Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ok nějaký játro mi krade nick takže odteď přidávám příspěvky jako registrovanej...
  • To se ná tu zase nějakej šašek rozepsal co neviděl TW ani na papíře *7*
  • Asi tomu dám 2 měsíce ,tenhle nedodělek nestojí ani za pirátství.
  • tak musel najst niekde najviac negativnu site tak nasiel
  • Jako četl jsem o tom hodně na jejich foru kde řikali lidi od CA že je to možné a že už to monitorujou a že to s těma dlouhejma tahama je u všech frakci ale že už to opravujou

    Horší je to s těma mapama to je právě prej hlavně u Řeckejch států a to prej bude na dýl páč furt neví jak je to vubec možné že se každému načte mapa z jiného úhlu neboi třeba i uplně jiná mapa(stává se to hlavně při obléhání).
  • Fakt ? Právě taky jsme hráli Spartu + Athény...pak tomu teda asi dáme ještě šanci
  • mozno by to spravili ako v endwar aktivovanie jednotiek hlasom zakladne povely hlasom ostatok znaly konzolisti mysli ze aj na gamepade zvladnu ...
  • No nám se třeba tak u 4 z 5 bitev stalo že se každému načetla mapa z jiného pohledu, to s těma tahama to už sem pak uplně ignoroval, je fakt že jsme tam hráli za řecké státy a tam je tohle udajne horsi nez u jinech.
  • První hru (Řím) jsem jel Very hard a teď Spartu Legendary (ničím se moc nelíší až na to že nemůžu manuálně ukládat a zmizí mapa z bitev).
    Coop mi nepřišel ani nijak zabugovanej (jsou ale dost ohlasy že jo) jen je prostě zatraceně pomalej, když si řeknu že ze začátku trvá tah AI něco přes minutu, jak dlouho budem čekat kolem 100ho tahu ? Takhle nejde hrát... (a není to výkonem mašiny zkoušel jsem zakládat já a pak i kamarád - má o dost lepší procesor a časy zůstaly úplně stejný)
  • A ty se nauč chovat a diskutovat slušně než do toho fora vlezeš a začneš házet kolem sebe jen špínu a nadávky.
  • Tak pak taky zaleti este na tom jakou obtiznost mas a tak, mě se třeba tadysto že AI obchazi me legie a hleda ty slabsi mesta stava porad.

    Co se týče ekonomiky tak jo takhle to mam taky naplanované, čistej zisk kolem 20k a tak 8-9 stálejch legií a 3 fleety a nijak lehčí mi to nepříde, zas pak musí clovek vest valku na vice frontach a tak.

    JN coop je asi pro mě jediná vysloveně zabugovaná vec ale už ted se tesim az to opravej pac to co jsme si tam stihli s kámošek zkusit bylo výborné.
  • KREI ja sa s kokotom nezvyknem bavit cize ak nechapes o com som pisal precitaj si to este raz a potom chod hrat tu s r a cku co ti CA naservirovala :))
  • Afriku jsem už taky dobil, ale nic z toho co říkáš se mi ještě nestalo, žádný manévry, vždycky město co ztratili jako první :( Budu samozřejmě pokračovat dál....
    K ekonomice - s tou nemám sebemenší problém, ať už s penězma, korupcí nebo veřejným pořádkem...trik je v tom plánovat budovy pro celou provincii (aby byly budovy na pořádek, na peníze a na jídlo cca rovnoměrně - a nevylepšovat do maxima (přes lvl 3) je to totiž zbytečný, s tím jak málo to přidá na účinnosti a jak moc to ubere na jídle a pořádku je mnohem efektivnější dobít další provincii. Korupci zase řešit technologiema a hodnostářema.

    Coop jsem hrál hned první den, délka tahu AI je cca 4* delší než v single hře (a tam taky není zrovna nejkratší).
  • Já reaguju na tvuj idiotskej příspěvek, ano hra má své mouchy ale kritizovat neosídlenost to jen dokazuje kam až sou hateři schopni zajít a hledat chyby tak kde nejsou. Ano hra má chyby ale stěžovat si na neosídlenost je už vrchol...

    Ano Itálie má 3 provincie a v každé 3-4 města, takže jen v itálii je kolem 12 měst, to je ta tvoje řídká osídlenost? :D

    Hra byla rozšířená víc na východ a staré oblasti dostali x měst navíc, hraješ jen TW, tak mi řekni který TW měl víc měst?
  • Nevim ta AI je v kampani dost nevyspitatelná, někdy se snaží úporně dobýt jedno město ale třeba v africe neměla problém s tim obejít všechny mé legie a obsadit města x tahů vzdalených od jejich puvodnich, je to prostě jak kdy.
    Já osobně sem někde na 130. tahu a nepřijde mi že by se hra zlehčovala, už jen díky předělané ekonomice vám to ROME 2 neumožní, už jen díky jidlu a zvětšující se korupci a td. a td. a td., naopak až po té stovce to začlo nabírat obrátky, moje moc se zvetsovala a tak v římu vypukla vzpoura zastánců senátu a AI dostala do ruky 6 legií pretoriánů a 4 fleety a začla drtit mnou nechráněné srdce Říma.

    Určitě doporučuji hru dohrát a třeba zkusit i COOP než člověk začne vynášet rozsudky.
  • Co sa tyka strategii ja hravam len seriu Total war. A len som reagoval na tvoj prispevok v ktorom si nepochopil podstatu toho co pisem cize ze mapa kampane bola rozsirena na ukor poctu provincii a ich idiotskeho rozlozenia na mape .Ked grecko ma 2-3 provincie Italia 2 -3 sicilia 2 atd. tak som to myslel. Starsie TW hry sa daju lahko modovat cize to neriesim. Tebe vyhovuje iny styl hry mne iny. Ja preferujem hardcore styl hrania realisticky ty arkadu ale ja to neriesim kazdemu sa paci ine :))
  • Bojím se, že ty ani nevíš co znamená slovo propagace nebo signifikantní. Znáš to přísloví, že když dva říkají totéž, není to totéž a že je lepší používat vlastní rozum, než se opičit?
  • Ok stoprocentně se tu už rozepsalo pár TW veteránů, tak tady je pohled jednoho dalšího...
    Při vývoji R2 se CA chlubila (oproti předchozím dílům) 1. Velikostí 2. Hloubkou herních mechanismů 3. Vylepšenou AI 4. Optimalizací 5. Diplomacií... Tak pěkně po jednom
    Co do velikosti je Rome 2 stoprocentně největším dílem..ikdyž mapa tak ze začátku nepůsobí, mapa je rozdělená na cca 150 regionů s vlastním městem osídleným specifickým kmenem.
    (V tom vidím první problém, ve většině případů je totiž pohyb mezi městy otázkou jednoho tahu armádou - proto tolik stížností na nedostatek open-field bitev, nikdo totiž ,kromě dobývání, nemá důvod posílat armádu mimo město, zvlášť když pomáhá udržovat pořádek.)
    K herním mechanismům asi není moc co říct, osobně mi příjde že co do obsahu přidali všechno co slíbili, funkčnost už je ale věc druhá. (Narážím hlavně na poměrně divnej systém provincií - 1 město se bere jako součást provincie o 3 nebo 4 městech ...a všechny města v provincii sdílejí kulturu obyvatelstva - v důsledku stačí dobít jedno město a zkonvertovat populaci celé provincie, počkat až se zbylá města vzbouří a dobít je. Osobně mě tahle nelogičnost vadí nejvíc. Nejde ale o nic co by se nedalo spravit.
    Vylepšená AI...V bitvách ? Až na pár bugů a bitvy ve městech by se s tímhle tvrzením možná dalo souhlasit. Možná je to ale jenom moje zdání jelikož jsou bitvy celkově mnohem rychlejší a na vítanou legendární obtížnost nepřehlednější. V mapě kampaně ? Tam s tím naopak nesouhlasím vůbec, prvním instinktem AI totiž je dobít zpět ztracená území (a území jejich spojenců). Dám příklad ze svojí kampaně za Spartu - dobil jsem Athény, Makedónci jako spojenci Athén mi vyhlásili válku a vytáhli pomoct se znovudobitím Athén (cca 3 armády po moři + to co zbylo z Athéňanů na souši), v Athénách jsem nechal jednu silnou armádu a druhou armádou jsem šel dobíjet jedno za druhým Makedónská města, zatímco se všechny armády pokušeli dobít Athény. Nevím jak AI vyhodnotila Athény jako klíčové město celého regionu (pro které stojí za to ztratit 6 dalších měst). Ale každýmu asi dojde že bez měst prohráli a já vyhrál a takhle se podle mě inteligentní (popřípadě "vylepšená") AI nechová.
    Optimalizace: kámen úrazu snad každé TW hry co pamatuju od Medieval 2 dál, Rome 2 je v tomhle ohledu to samý v bledě modrým, lidi s mnohem lepšími PC než já hru nejsou schopni utáhnout na víc než 15 fps, lidi s horší sestavou než já dávají o celý stupeň detailů hru na 30 fps a víc. Možná někdo zaslechl zprávy o neshodách CA s Nvidií, protože jim (CA) nechtěli umožnit pomoct při vývoji a optimalizovat ovladače...kdo tím trpí..my hráči. Na nějakou smysluplnou optimalizaci teď budeme muset čekat ze dvou stran a tudíž dvakrát dýl. (neříkám že je to problém jen lidí s kartami od Nvidie, vím jen že jich nadává víc).
    No a posledním bodem je diplomacie, sám jsem se na přepracovanou diplomacii dost těšil, každýho TW hráče muselo naštvat když ho v předchozích dílech jeho nejvěrnější spojenec z ničeho nic bodnul do zad, já se ale přiznám že po okusení nové diplomacie mi tahle vlastnost AI chybí. Nový systém diplomacie není nic víc než součet plusů a mínusů, a člověka co alespoň trochu chápe souvislosti, chování AI vůbec ničím nepřekvapí a co od ní čekat ikdyby měla na vašich hranicích několik armád (a to je podle mě dost velkej problém, až takovej, že po cca 50-70 tazích se obě dvě moje rozehrané kampaně v R2 stali prostě moc lehkými a neviděl jsem důvod proč strojově obsazovat provincii za provincií a likvidovat pasivní AI která netvoří skoro žádná spojenectví a nevidí v moc silném národu potencionální hrozbu (jako v předchozích dílech) ,nejedná podle toho a celkově se nezmůže na odpor).
    U některých věcí si říkám že hra nejspíš neměla (nebo absolutně minimální) beta fázi a hold to opět uspěchali. Spousta se toho dá vyřešit updaty který budou vycházet každý pátek, ale to co jsem popisoval byly vesměs hlubší problémy u kterých nevěřím v nějaký přepracování...bohužel.
  • To ses docela vystihnul.
  • A můžeš mi teda ty inteligent ukázat lépe osídlenou hru? Evropa od CA byla naposledy zpracovaná v Empirech/Napoleonech kde tam kde ted v rome je treba ve francii x provincií z nichž každá má x měst a všechny velice slušně zpracované jak v bitevní tak kampanové mapě tak narozdíl od toho je v Empirech jeden monotoní čtvereček uprostřed celé francie který se jen pramálo měnil s rozrustanim města...

    Tak mi teda řekni v jakých TW byla Evropa hustěji osídlená?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit