Přejít na výpis diskuzí
The Elder Scrolls V: Skyrim - recenze
16.11.2011 | Lukáš Grygar
1144 příspěvků
-
A někomu zas nestačí nic.
-
Někomu stačí málo.
-
A Fallout není hra na HRDINU?
-
Lidi neplette tu New Vegas, mam New Vegas rad, ale je tam uplne jiny styl hrani, expeni a vseho mozneho, jedine co je stejne je engine.... TES je hra na HRDINU, ja osobne pomocniky nepouzivam, tak to zkus taky :D , stejne v TES hrach pomocnici vzdycky byli jen nejakym doplnkem(ale hral jsem jen morr(best),obl a skyrim), zatimco ve falloutu je to jina... Jedine co me na teto hre stve jsou ukoly - napriklad ted jsem mel najit telo nejake mrtve zeny, samozrejme hra mi hned hodila ukazatel asi 200 metru ode me do jezera, a dana osoba byla primo na dně aniz by mi o tom kdokoli rekl, ale proste Quest samotny to nejak vedel O.o.... Meli se s questy vratit k morrowindskym questum, kde znacky nebyli vubec zadne a vsechny ukoly se tak hledali pomoci deniku krasne podle popisu ukolu... Skoda no, ale i tak je skyrim adept na GOTY a urcite hra, jejiz delka presahne i tech 100 hodin, ne li vic...
-
Oprava: Dispose of corpse. *3*
-
Psal jsem to už o několik příspěvků dál; mně se grafika, respektive design prostředí taky líbí. Že ale textury, stíny a světelný efekty za moc nestojí, je prostě fakt. Spíš mě ale štve problémovost po technické stránce - viz AI nepřátel i společníků a další pozůstatky gamebrya. Navíc, nezdá se ti ta hra příliš jednoduchá? Hraju na maximální obtížnost a skoro jsem se nezapotil. Celá tahle problematika ale asi souvisí s AI, kterou prostě můžeš až příliš jednoduše přechcat.
Drnsnej styl potvrzuju, taky se mi to hodně líbí (udělal jsem si odpornou zjizvenou nordskou gorilu, která do tohohle vikingskýho prostředí skvěle sedne). Atmošku to má podle mě dokonce lepší než Morrowind. Po přitepleném Oblivionu návrat na správnou cestu. -
Já společníky nemám, a je mi dobře. *2* Každopádně by mě zajímalo, co všichni mají pořád proti té grafice? Mě se líbí, ty skalní reliéfy v dálce jsou parádní. Celkově atmosféra hry na mě hrozně učinkuje, líbí se mi ten "drsnej" styl.
-
ono je to asi tym, ze ja osobne som sa este nestretol s nejakou jaskynou na vlas podobnou, ano nejake podobnosti su, ale zatial to preskumavanie oblasti a roznych dungov ma bavy o mnoho viac ako hlavny pribeh, oblivione sa tie dungy dost recyklovanli a bolo ich velmi vela rovnakych, nehovorim ze neoblo medzi nimi zopar jedinecnych, ale nic ma zatial v skyrim tak nejak nenadchlo ako ked som prisiel pred hradby windhelmu, ako to my fakt vyrazilo dych, to je nieco nadherne tie zasnezene hradby, ine mesta okrem toho prveho, sakra meno ma nejak nenapada, som nevidel ale, stacil pohlad na tuto masivnu hradbu a bol som v siedmom neby
-
prestrelili o 1,5 bodu, tak to je fakt brutal (assault)... to by se melo hnat k soudu
boje jsou naopak vyborny a nektery questy = pribeh naprosto dokonaly -
zaklínač je nuda. Nemám rád hlavní postavu která je rádoby Uber hustá... ovládání se mi nelíbí... ani to koridorový prostředí. Deus ex mě bavil asi taky jen 3 hodiny...
u skyrimu se bavim už přes 20 hodin a mam pocit že sem teprve začal :P -
Tak jsem lehce pokročil, i když času na hraní moc není. Potvrzuji, že AI je strašná. V dungeonech se to ztratí, ale venku se opakuje starý znamý neduh z TES i falloutů: zaseknuvší se potvory jsou v podstatě odepsané a dělají hru ještě jednodušší, než je. Čeho tupost se však neztratí ani v dungeonech, jsou společníci. Motaj se mi před meč, vaděj mi, zacláněj mi, zasekávaj se a všechno obíhaj jak retardi. S nimi souvisí několik mých otázek: Je možný společníkům nějak říct, jestli maj používat zbraně na dálku, nebo na blízko? Je možný nastavit rozestupy? Nic takovýho jsem nenašel. Tohle je hroznej krok zpět oproti Falloutu New Vegas. Místo aby se od Obsidiánů inspirovali, s klidem se na to vys*rou, přičemž u tohohle zprasenýho enginu by nějakej companion wheel dost pomohl. Že jsou po stránce osobnosti společníci jen bezduší panáci, kteří naprosto postrádají propracovanou psychologii parťáků z New Vegas, ani příliš neřeším - to už bych asi chtěl moc (hlavně, že se Todd Nerd Howard před vydáním dušoval, jak ve vztazích s NPC pokročili). Přesto se zeptám. Našel jste někdo parťáka, který je trochu propracovanější?
Později napíšu další dojmy. Každopádně už teď vím, že tohle opravdu RPG roku není. Obsahová plytkost a slabé technické zpracování to nedovolují. I tak je to ale o dost lepší než Oblibion. O TAKHLE hodně.
EDIT: Abych neposílal jen negativní vlny. Atmosféru to má nepopsatelnou! Brázdit zasněžené hory s mým tvrďávckým barbarem je perfektní zážitek. Soulův geniální doprovod tomu dodává úplně nový rozměr. -
Vyjmenoval jsem ty zápory, které v té hře vnímám, a v jejich součtu zkonstatoval, že mi nenabourávají celkový zážitek. Tobě zjevně ano, nic proti tomu - názor ti nikdo nebere. Ale že si do desítky projektuješ dokonalou hru neznamená, že tak funguje naše stupnice (která je jasně popsaná pod odkazem "jak hodnotíme").
-
Je to super akurat ma s.... jedna vec. Preco sa preboha neda odrazat v sprinte?
-
Tak s tim hodnocením tady brutálně přestřelili. Není to špatná hra, ale za ty tragický souboje a příšernej příběh si nezaslouží víc jak 8,5.
-
jediný kdo pomyslel na wowko jsi ty :D
-
Mluvíš mi z duše. Ono je jednodušší udělat vynikající, ale krátkou hru, např Uncharted. Hra je skvělá, vyleděná do naprostých detailů, ale to v koridoru není zdaleka takový problém jako v open world rpg. Podle mě by trvanlivost hry měla být jednou z výsledných známek vedle audiovizuálního zpracování, příběhu, hratelnosti, atd...
-
jo ty seš ten, co žije tím Batlfíldem, viď. Máš ho v portrétu, furt o něm všude žvaníš a trapčíš s nim. Jedno mi ale nejde do hlavy, proč se ser*š snad do každý diskuze o RPG hrách a máš potřebu zásobovat nás výblitkama o tom, jak fakt ty rpgéčka nemáš rád? Jestli tohle chování není troling, tak už vážně nevím. Běž si střílet ze svý imaginární puštičky ty trapko a přestaň prudit. Jiný trollové jsou aspoň občas vtipný, ty jseš jenom otravnej kus hov*a.
-
Co si myslíte o lokalizaci? Povedla se čeština? Zajímal by mě váš názor. Lokalizaci Skyrima jsem jsem testoval už asi šest týdnů před vydáním a musel jsem se hodně přemlouvat, abych na fórech nespoiloval, jak moc dobrý to je. :) Jen tak pro zajímavost: za těch šest týdnů jsem nahrál 120 hodin, 37 level - Battle mage. Také mě hodně překvapilo, že beta byla o hodně stabilnější než finální verze. Děkuju za vaše názory.
-
Vyháčkování zámku je termín, který se používá, a nevidím na něm nic špatného. Definici lze objevit např. na profláklé Wikipedii. Než něco plácnu, nejdříve si to ověřím.
Vyšný Hrothgar chápu jako nešťastný termín, ale zní určitě lépe, než Vysoký Hrothgar. Překlad termínů je obecně velmi složitý a já chválím autory za češtinu, protože vím, že překlad (hlavně názvosloví) není nic snadného.
S přehazováním zbraní/kouzel na obou rukou ovšem souhlasím…
P. S. Výdrž proti ohni záleží hlavně na tom, jak často avatar leveloval zdraví a na odolnosti vůči ohni. Pokud 10 úrovní nezvedl zdraví ani jednou a nemá vybavení proti ohni, nelze se divit, že zhebne po výbuchu ohnivé koule. -
Moc pěkná rezence. Kdyby tu bylo hodnocení recenzí tak dávám 10/10.
Hru bych ještě hodnoti nechtěl, přece jen mám nahráno jenom 30 hodin. Zatím to u mě vypadá kolem 9. Jedinou větší výtku bych měl k tomu, že nejsou nějaké ikonky na hlavní obrazovce jaké kouzlo či shout mám zrovna vybraný. Jinak je to zatím pohoda. AI stará bolest, ale vzhledem k velikosti hry se to dá překousnot. Naštěstí jsem zatím na žádné větší boty nenarazil. Akorát to motání kumpánu při boji stojí za prd. Není nic lepšího, než si na sekyru napatlat dryják s paralýzou a pak místo zloducha trefit kumpána, kterej se rozhodnul mi vlítnout před sekyru *1*.
V době, kdy se spousta her dělá stále menší a menší a cestou nejmenšího odporu je takový macek jako Skyrim hotové zjevení a já za něj Bethesdě z celého srdce děkuju.