Přejít na výpis diskuzí
Technologická alfa verze českého RPG Kingdom Come: Deliverance je venku
23.10.2014 | Ladislav Loukota
359 příspěvků
-
Hmm deb*l ...
-
Asi tam chlastaj kvalitní matroš. Pak chodí močit do vody a takto to vypadá *15*
-
Měl by sis sundat růžové brýle, rozvést se svou černošskou manželkou, přestat volit ČSSD a přestat podporovat ženské herní postavy.
-
Proboha za co jsem tady mohl dostat palec dolů? Neblázněte lidi, zkuste se taky kolem sebe rozhlídnout trochu rozumně, ne jen všechno prohánět skrze emocionální ego obranu. *1*
-
Kdo nezkusil, nepochopí :-)
-
Ale je to zbytečné, všechny dobré hry vznikly v týmu pár lidí, kdy scénář psal jeden, maximálně dva lidi, ten model který popisuješ je pračka na peníze, tak se kvalitní obsah nedělá, filmový Hobit je komerční aušus.
-
Na tom je mnoho pravdy. Na druhou stranu myslím že zrovna Warhorse si (zatím) na nějakej velke hype nehraje.
-
Zajímavý je, že tahle hra přitahuje neobvyklé množství larperů a historických šermířů = lidí, kteří v tý přírodě tráví docela dost času. *3*
-
Hmm odborník ...
-
Myslím, že tehdy to perzekuovaný asi nebylo *1*
Ta růžová se ti jen zdá, světlo růžové barvy neexistuje. *5* -
Jo, kvalitní otexturovaný model dělá třeba měsíc. Ale většinou máš stejně specializovaný autory textur. A uvědom si, že jeden člověk ti textury nenafotí - potřebuješ je správně nasvítit a to prostě jeden člověk nesvede, možná tak jedna oliheň.
-
Diky!
-
Co myslíte, že jim v tý dědině teče, že to takhle v noci svítí?
http://i.imgur.com/87AdIB9.jpg
Ale jinak z bugů se mě nejvíc zatím líbil Véna, hajlující homosexuál ... Na středověk celkem odvážný.
http://i.imgur.com/uieDnzt.jpg
To hajlování už sem bohužel nestihnul vyfotit .. jinak bych samozřejmě kontaktoval místní bezpečnostní složky. *1* -
Jo a proto scénárista třeba Hobbita dostane za cca 150-200 normostran textu to, co ty vyděláš možná za deset let. *1* A nemysli si, že to dělá jeden člověk, naopak, tohle žádný studio nikdy nedopustí. Většinou máš autora námětu, scénáristu + dramaturga nebo dva a ještě specializovanýho autora dialogů. Ono to vypadá jednoduše, jistě. Ale myslíš, že by studio platilo (ze svýho) několik asistentů režie nebo třeba i asistenty střihu kdyby nebyli na place a ve střižně potřeba?
Přestaň se zesměšňovat. -
To mi ani neříkej *4*
ale evidentně v tom nejsem sám - http://forum.kingdomcomerpg.com/t/alpha-code-missing-report-here/19462 -
doporučuji navlect na sebe stary pytel a vyjit ven do prirody, mate to zadarmo. a jako bonus udelate taky neco pro svoje zdravi sedet porad za kompem se nevyplaci *7*
-
Ale dozvíš. Kromě toho se takové věci dozvíš z recenzí, benchmarků, případně komunitních fór, pokud chceš. Nemusíš kvůli tomu krást. Popravdě řečeno tě nikdo nenutí hru kupovat, pokud ti tento systém nevyhovuje. Nemusíš kvůli tomu krást. Můžeš koupit jinou hru, třeba tu, kterou ti Steam umožňuje zdarma vyzkoušet. Nebo počkat, až ti umožní vyzkoušet KC. Každopádně nemusíš krást jen kvůli tomu, že si chceš hru vyzkoušet a bojíš se za ní zaplatit. Já bych si chtěl taky vyzkoušet jak mi bude do pokoje ladit Van Gogh ale přece kvůli tomu nebudu vykrádat galerie.
U rohlíku je mimochodem myslím nejdůležitější kvalita (=složení) a chuť. Jasně, že je nebudeš kupovat gumové nebo tvrdé. Stejně jako nebudeš kupovat nefunkční hru. jenže jestli je funkční nebo ne zjistíš snadno. *3*
A nemusíš kvůli tomu krást.
Podobně když jdeš do kina, taky "kupuješ zajíce v pytli". Když kupuješ boty, taky nevíš, jestli se tvé noze správně přizpůsobí nebo ne. Atd.
Nemusíš kvůli tomu krást.
Pirátství je krádež. -
Když mají hotový engine, což oni mají, a neposunuli jej teda o moc dál, hra se dělá sama, jako když stavíš figurky na stůl a maluješ je štětcem, na všechno mají hotové nástroje, je to jako si zavázat boty, to co předvádí v alfa verzi je hodno roku 2007, stejný výsledek v té době dělalo desítky nezávislých vývojářů a to na tom makali sami v garáži! Viz odkaz http://youtu.be/ozy-hDQjmMk
Tohle není výsledek roční práce týmu padesáti lidí, co makaj na hře za 40 talířů měsíčně, ale hanba. -
zlaté časy ked neexistovalo 300 trailerov, 20hodín gameplayu, early acces, alphy, bety, kickstartery pred samotným vydaním hry..hra proste vyšla a bolo to prekvapenie a udalosť...teraz to je po hype akurát sklamanie...ešte šťastie, že som sa vyhýbal všetkému ohľadom Evil Within a bola to pecka do gebule ako kedysi Resident Evil 4...v tomto súhlas s P.Bulířem,,,tiež som odmietol testovať alphu Bloodborne, nepozerám videá nič....hra má byť taká aká je...nie ako si ju človek dopredu vysníva...
-
Nesmysl, model i textury udělá jeden člověk.