trysky se nenatáčí o 180° ... pokud chceš zpomalit spejně rychle jako zrychlit tak musíš otočit celou loď o 180°

              Některé trysky se budou natáčet třeba o 30-90° ... máš jich na každé lodi minimálně 8.
              http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20130730212950/starcitizen/images/e/e9/Avenger_thruster_locations.jpg
              tady na tom obrázku sole je to vidět, jak to funguje u avengera.
            • C-BEAM
              tak to potom odporuje, tomu ,že fyzika vraj funguje presne. Na zastavenie lode je potrebná rovnaká sila ako na jej zrýchlenie, jedine že by zastavovanie trvalo dlhšiu dobu. A to že nebudú pridávať trysky takisto značí, že Newton dostane kopanec do zadnice, rotácia lode sa nemôže zastaviť len tak zničoho nič a otáčanie trysiek o 180 stupňov na zastavenie pohybu nie je dobrý nápad.
  • Kmotrx
    Heh .. uz maj skoro 31 ...
    • Starfarer sa predáva nanajvýš dobre, asi sa o SC začal zaujímať nejaký spolok nadšených kamionistov *4*
      • Tak už hodně dlouho nebyl v nabídce, na svou velikost je opravdu levná a Star Citizen teď získal další vlnu publicity díky překročení 30 milionové hranice... to už je běžný rozpočet AAA her, pokud jde o peníze přímo na vývoj, tak je to spíš nadprůměr.
        • Lawliet
          Nejlepší je, že se ta hra propaguje skoro sama přes fanouškovské základny, která roste jako houby po dešti. Netřeba pronajmout každou dostupnou plochu ve městě k reklamě, tak snad ty prachy půjdou přímo do hry a ten člověk, co za tím stojí si už nestihl nakoupit vilu a tři auta předtím, než tu hru vydá.
          • her by se zaplatila spousta zanru, kdyby vydavatelum stacilo vydelat, jenze oni chtej vyvarit majlant, proto se vari porad dokola stejny znacky (namety)
    • walltar
      A zítra bude poslední velká akce + livestream (začíná asi ve 20:00 tady http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1) ... bych řekl, že skončí tento měsíc tak s 32M +

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit