-
ja bych tem cislum neprikladal takovou hodnotu, kdyz to neni pod 6. osobne hry 7-10 beru jako velmi kvalitni tituly (kde stejne neni zaruceno, ze me budou vsechny bavit). 6 je takove na hrane, ale dalo by se to tam taky tak brat. porad je to nadprumer.
minuly tomb raider zde dostal 7/10 a pro me to byla hra roku, proste paradni vec (i kdyz uz to nebyl ten klasicky tomb raider, kde jsem rad resil, jak se dostat dal, byl to velmi kvalitni titul).
a tato recenze me popravde navnadila ke koupi, protoze pokud recenzent hre vytyka veci, ktere mi tolik nevadi, tak mi zbydou jen ta pozitiva.
osobne bych uvital, kdyby hra mela takoveto hlavni hodnoceni, ale vedle toho by byly hodnoceni dalsich clenu redakce (tohle je zde ukazano formou metascore, jen v globalnejsim meritku). osobne me zdejsi ciselne hodnoceni nijak neurazi, je to jen cislo.
hlavolamy mam rad, kdybych minuly mesic neporidil diablo 3 a bloodborne, tak do toho asi pujdu. takhle hra jde urcite do poradniku her, ktere musim zahrat. -
kedze Ondrej recenzoval aj The Talos Principle, tak myslím si, že The Witness nemohol mať lepšieho recenzenta
-
ide o to, že to číslo tu bude už naveky, a tak sa tá hra bude podľa neho niekedy v budúcnosti aj brať, možno že sa zdá, že je to len číslo, ale v podstate to je konečný a nemenný názor Games.cz na túto hru, a keď ju niekedy bude v budúcnosti spomínať, bude ju spomínať len ako 6tkovú hru, a to voči The Witness nie je vôbec vôbec fér :)
-
Odmažeš svět a dobrá polovina hádanek se stává neřešitelnou.
-
škoda, že nejdou dávat digitální pěsťovky...
-
Pro člověka, co nemusí moc hádanky je ta 6 optimální a měl by k tomuhle přistupovat dost opatrně, ale pro rozené "hádankáře" se z tý 6 může klidně vyklubat 9, 10.
-
Zrovna hraju Talos a tohle planuju taky ...kazdopadne po shlednuti nekolika gamesplayu a recenzi pockam az cena krapet spadne, protoze jak uz je psano v recenzi ... ta hra toho vlastne az tolik neprinasi. Souhlasim s recenzentem. Ze bude bude logicka hra obsahovat puzzly ..asi ceka kazdej, ale ta absence nejakeho pozadi je v te hre proste citit ... jakoby tam neco chybelo. Navic ja vidim plus v tom, ze hry nerecenzuji "fan boys", pak ty recenze postradaji smysl, kdyz vsechno dostava 8-10. Fanousek (vidim to i u sebe) ma zvlast chvilku po vydani hry sklony prehlizet chyby a nedostatky a nebo je na to uz tak zvyklej, ze mu to jako chyba neprijde ...ale kdyz k zanru pricichne novacek ...muze bejt uplne ztraceny a znechuceny.
-
Vždyť to není o tom, aby to recenzovala cílovka. Cílovka je parta nerdů žijících ve sklepě. Pro průměrného člověka ta hra možná vypadá hezky, ale má jen jeden typ puzzlů, který se mě ohraje za 2 hodiny.
-
Lidi proboha co tu řešíte? Urážet se nad tím, že vaše (současná) oblíbená hra (kterou za 2-3 měsíce nespustíte) dostala o 2 nějaký čísla míň, než byste si přáli? Jste normální?
-
V obecné rovině je samozřejmě každá šestka pro indie srágoru dobrá a lze ji chápat jako nadějné znamení ústupu indie epidemie... ale zrovna v případě Witness si myslím, že autor recenze prostě jen není cílovka té hry a Witness by si zasloužil hodnocení vyšší.
-
Popravdě to že to někdo dohrál v den vydání nechápu, ale proč ne. Je fakt že nějaké puzzly jsem měl naklikane hned na první pokus, a jinde jsem se s nina trápil. Zvláště ty založené na zvuku mě potrápily. Ale určitě bych netvrdil že pokud by hra byla souborem puzzlu na jedné obrazovce bylo by to stejné. Právě že ne. Vždyť interakce s prostředím je stěžejní částí hry.
-
Jasne, je to o tom, jak komu tento druh puzzlu sedne. Osobne me prisly tezke jen rebusy v pousti, kde musel clovek hledat spravne nasviceni. A ono to nebylo ani tak tezke, jako spise zdlouhave a unavne. Jinak se daji vsechny oblasti okolo laseru projit za par desitek minut. Hodne pomuze si to nakreslit nebo vyfotit. Jen tu a tam je neco opravdu tezkeho, v kazde oblasti tak 1-2 a tim, ze typy puzzlu jsou v kazde oblasti stale stejne, tak je to vzdy jen otazka casu, princip je proste stale totozny. Opravdu mnoho lidi to dohralo v den vydani, coz je na logickou hru, o ktere autor tvrdil, ze ji prakticky nikdo celou neprojde, dost chabe. A autor ma pravdu v tom, ze tomu proste chybi neco hlubsiho. Ten ostrov je krasny, ale je tam v podstate jen do poctu. Kdyby to byl jen soubor puzzlu na cerne obrazovce, tak by se prakticky nic nezmenilo, jen by to nikdo nehral. Je mozne, ze mi neco uniklo, ale nejak nechapu, kde je tam ten dabing, o kterem se psalo. :)
-
Sorry ale neda mi to - na tejto stranke uz fakt recenzuju hocijaki amateri - puzzle hre vycitat puzzly? Dafuq? A preco musi mat puzzle hra kosaty pribeh ktory taha hraca za rucicku? Autor recenzie videl videa pod mlynom a vypocil si aspon niektore audio nahravky? Vsimal si jednotlive lokacie a sochy? Tipujem ze nie - lebo sa tam zrejme nestrielalo resp. neboli tam ziadne quick dlhe cut-sceny. Dat 6/10 jednej z naj puzzle hier za poslednych par rokov... ako sorry ale pekne to ukazuje tu (pod)uroven v ktorej sa tento portal uz nejaky ten piatok nachadza.
-
Recenze na pěst.
-
Pokud se ti hra zdá extrémně krátká tak asi budeš členem Mensy. Já se snažím všechny puzzly poctivě vyřešit sám a teď řeším i ty nepovinné a mám nahráno odhadem 40h. Mimochodem nedovedu si představit že by ve hře byla hudba, protože když řeším puzzle tak se potřebuji soustředit a dovedu si představit že po nějaké době mi už vadila.
-
Kolik z vas kritiku recenze to opravdu hralo? Mam odehrano asi 90% a 6/10 je mozna malo, ale megalomanska hodnoceni z celeho sveta jsou zase urcite moc. Na hru se hezky kouka, docela se i hezky hraje, na druhou stranu, vsechny hadanky jsou na zcela totoznem principu. Meni se jen duvody proc tu caru tahnout tudy ci jinudy. Hra je extremne kratka. Alespon pro cloveka, co s timto typem hadanek nema vetsi problem. A nejaky alespon minimalni pribeh ci smysl, proc to clovek cele dela, by urcite nebyl spatny, byt toto na rozdil od autora nepovazuju za nezbytne. Nejaka hudba, mimo final challenge, by tomu urcite taky prospela. Kdyby to stalo par stokoroun a ne litr, tak by se na to taky dalo pohlizet jinak. Pokud to stoji jako lecktera AAA hra, tak se nejde vymlouvat na to, ze je to indie.
-
Musím říci, že z hry mám naprosto opačné dojmy než autor recenze. Možná je to díky tomu, že od logické hry nutně nečekám nějaký propracovaný příběh. Tím nechci říci, že logické hry ho mít nemusí. Ale u The Witness oceňuji právě tu střídmost, to maximální soustředění na to rozlousknout puzzle, který před vás něco předloží, aniž by vám řekl, co máte dělat. A přesto že vám nikdo nedává nápovědu, jste schopni pochopit, co po vás hra chce. Každý puzzle, resp. princip jeho řešení je vám představen s pomocí několika puzzlů s postupně zvyšující obtížností. Jakmile je vyřešíte, je vám jasné jedno pravidlo. To pak lze uplatňovat i na dalších puzzlech a postupně se tak dostávat i k těm složitějším, kdy musíte pravidel řešení použít najednou hned několik. Skutečně jsem neměl pocit, že bych se ztrácel. Ve své podstatě jednoduchý princip řešení puzzlů se tvůrcům daří přetavit do hodně náročných hádanek. U The Witness vás směrem kupředu nežene příběh, ale snaha zvítězit sami nad sebou a snaha dokázat vyřešit všechny hádanky, kterých je ostrově více než se na první pohled zdá. Tohle je síla té hry a její hlavní přednost. Nutí vás zapojit nejen mozek, ale i představivost, prostorovou orientaci. Tohle je logická hra jak má být. Místo příběhu, který by už ze své podstaty musel být fantaskní, vám předkládá myšlenky a názory skutečných osobností, jenž jsou alespoň pro mě mnohem podnětnější. Ano, není to hra pro každého, ale jako logická hra funguje skvěle.
-
Chápu ,ze recenze je subjektivní názor ...ale tohle opravdu ,dle hodnoceni průměrná logická hra...skoda ,ze to nehrál nekdo z redakce ...jinak by to snad nemohli ani vydat...
-
Osobně mě taky ta hra trošku zklamala. Pokud to srovnáte s v recenzi zmiňovaným Talos Principle ( což je hra u které jsem vážně cítil tu atmosféru, četl všechny deníky, proč tam jsem kdo jsem a co se stalo), je známka 6/10 úplně odpovídající. Chybí tomu spojující prvek. V podstatě si můžete odmazat ten svět a 3D ( i když ta stylizace se mi líbí) a pouze si nechat v prohlížeči servírovat jedno puzzle za druhým.
-
Já z téhle recenze cítím hlavně to "jít proti proudu". Jakoby to autor potřeboval vykřičet do světa z plných plic. Hru jsem zatím nehrál (čekám na iOS verzi), ale z článku mám dojem, že autor recenze měl zcela konkrétní očekávání a ty mu hra (docela pochopitelně) nemohla vyplnit. Protože přijít je hře a chtît po ní přesně to, to a to (dle nějakých žánrových pravidel a podobných titulů v žánru) byla, myslím si, v tomto případě chyba.